Small World (edycja polska)

14 fantastycznych nacji w walce o przetrwanie
117 opinii
  • 2 - 5 osób
  • od 8 lat
  • 60 - 90 minut
  • wydanie polskie
Small World to gra, w której gracze prowadzą swoje nacje w świecie, który jest po prostu za mały, aby pomieścić je wszystkie... Small World, stworzony przez Philippe Keyaerts jako następca jego szeroko nagradzanej poprzedniej gry Vinci, to świat zamieszkany przez różnorodne rasy - krasnoludy, czarodziejów, amazonki, gigantów, orki a nawet ludzi. Każda z tych nacji posyła do walki swoje armie - wszystko, aby zdobyć chociaż odrobinę nowego terytorium i wymazać inne plemiona z powierzchni ziemi. Niestety, cywilizacje w miarę wzrostu zatracają swoją dynamikę i możliwości rozwoju, dopada je stagnacja a w końcu upadek. Kluczem do zwycięstwa w Small World jest nie tylko wybór spośród 14 ras i 20 specjalnych mocy; najważniejsze to przewidzieć upadek i w odpowiednim momencie wycofać się z danej cywilizacji, udzielając swojego poparcia nowej sile, która rozwinie się na gruzach tych, którzy przeminęli. Co znajdziesz w Small World: przepiękne ilustracje utrzymane w bajecznym klimacie fantasy najwyższą jakość wydania, będącą wizytówką Days of Wonder czytelne, przystępnie wyjaśnione i zilustrowane zasady gry warianty rozgrywki dopasowane do 2, 3, 4 lub 5 graczy (zmienna wielkość planszy) 20 specjalnych mocy, co w kombinacji z 14 rasami daje 280 możliwości tworzenia własnej cywilizacji dynamiczną, płynną rozgrywkę bez przestojów i długiego oczekiwania na swoją kolejkę losowy dobór nowych cywilizacji, które spowoduje, że każda partia będzie inna od poprzedniej Cywilizacje pojawiające się w grze składają się zawsze z dwóch elementów - rasy (np. Elfy) i zdolności specjalnej (np. Waleczne). Zarówno zdolności jak i rasy są bardzo zróżnicowane, a w grze możesz pokierować m.in. tak egzotycznymi cywilizacjami jak Bagienne Trolle, Żeglujący Czarodzieje, Handlujące Szkielety czy Latające Ghoule!
Autor:
Philippe Keyaerts
Wydawca:
Rebel
239,95

Dostępnych powyżej 50 sztuk w magazynie wysyłkowym

Pokaż dostępność w sklepie stacjonarnym

w CH Metropolia

Wysyłka dzisiaj


Dostawa (Poczta Polska) już od 10 zł.
Sprawdź opcje dostawy


Opis

Small World to gra, w której gracze prowadzą swoje nacje w świecie, który jest po prostu za mały, aby pomieścić je wszystkie...

Small World, stworzony przez Philippe Keyaerts jako następca jego szeroko nagradzanej poprzedniej gry Vinci, to świat zamieszkany przez różnorodne rasy - krasnoludy, czarodziejów, amazonki, gigantów, orki a nawet ludzi. Każda z tych nacji posyła do walki swoje armie - wszystko, aby zdobyć chociaż odrobinę nowego terytorium i wymazać inne plemiona z powierzchni ziemi.

Niestety, cywilizacje w miarę wzrostu zatracają swoją dynamikę i możliwości rozwoju, dopada je stagnacja a w końcu upadek. Kluczem do zwycięstwa w Small World jest nie tylko wybór spośród 14 ras i 20 specjalnych mocy; najważniejsze to przewidzieć upadek i w odpowiednim momencie wycofać się z danej cywilizacji, udzielając swojego poparcia nowej sile, która rozwinie się na gruzach tych, którzy przeminęli.

Small World to doskonała zabawa dla całej rodziny!

Co znajdziesz w Small World:

  • przepiękne ilustracje utrzymane w bajecznym klimacie fantasy
  • najwyższą jakość wydania, będącą wizytówką Days of Wonder
  • czytelne, przystępnie wyjaśnione i zilustrowane zasady gry
  • warianty rozgrywki dopasowane do 2, 3, 4 lub 5 graczy (zmienna wielkość planszy)
  • 20 specjalnych mocy, co w kombinacji z 14 rasami daje 280 możliwości tworzenia własnej cywilizacji
  • dynamiczną, płynną rozgrywkę bez przestojów i długiego oczekiwania na swoją kolejkę
  • losowy dobór nowych cywilizacji, które spowoduje, że każda partia będzie inna od poprzedniej

Cywilizacje pojawiające się w grze składają się zawsze z dwóch elementów - rasy (np. Elfy) i zdolności specjalnej (np. Waleczne). Zarówno zdolności jak i rasy są bardzo zróżnicowane, a w grze możesz pokierować m.in. tak egzotycznymi cywilizacjami jak Bagienne Trolle, Żeglujący Czarodzieje, Handlujące Szkielety czy Latające Ghoule!

