sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

Menu

Tajemne Oblicze Świata II: Piekielny Szyfr

Mikołaj Kołyszko




Wydanie polskie

Cena: 19.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka DZISIAJ - sprawdź w punktach sprzedaży )


Kiedyś pewien mędrzec powiedział mi, że zejść do świata podziemnego jest łatwo, ale wyjść z niego, znacznie, znacznie trudniej.

Podobnie jak w części pierwszej przyjdzie nam wcielić się w postać obdarzonego niezwykłą, nienaturalną mocą młodego człowieka. Posiada on zdolność wglądu do wnętrz ludzkich umysłów i podsłuchania ich myśli.

Nasz duchowy przewodnik, dzięki któremu zyskaliśmy zdolność sprawowania kontroli, pewnego dnia nie przychodzi. Zaintrygowani, i nieco zaniepokojeni, wyruszamy na jego poszukiwanie.


Podstawowe informacje

Liczba stron: 131
Rodzaj oprawy: miękka
Waga: ok. 0.170 kg
Wydawca: Gindie
Wydanie: polskie

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 19.95 zł
sztuk:  do koszyka


Inne produkty w tej kategorii:


Dziennik: Wyprawa 1907 - Interaktywna gra książkowa

Czy poznasz sekret owianego mroczną...,
cena: 29.95 zł

Dziennik 29: Interaktywna gra książkowa

Czy poznasz sekret zaginięcia zespołu...,
cena: 29.95 zł

Porwanie

Czy ocalisz porwaną córkę policjanta?,
cena: 34.95 zł

Lone Wolf: część 1 - Ucieczka Przed Mrokiem

Przygody Samotnego Wilka - część...,
cena: 34.00 zł

Lone Wolf: część 3 - Jaskinie Kalte

Przygody Samotnego Wilka - część...,
cena: 29.90 zł

Lone Wolf: część 4 - Otchłań Zagłady

Przygody Samotnego Wilka - część...,
cena: 29.90 zł


Klienci, którzy kupili Tajemne Oblicze Świata II: Piekielny Szyfr, kupili również...:


Plaga

Beniamin Muszyński,
cena: 12.95 zł

The Investigators of Arkham Horror

Ponad 40 autorów i ich...,
cena: 149.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Pionier
Nloriel [ dodano: 26.02.2015 ]
Bardziej łamigłówka niż paragrafówka. Widać fascynację autora gematrią i różnymi spirytyzmami, ale niewiele jest tu konkretnej fabuły. Śmiertelność bardzo wysoka, trudno osiągnąć satysfakcjonujące zakończenie, a rozwiązanie fabularne sprawia, że o porażce dowiadujemy się z reguły dopiero pod koniec gry (niegłupi pomysł w sumie, coś jak opóźnienie skutków podjętych decyzji w "Wiedźminie", bardzo utrudnia "wracanie do save'ów").
2

dodaj swój komentarz

lub wyślij pytanie o ten o produkt