sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

Menu

Wyspa skarbów: Złoto Johna Silvera

Kto pierwszy znajdzie skarb?




Wydanie polskie

Cena: 179.95 zł

( Dla nastolatków )
Dostępność: w magazynie
( wysyłka we WTOREK - sprawdź w punktach sprzedaży )


REBEL.pl poleca!

Wyspa skarbów to gra, podczas której bierzecie udział w ekscytującym poszukiwaniu ukrytego skarbu. Jeden z graczy wciela się w kapitana Długiego Johna Silvera. Tylko on wie, gdzie został ukryty skarb. Na jego nieszczęście, załoga postanowiła go uwięzić i przywłaszczyć sobie majątek! Aby tego dokonać, zdradzieccy piraci, czyli pozostali gracze, przesłuchują Długiego Johna i przekopują wyspę. Ten musi ich zwodzić i w odpowiednim momencie zbiec z więzienia, by zabezpieczyć swój skarb, zanim położy na nim łapy zbuntowana załoga!

 

Na czym to polega?

 

Na samym początku należy wybrać gracza, który wcieli się w Długiego Johna Silvera. Jego cel będzie taki sam jak pozostałych graczy-piratów (zdobycie skarbu), jednak sposobem gry będzie różnił się od reszty. Podczas gdy piraci będą eksplorowali mapę, on sam będzie musiał udzielać im wskazówek – oczywiście w taki sposób, aby nie poszło im zbyt łatwo.

 

Rozgrywka jest podzielona na serię tur i kończy się, gdy któryś z graczy (John lub jeden z piratów) znajdzie skarb.

 

Kolejne tury wyznaczane są przez kalendarz – to on wskazuje, który z piratów będzie wykonywał swoją turę (jeden konkretnego dnia). Kalendarz zawiera również losowy układ wydarzeń wpływających na rozgrywkę i określających typy wskazówek udzielanych przez Johna Silvera.

 

Udzielając wskazówek John Silver może zarówno mówić prawdę, jak i blefować (o ile uzyskał już prawo do blefu). Udzielając wskazówki, oznacza ją odpowiednim żetonem; żeton prawdy oznacza, że wskazówka jest prawdziwa, natomiast żeton blefu… Cóż, po jego użyciu nigdy nic nie wiadomo. Typy wskazówek udzielanych przez Johna są różne i odnoszą się do tego, czy na danym obszarze mapy znajdziemy skarb, czy też nie.

 

Piraci w ramach swoich akcji mogą przemieszczać się po planszy oraz przeszukiwać jej obszary. W przypadku przeszukiwania John Silver nie może skłamać – jeśli na obszarze zaznaczonym przez pirata jest skarb, wygrywa on grę.

 

W momencie, w którym John Silver ucieknie z więzienia (w kalendarzu pojawi się odpowiednie wydarzenie), zmienia się tryb gry. Nie pojawiają się już nowe wskazówki, a sam John może rozgrywać akcje związane z poruszaniem się. Jeśli jego pionek stanie w miejscu skarbu zanim dotrą tam piraci – wygrywa.

 

 

Dlaczego pokochasz tę grę?

 

  • To wyjątkowe połączenie gry przygodowej z elementami blefu. Każdy z graczy, niezależnie od otrzymanej roli, będzie musiał działać w taki sposób, by nie zdradzić pozostałym zbyt wiele ze swoich planów.
  • Dzięki dwóm rodzajom dostępnych ról gracze mogą sprawdzić się w różnych sytuacjach i sposobach prowadzenia gry. John Silver pozornie ma mniejszą kontrolę nad sytuacją, musi więc sprytnie wykorzystywać swoje możliwości. Z kolei piraci, dzięki unikalnym zdolnościom, analizie sytuacji i podejmowanym na bieżąco decyzjom, czynią każdą rozgrywkę wyjątkową.
  • Choć w grze nie ma minutnika odliczającego czas, wszyscy dobrze wiedzą, że jego upływ działa na ich niekorzyść. Analizując dane musimy być szybsi od pozostałych uczestników, a gdy do gry wkracza sam John Silver, tempo staje się jeszcze bardziej odczuwalne.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.5
oceniono 2 razy
Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 45 minut
Waga: ok. 1.879 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 13

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Rebel
Projektant: Marc Paquien
Ilustrator: Vincent Dutrait
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:

Zawartość pudełka:

  • 5 zasłonek
  • 5 pionków
  • 4 żetony kolejności
  • 4 arkusze na notatki
  • 4 mapy piratów
  • plansza wyspy
  • 4 karty postaci
  • 2 małe linijki
  • linijka
  • duży szablon poszukiwania
  • mały szablon poszukiwania
  • 5 mazaków
  • duży kompas
  • mały kompas
  • 11 wskazówek obszarowych
  • 8 wskazówek kompasu
  • dwustronna plansza kalendarza
  • 11 wskazówek czarnej plamy
  • 7 wskazówek początkowych
  • 8 żetonów informacji
  • 6 żetonów skrzyni
  • żeton skarbu
  • skrzynia
  • dwustronna mapa Długiego Johna Silvera
  • cyrkiel
  • instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link


Zobacz filmy dla tego produktu:

Wideoinstrukcja do gry Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera


 

Cena: 179.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)

zobacz więcej zdjęć w serwisie BoardGameGeek.com

Inne produkty w tej kategorii:


