sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

Menu

Neuroshima Mistrz Gry^2

Wznowienie prawdziwej pomocy dla Mistrza Gry




Wydanie polskie

Cena: 34.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka DZISIAJ - sprawdź w punktach sprzedaży )


Przywal swoim graczom

 

4 kolory: Gadka o tym, że Chrom to wesoła rozpierducha, że Stal to bohaterstwo i patos jak z amerykańskich filmów, że w Rdzy wszystko jest do bani, a w Rtęci tylko strach i przerażenie, daje pojęcie o kolorach Neuroshimy, ale niespecjalnie pomaga w prowadzeniu. Tutaj znajdziesz konkrety, zestaw klocków, z których złożysz świat w wybranym kolorze.

Scenografia: "Znajdźcie starego złomiarza, jego nora jest gdzieś koło spalonej opery" - usłyszą bohaterowie, a Ty masz tylko kilka chwil na wymyślenie, jak ta nora będzie wyglądać. Tu znajdziesz pomocny zestaw osad, knajp, sklepów i miejsc, które służą BN-m za schronienia, domy i siedziby.

Kurs samoobrony dla BN-ów: Bohaterowie terroryzują całe miasteczka i osady? Pokaż im, że są one przed takimi zagrożeniami zabezpieczone, każde na swój własny, pomysłowy sposób. Sięgnij po opisaną tu kolekcję stróżów świętego spokoju.

Bohaterowie niezależni: Trzydziestka bohaterów niezależnych. Co z nimi zrobisz - twoja sprawa.

Zdarzenia: Oto kolejne narzędzie dla MG, zestaw epizodów, którymi może ubarwić opisy podróży, czy zmienić czas między dwiema przygodami w samodzielną miniprzygodę.

Nagrody i zapłaty: Łatwo jest powiedzieć "pięćdziesiąt", "sto" czy "dwieście gambli", trudniej zamienić je na konkrety. Czasem przydałoby się wcisnąć graczom coś innego niż tylko standardowe pół kilo amunicji, nową spluwę i galon paliwa jako wynagrodzenie za wykonaną misję.

Przywal swoim graczom: Gracze zanadto się rozpasali? Ich bohaterowie czują się jak niepokonani herosi? Ten rozdział to recepta na tego typu problemy. Spis zagrywek, które naprawdę znienawidzą i które uczynią z ich postaci na powrót tych samych, bojących się byle czego cieniasów, jakimi byli na początku.

Tajemnice MG: Panosząca się w Illinois straszliwa zaraza Dead Breath, tajemniczy mutanci IV generacji, przemykające w Neodżungli roboty Smarta - dowiedz się więcej!


 

Cena: 34.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Jeśli podoba ci się Neuroshima Mistrz Gry^2, polecamy również:


Neuroshima Nowy Jork

Suplement 19,
cena: 17.00 zł

 


Klienci, którzy kupili Neuroshima Mistrz Gry^2, kupili również...:


Dungeons & Dragons: Player's Handbook (Podręcznik Gracza)

Przygotuj się na przygodę!,
cena: 199.95 zł

Dungeons & Dragons: Starter Set (Zestaw Startowy)

Wprowadzenie do najpopularniejszej na świecie...,
cena: 89.95 zł

Neuroshima Bohater Maxx

Bohater Maxx to paliwo dla...,
cena: 17.00 zł

Dungeons & Dragons: Monster Manual (Księga Potworów)

Fantastyczny bestiariusz od A do...,
cena: 174.95 zł

Neuroshima Nowy Jork

Suplement 19,
cena: 17.00 zł

Dungeons & Dragons: Ekran Mistrza Podziemi

Ukryj swe plany przed graczami,
cena: 52.50 zł


Komentarze do tego produktu:


