sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

Menu

D&D 5.0: Curse of Strahd

Przygoda i przewodnik po świecie Ravenloft




Wydanie angielskie

Cena: 179.95 zł

Dostępność: do miesiąca
( sprawdź w punktach sprzedaży )


Przygoda Curse of Strahd zapoznaje nas z sylwetką Hrabiego Strahda von Zarovicha, który ukrywa się za murami zamku Ravenloft. Cierpiąca pod jego panowaniem wioska Barovia została odwiedzona przez niesubordynowanych poszukiwaczy przygód. Hrabia ma sobie to za nic. W sumie, spodziewał się ich przybycia i ma przygotowany złowieszczy plan...

 

Ta przygoda to doskonałe wyzwanie dla graczy na poziomach od 1 do 10, które jednocześnie wprowadza w opis świata Ravenloft. Podręcznik stanowi doskonałe uzupełnienie trzech podstawowych ksiąg D&D 5.0.

 

---

Unravel the mysteries of Ravenloft® in this dread adventure for the world’s greatest roleplaying game.

 

Under raging storm clouds, the vampire Count Strahd von Zarovich stands silhouetted against the ancient walls of Castle Ravenloft. Rumbling thunder pounds the castle spires. The wind’s howling increases as he turns his gaze down toward the village of Barovia. A lightning flash rips through the darkness, but Strahd is gone. Only the howling of the wind fills the midnight air. The master of Castle Ravenloft is having guests for dinner - and you are invited.

 

  • A fantasy-horror adventure for characters levels 1 - 10, Curse of Strahd provides everything a Dungeon Master needs to create an exciting and memorable play experience.
  • Fans of the Dungeons & Dragons® Roleplaying Game can have additional adventures in Ravenloft by participating in the D&D Adventurers League organized play program.

 

Curse of Strahd is produced by Wizards of the Coast. It was written by Chris Perkins, edited by Kim Mohan and Jeremy Crawford, and art directed by Kate Irwin. The adventure incorporates material from the original Ravenloftadventure as well as new story content created by Tracy and Laura Hickman, Chris Perkins, Adam Lee, Richard Whitters, and Jeremy Crawford.


 

Cena: 179.95 zł
sztuk:  do koszyka


Inne produkty w tej kategorii:


D&D 5.0: Explorer's Guide to Wildemount

Wyrusz w podróż przez kontynent...,
cena: 169.95 zł

D&D 5.0: Mordenkainen's Tome of Foes

Odkryj prawdę o największych konfliktach...,
cena: 149.95 zł

D&D 5.0: Dungeon Master's Guide

Podręcznik Mistrza Gry do 5...,
cena: 189.95 zł

D&D 5.0: Monster Manual

Księga Potworów do 5 edycji...,
cena: 169.95 zł

D&D 5.0: Player's Handbook

Podręcznik gracza do 5 edycji...,
cena: 179.95 zł

D&D 5.0: Baldur's Gate - Descent Into Avernus

Weź udział w obronie miast...,
cena: 179.95 zł


Klienci, którzy kupili D&D 5.0: Curse of Strahd, kupili również...:


D&D 5.0: Baldur's Gate - Descent Into Avernus

Weź udział w obronie miast...,
cena: 179.95 zł

D&D 5.0: Ghosts of Saltmarsh

Przygoda na głębokich wodach,
cena: 169.95 zł

Dungeons & Dragons: Icons of the Realms - Volo's and Mordenkainen's Foes

Jakie figurki wylosujesz z tajemniczego...,
cena: 59.95 zł

Kult: Divinity Lost - The Black Madonna

When the new year’s eve...,
cena: 179.95 zł

Dungeons & Dragons: Nolzur's Marvelous Miniatures - Female Half-Orc Barbarian

Zestaw dwóch plastikowych figurek przedstawiających...,
cena: 19.95 zł

Band of Blades

The Legion is in retreat...,
cena: 169.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Racadi1 [ dodano: 25.04.2019 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Każdy, kto wcześniej zetknął się z Ravenloft albo inną literaturą autorstwa Weiss i Hickman, na pewno zdaje sobie sprawę, że ten setting został napisany z myślą o tworzeniu atmosfery, jakiej próżno szukać w innych settingach do D&D. Scenariusz wymaga dużo pracy przed przystąpieniem do prowadzenia i ta część jest dopiero przede mną. Jak mnie pamięć nie zawiedzie, podzielę się przemyśleniami po zakończeniu kampanii. Na razie czwóreczka.
1
Aesandill [ dodano: 30.05.2018 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Spójny nastrojowo moduł-scenariusz o sporej objętości. Właściwie nie tylko kampania ale też oddzielny świat z innym niż standardowy DnD klimatem.
3
Bredlej [ dodano: 11.12.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetnie, bardzo szczegółowo napisany moduł z niesamowitym klimatem.
Zawiera tyle treści że przebrnięcie przez to wszystko zajmie prawdopodobnie całe miesiące.
Atmosferą przypomina mi to mieszankę Drakuli, Castlevania i Bloodborne.
Myślę że spodoba się każdemu, kto lubi D&D i klimaty gotyckiego horroru.
1
Poliglota
Krzysiek [ dodano: 19.04.2016 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Swoją opinię wyrażam po przeczytaniu całego podręcznika i rozegraniu przygody wstępnej Death House.