Wsiąść do Pociągu: Europa

Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą...,
cena: 169.95 zł

Azul (edycja polska)

Francuska Gra Roku 2018,
cena: 159.95 zł

Dixit

Obraz wart jest tysiąca słów!,
cena: 129.95 zł

Dobble Kids

Dobble w wersji dla najmłodszych!,
cena: 59.95 zł

Dobble Harry Potter

To tu zaczyna się magia!,
cena: 69.95 zł

Pakiet marzyciela: Dixit Odyseja + Podróże + Harmonia + Koszulki

Wyraź swoje odczucia poprzez obrazy!,
cena: 249.95 zł


Klienci, którzy kupili Wyspa skarbów: Złoto Johna Silvera, kupili również...:


Punto (edycja polska)

Bezkompromisowa walka o przewagę,
cena: 29.95 zł

Jednym słowem

Gra niebanalnych skojarzeń!,
cena: 79.95 zł

Dobble Harry Potter

To tu zaczyna się magia!,
cena: 69.95 zł

Ekspresłówka

Kto pierwszy, ten lepszy!,
cena: 39.95 zł

Miszmasz! - Gramy

Szukaj par wśród symboli z...,
cena: 64.95 zł

Wsiąść do Pociągu: Londyn

Czas na herbatkę!,
cena: 89.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Człowiek o wielu twarzach
Kuhaku [ dodano: 27.02.2020 ]
Wykonanie elementów gry nie pozostawia niczego do życzenia, wszystkie elementy dosyć przymyślane, chociaż pudełko mogłoby być trochę lepiej dostosowane do zawartych w nim elementów. Zasłonki z pięknymi rysunkami cieszą oko.
Mechanika rozgrywki jest dla mnie stosunkowo świeża, lecz uważam, że wskazówki z symbolem skrzyni mogłyby być trochę bardziej przychylne dla Long Johna. Ciekawy pomysł, ale wydaje mi się że wykonanie jest nie do końca dopracowane.
Lekkim zawodem było to, iż na drugiej stronie nie znajduje się jakaś alternatywna mapa, tylko ta sama z inną kolorystyką, a kolory mazaków w niektórych miejscach mogą być nie do końca widoczne.
Potwierdzam obserwacje komentarza niżej, że w małym gronie Long John ma bardzo utrudnione zadanie (prawdopodobnie wynika to z tego, że wszystkie informacje lądują w rękach dwóch graczy i pod koniec mają ich wręcz za dużo).
Instrukcja mogłaby być nieco lepiej napisana, ale niedopowiedzenia dotyczą rzeczy, których raczej można się bez problemu domyśleć.
1
Agasia [ dodano: 29.01.2020 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo ładna gra przygodowa.
Jeden z graczy wciela się w Johna, który chowa skarb na wyspie (po prostu zaznacza sobie miejsce kropką na swojej mapie), a nastepnie trafia do aresztu. W wyniku przesłuchiwania zdradza pewne informacje dotyczące miejsca ukrycia złota. Korzystają z nich pozostali gracze, tocząc wyścig o to, kto pierwszy odnajdzie skrzynię.
W grze bazujemy na własnej logice, trochę sobie pomagamy wymieniając informacje (a często kłamiąc w żywe oczy), bawimy się cyrklem, linijką i pisakami.
Trzeba podejmować właściwe deycyzje, bo nie mamy zwbyt wielu ruchów, a John po pewnym czasie wychodzi z więzienia i może nas pokonać, wszak dobrze wie gdzie szukać skarbu.

Jest to świetna zabawa dla wszystkich, zasady banalne, czas rozgrywki krótki, sporo emocji (wszak to wyścig) i naprawdę piękne wykonanie.
3
Wielki Brat
LukePL [ dodano: 21.01.2020 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Mimo, że jestem dopiero po pierwszej rozgrywce, mogę podzielić się już wstępnymi spostrzeżeniami.

Gra wykonana w fantastyczny sposób. Piękna okładka, ładnie wykonane figurki oraz wszelkie komponenty. My graliśmy w składzie czteroosobowym i mam wrażenie, jest to optymalna liczba graczy, żeby gra było zbalansowana. W mniejszym gronie John Silver ma chyba sporo mniejsze szanse na zwycięstwo.

Fajnie przemyślana mechanika i wskazówki jakie daje John. Musi się dobrze zastanowić, w którym momencie użyć żetonu blefu, żeby za szybko, bo może za szybko się zdradzić ze swoimi zamiarami przez co inni gracze go rozszyfrują. Każdy ruch i wskazówka Johna muszą być dość starannie zaplanowane, jeżeli chce mieć on szansę opuścić więzienie. Piraci muszą uważać, żeby nie zdradzić sobie wzajemnie wskazówek dotyczących skarbu, co nie jest wcale takie proste.

Z minusów to trochę słabo widoczne mazaki na kolorowej stronie mapy (chociaż na szczęście jest druga strona o innej kolorystyce. Ciężko odpowiedzieć mi na zarzut recenzentów o niskiej dedukcji w grze, ale do tej pory nie raziło mnie to.

Dzisiaj zasiadamy do drugiej partii i zobaczymy czy zmienią się moje spostrzeżenia.
8

dodaj swój komentarz

lub wyślij pytanie o ten o produkt