sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

Menu

Klask

Magnetyczna gra zręcznościowa




Cena: 219.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



{KLASK}:
dźwięk, który wydaje popychacz wpadając do własnej bramki. 

 

Kiedy tylko ktoś w towarzystwie powie: Zagramy w Klask? Jedno jest pewne - okrzykom radości, całej masie świetnej zabawy i... jękom z przegranej nie będzie końca!

W grze Klask gracze sterują swoimi popychaczami za pomocą trzymaczy i uderzają w kulkę przesuwając ją po całej planszy.

Celem w grze jest umieszczenie kulki w bramce przeciwnika. Należy być jednak ostrożnym, aby nie stracić kontroli nad popychaczem lub aby nie wpadł on do bramki gracza, ponieważ przyniesie to punkty przeciwnikowi.

Do poruszania przeszkadzaczy można używać kulki - jednak należy uważać - kiedy dwa przeszkadzacze przyczepią się do popychacza gracza, przeciwnik otrzyma 1 punkt!

Osoba, która jako pierwsza zdobędzie 6 punktów - wygrywa!

 

Klask to: 

1.Rywalizacja – tu nie ma znaczenia kto z kim gra: dzieci z rodzicami, dziewczyna z chłopakiem, paczka kumpli, koleżanki z pracy... Każda partia będzie równie zacięta. 

2. Taktyka – strategiczne myślenie, właściwa taktyka i uważne obserwowanie każdego ruchu przeciwnika to podstawa w tej grze. 

3. Zabawa – mimo całej masy rywalizacji i sporej ilości taktyki, Klask to przede wszystkim świetna zabawa, w której mottem przewodnim jest: Radość grania!



Podstawowe informacje

Liczba graczy: 2 osoby
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 10 minut
Waga: ok. 2.530 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 8

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: G3
Projektant: Mikkel Bertelsen

Zawartość pudełka:

  • plansza
  • 2 znaczniki punktów
  • 4 przeszkadzacze (1 zapasowy)
  • 2 kulki (1 zapasowa)
  • woreczek do przechowywania
  • 2 magnetyczne dwuczęściowe sterówki
  • instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 219.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Story Cubes: Podróże

9 kości, 54 obrazy, nieskończona...,
cena: 44.95 zł

Story Cubes: Akcje

9 kości, 54 obrazy, nieskończona...,
cena: 44.95 zł

Story Cubes: MAX

9 DUŻYCH kości, 54 obrazy,...,
cena: 79.95 zł

Wyprawa do El Dorado

Odszukaj mityczne El Dorado,
cena: 119.95 zł

Gierki Małżeńskie

Gra dla par z ilustracjami...,
cena: 119.95 zł

Korporacja

Gra ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki,
cena: 139.95 zł


Klienci, którzy kupili Klask, kupili również...:


Jednym słowem

Gra niebanalnych skojarzeń!,
cena: 79.95 zł

Punto (edycja polska)

Bezkompromisowa walka o przewagę,
cena: 29.95 zł

Black Mirror: Nosedive (edycja polska)

Oceń i poddaj się ocenie!,
cena: 79.95 zł

Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy

Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą...,
cena: 154.95 zł

Zdobywcy Kosmosu

Towarzysze, czas na podbój kosmosu!,
cena: 124.95 zł

Miszmasz! - Gramy

Szukaj par wśród symboli z...,
cena: 64.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Niuniek [ dodano: 09.12.2017 ]
Gra jest przyjemna, ale to tyle.
Ni to piłkarzyki, ni cymbergaj.
Ładnie i porządnie wykonana, proste, jasne zasady, można szybko wytłumaczyć, zagrać w zasadzie z każdym.
Ale jak dla mnie to za szybko się nudzi, za mało zabawy i emocji, a takie kierowanie od spodu jest mało intuicyjne i mi sprawiało nieco problemów. Trzeba też uważać z wyczuciem siły, żeby nam nasz popychacz nie uciekł - trzyma się w końcu tylko na magnesie.
Nie jest to gra, którą będziemy często wyciągać i w nią grać. Bardziej jest to rodzaj ciekawostki.
W tej cenie polecałabym kupić coś nieco bardziej regrywalnego.
0
Pisarz
M_zdrojek [ dodano: 19.03.2017 ]
Bardzo ciekawa gra zręcznościowa, zgadzam się z krążącymi opiniami, że jest to lepsza, bardziej poręczna wersja cymbergaja, którą możemy odpalić nawet w domu, podczas imprezy, czy po prostu po śniadaniu/przed obiadem.
Dużym plusem jest wprowadzeniem do znanej mechaniki, trzech, negatywnych znaczników, które ograniczają nasze możliwości poruszania się po boisku. Na plus, moim zdaniem wychodzi też zamiana tradycyjnej bramki na wycięte koło. Dodaje to kolejny, nowy aspekt do rozgrywki, tzn. możliwość stracenia punktu poprzez wpadnięcie do dołu naszego "piłkarza".
W kategorii gier zręcznościowych to jest duży powiew świeżości. 5/5.
1
Poliglota
Areios [ dodano: 17.10.2016 ]
Bardzo dobra zręcznościowa gra z rodzaju "easy to learn, hard to master". Z pozoru rozgrywka jest prosta, ale dzięki możliwości zdobywania punktów na wiele sposobów, szybko z bezrefleksyjnej odbijanki zamienia się w pojedynek na wymierzone strzały wymagające dużej precyzji i skilla. Idealna na hałaśliwe imprezy z kumplami jak i wieczorne zawzięte pojedynki z drugą połówką o to kto zmywa naczynia ;)
0

dodaj swój komentarz

lub wyślij pytanie o ten o produkt