Rebel spisał się bez zarzutu, brawo są świetną realizację zamówienia.

Zacznę od jakości podręcznika. Jest ona skandaliczna. Pozwolę sobie wymienić od myślników fizyczne wady podręcznika:

-karta tytułowa jest doklejana do reszty składu i dosłownie odpada

-podręcznik jest bardzo źle złożony, jego grzbiet ma pełno wybrzuszeń i bardzo daleko mu do wydań 3 i 4 edycji

-spod klejenia okładki wylał mi się klej

-kartki są tak cienkie, że nie dają rady udźwignąć ilości tuszu, co sprawia, że są one pofalowane, pogięte i podatne na odkształcenia/naderwania

-podręcznik "trzeszczy" podczas otwierania i kartkowania; pierwszy raz spotkałem się z tym w podręcznikach D&D

Podsumowując, widać lecącą na łeb na szyję jakość podręczników 5ed. Każda piątoedycyjna pozycja zakupiona przeze mnie ma bardzo niską jakość, ale Curse of Strahd zaskoczyło mnie (negatywnie oczywiście) najbardziej. Przyznam, że jestem bardzo zdziwiony taką zmianą w wydawaniu, ponieważ byłem przyzwyczajony do poprzednich, pancernych edycji DnD (3 i 4ed) i jakości podręczników choćby FFG, które to kosztowały o wiele mniej (w przypadku FFG należy wyeliminować "o wiele").


Co do samej zawartości podręcznika:

Plusy:

- Podręcznik ma świetnie przygotowany obszar, który jest spójny pod względem klimatu, wydarzeń i postaci.

- Rewelacyjnie wykreowani NCP, stworzeni z krwi i kości. Krótkie akapity z ich opisami, motywacjami i sposobem bycia, dają MG wszystko, czego trzeba, by stały się kimś więcej niż kolejnym szarym człowiekem na drodze graczy.

- Zamek Ravenloft to kapitalny, ogromny loch ze sporą ilością ciekawych miejsc. Sam w sobie może być materiałem na przygodę.

- Świetne mapy lochów.

- Kilka naprawdę fajnych pobocznych historii.

- Niekiedy bardzo pozytywnie zaskakuje pomysłami.

- Choć ilustracji jest mało, to mają bardzo dobrą jakość. Mnie osobiście powalił obrazek przedstawiający chatkę Baby Lysagi.


Minusy:

- To nie jest przygoda. To zbiór lokacji pozbawiony fabuły, który przysłania ten fakt nazywając się sandboxem. Mimo to, bohaterowie mają lokacje, do których powinni się udać dopiero na konkretnym poziomie (coś jak area unlock untill lvl 6).

- W Curse of Strahd jest bardzo mało Strahda. Bohaterowie nie mają z nim do czynienia niemalże wcale, a bardzo możliwe jest to, że spotkają go dopiero, gdy będą musieli go pokonać.

- Założenie podręcznika jest absurdalne: "Hej, skoro już trafiliśmy do Barovii, to chodźmy wbić 10 lvl i sklepiemy Strahda". Gracze nie otrzymują żadnego bodźca, impulsu, który mógłby ich skłonić do wykonania niemalże niemożliwego zadania, pokonania władcy Ravenloftu. Dodatkowo, gracze od samego początku wiedzą, co będzie na końcu.

- Przygoda jest wielkim lochem. Wszystko mamy rozrysowane na mapki i prawie każdej lokacji Barovii mamy dandżony. Nie wiem, jak to się sprawdzi w praktyce ale boję się, że może to być nudne na dłuższą metę.



Podsumowując:

Bardzo fajnie się to czyta. Podręcznik ma genialne momenty, przeplatane średnimi i rzadko słabymi. Problem z fabułą wydaje się być spory i każdy MG będzie musiał się natrudzić, by gracze nie powiedzieli "mam to gdzieś, nie będę się porywał z motyką na słońce". Fizycznie podręcznik leży i kwiczy. Między bajki można również włożyć regrywalność przygody dzięki kartom Tarokka. W rzeczywistości one po prostu losują nam lokacje 3 przedmiotów i dwóch osób. Nic, co w jakikolwiek znaczny sposób wpływałoby na rozgrywkę.


Oceniam podręcznik na 3, ponieważ jego wykonanie jest skandaliczne (-1), a przygoda sama w sobie nie jest przygodą i wymaga ogromu pracy własnej(-1).
11

dodaj swój komentarz

lub wyślij pytanie o ten o produkt