Rozgrywka

Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Podstawowe informacje

Zawartość pudełka:
  • 2 dwustronne plansze (dla 2,3,4,5 graczy)
  • 6 kart pomocy
  • 15 żetonów ras (w tym 1 pusty)
  • 168 żetonów ras
  • 18 żetonów zapomnianych plemion
  • 21 żetonów specjalnych mocy (w tym 1 pusty)
  • 35 żetonów specjalnych (leża, fortece, góry, smok, itp.)
  • 109 żetonów punktów zwycięstwa
  • 1 kostka posiłków
  • znacznik rundy
  • zasady gry
  • numer Days of Wonder Online Access
Waga:
1,95 kg
Instrukcja i inne pliki:
Kod producenta:
LFCACA183

Powiązane artykuły

Wydrukuj i graj za darmo

Pobierz zasady minidodatku dla jednego i dwóch graczy z oficjalnej platformy Asmodee

Zobacz pozostałe tytuły dostępne za darmo!

Pobierz i graj!

Small World otrzymał tytuł Gra Roku 2013 - przyznawany przez Kapitułę  złożoną z ekspertów rynku gier planszowych!

Dodatki i akcesoria


Recenzje

4.74
na podstawie 117 ocen

Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń Small World (edycja polska)



Najbardziej przydatne recenzje

Morte

Liczba recenzji: 3

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

SmallWorld posiadam już niemal od dwóch lat. Przez ten czas udało mi się rozegrać wiele partii w większym i mniejszym gronie.
Co mogę powiedzieć o tej grze:

Plusy:
+ przepiękne grafiki, budujące urokliwy klimat - kolorowa mapa, zabawne rysunki ras
+ zasady gry tłumaczy się w kilka minut, po pierwszej rundzie wiadomo z "czym to się je"
+ skalowalność - przyjemna na dwie osoby, bardzo dobra na 3-4. Jednak przy pięciu osobach robi się trochę ciasno i trzeba nieraz czekać dłużej na swoją kolej (szczególnie jeżeli jest kilka nowych osób)
+ wygodna wypraska do przechowywania ogromnej ilości żetonów, plansze nie latają po pudełku
+ mnogość kombinacji

Minusy:
- polska wersja językowa nie każdemu może przypaść do gustu z racji dziwnego "wydźwięku" niektórych zestawów bitewnych (Konne Czarnoksiężnicy, Uduchowione Ludzie)
- można odnieść wrażenie, że niektóre początkowe zestawy bitewne są mocniejsze od innych, przez grający nimi gracz może uzyskać szybką przewagę
- cena jest dość wysoka, jednak zawartość pudełka i ilość dobrej zabawy rekompensuje ją w zupełności

SmallWorld jest przyjemną grą, doskonale nadającą się do "zarażania" planszówkami nowych osób, które nie miały wcześniej z takowymi większej styczności.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Emil

Liczba recenzji: 2

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Smallworld to gra prosta, wręcz prostacka w swoich podstawowych założeniach - wyłóż na planszę więcej pionków niż przeciwnik i zajmij jak najwięcej pól. Ale diabeł tkwi w szczegółach, jak zawsze.

Rewelacyjny pomysł losowania startowych zestawów ras i cech, mnóstwo specjalnych umiejętności i możliwości podbijania kolejnych terenów, to właśnie to, co tygryski lubią najbardziej. Autorzy udowodnili, że nie trzeba wprowadzać tysięcy skomplikowanych zasad by stworzyć szybką, regrywalną i wciągającą grę. Smallworld bazuje na prostych zasadach zmyślnie je rozwijając, przez co zaskarbiła sobie serca wielu graczy.

Lecz tym, czym Smallworld mnie kupił nie są zasady gry, lecz sposób wykonania oraz profesjonalne podejście do graczy.

Wielu autorów planszówek niezbyt przykłada się do zbilansowania rozgrywki, z góry zakładając, że najlepiej będzie, jak zagrasz np. w 4 osoby, a jak chcesz grać tylko we dwójkę, to kup sobie inny tytuł albo modyfikuj zasady jak ci się żywnie podoba. Tu jest inaczej. W pudełku znajdziesz cztery plansze, dla 2-5 graczy. Latające po całym pudełku żetony i karty spędzają ci sen z powiek? Tu nie będziesz miał tego problemu. Projektanci dodali zamykany podajnik na żetony jednostek, a mapy i wypraska są tak spasowane, że po zamknięciu pudełka nic nie lata i nie miesza się za sobą. Tak powinny wyglądać wszystkie opakowania do planszówek.

Rebel na 5, jak zwykle. :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Bartosz Mroziński

Liczba recenzji: 98

Piękne wydanie, w miarę proste zasady, dużo interakcji. No i przede wszystkim jedyna znana mi gra, w której można trafić na Dyplomatyczne Szkielety.

Do gry powinna być dodawana penseta, żeby było czym wyciągać ostatni żeton, który przewrócił się na dno wypraski.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:


Wszystkie recenzje



Pytania i odpowiedzi

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie

Jeśli podoba Ci się ten produkt, polecamy również

Agricola rodzinna

Agricola rodzinna

Turbo

Turbo