Bendkowski [ dodano: 24.04.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Solidna baza informacji o miejscach i ludziach, na których gracze mogą się natknąć wędrując po pustkowiach. Opisane w taki sposob, że mozna je wykorzystywać jako "gotowce" (czego nie polecam generalnie ;)) lub rozwijać, uzupełniać, ulepszać.
0
Wujazenon [ dodano: 18.03.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Solidny produkt, choć dla mnie średnio użyteczny.
0
Entropus [ dodano: 10.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo przydatny.
0
Exozone [ dodano: 06.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Pozycja przeznaczona raczej dla tych którzy w roli MG kompletnie się nie odnajdują i potrzebują wsparcia w najprostszych kwestiach dotyczących kreacji. Ale czyta się dobrze więc i ci bardziej zaawansowani mają szansę czymś się zainspirować.
3
Kemotomek [ dodano: 29.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Idealny podręcznik dla początkujących mistrzów gry, jak ja. Napisany jasno, przejrzyście, łatwo odszukać potrzebne informacje. W samej książce jest kilka drobnych błędów (najczęściej jakieś brakujące literki), ale trzeba być naprawdę uważnym, by je w ogóle spostrzec.
4
Gogles [ dodano: 01.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
1. Wykonanie: Miękka oprawa. Podręcznik klejony. Na mały minus. 4/5 2. Grafika i tekst: Każdy fan tego uniwersum wie jakie Portal ma grafiki niektórzy je lubią inni nie jak dla mnie są dobre. W tekście nie znalazłem błędów. 5/5 3 Treść: Cześć rzeczy można wymyślić samemu ale większość jest przydatna dla MG. Gracze nie powinni tu zaglądać żeby nie psuć sobie zabawy 5/5 4. Ogólnie: Warto kupić zwłaszcza że jest tu dużo informacji. 5/5
2
Rehelm [ dodano: 26.09.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Kolejna ciekawa pozycja od Portala. Ta książka dedykowana jest jak sama nazwa mówi MG i jest ona źródłem inspiracji , pomocą tematyczną i mechaniczną podczas sesji . Dla nowych MG jak i tych z doświadczeniem może być bardzo pomocna podczas sesji.
0
Życzliwy
Franulios [ dodano: 22.08.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Było dla tygrysków do kwadratu i sześcianu a teraz dla nas, szlachty. Nie wiem jak opisać taki zwykły dodatek bo jest zwykły, ale ma w sobie kawał solidnej pracy i różnorakie pomysły. Najfajniejsza jest okładka a potem dopiero treść :P. Kolory opisane szczegółowo i rózne pomyśly na lokacje/bohaterów/zdarzenia itp. A i 11/10 za okładkę.
6
Bampilas [ dodano: 03.07.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Brakuje Ci pomysłu na sesję, miejscówkę czy BN-a? Warto spojrzeć wtedy tutaj. Nie jest to może dzieło przełomowe w swoim gatunku, ale bardzo dobrze sprawdza się w sytuacji gdy na szybko trzeba przygotować lokację. Dla początkujących mistrzów - niezbędnik. Dla weteranów - udogodnienie. Polecam.
3
Anna Tomaszewska [ dodano: 19.12.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Książeczka ładna, zgrabna, zgodna z opisem. Wydawnictwo na pewno nie zawodzi i dobrze, że daje się rozwijać mistrzom gry. Co do samej treści nie mogę się wypowiadać, bo teoretycznie jako gracz nie powinnam do niej zaglądać :) Więc powiem tylko tyle, że grafiki piękne jak zwykle.
0
James Bond
Krzysztof Drewniak [ dodano: 07.10.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Przyjemnie napisana i bardzo treściwa lektura. Rzuciła światło na sporo niedopowiedzeń z głównego podręcznika.
0
Damian Socha [ dodano: 22.07.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Doskonały dodatek zawiera wiele pożytecznych rzeczy dla gm, polecam bo warto, zwykły gracz raczej nie powinien go czytać.
0
Krystian Mudy [ dodano: 11.07.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Polskie, dobre! Neuroshima wciąga, extra gra w klimacie posapokaliptycznym. Polecem każdemu miłośnikowi rpg, a jak ktoś nie grał w rpgi, może spokojnie zacząć przygodę od neuro.
0
Nades [ dodano: 11.08.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo fajna pomoc dla MG, wprowadza dużo innowacji, możliwych rozwiązań do gry, pozwala dopiec graczom :) Serdecznie polecam każdemu MG, któremu brakło pomysłów.
0
Janusz Jędrzejczak [ dodano: 13.07.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo dobry dodatek do Neuro, nie dam piątki ponieważ niektóre z opisów są trochę rozlazłe i pisane na siłę. Jest bardzo pomocny i nie wyobrażam sobie bez niego Sesji. Może przydać się zarówno początkującym MG którzy zapoznają się ze światem i mechaniką Neuroshimy, ale też może służyć pomocą i poszerzać informacje o świecie MG z większym doświadczeniem.
Polecam.
0
Szymon Dudzik [ dodano: 11.07.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo fajny podręcznik dla MG! Świetny opis "kolorów" Neuroshimy jak i wiele przydatnych pomysłów.
0
Przemysław Mikulski [ dodano: 09.07.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo dobry pomocnik mistrza gry, ale jednak troche mi brakowało. Niewiele, ale jednak brakowało...
0
Maciej Szydłowski [ dodano: 14.02.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dobre rozwinięcie informacji z podręcznika głównego.
0
Wojciech Nowak [ dodano: 05.01.2012 ]
Super Sprawa !!!

1. Sposoby "poradzenia" sobie z graczami genialne i naprawdę na każdą okazję
2. Duuuuuuuuużo miejsc/lokaccji z które zawierają wiele pomysłów na fabułę lub jednorazową przygodę
to samo opisy NPC-tów, wiele razy nie chciało mi się robić statystyk(kart NPC) i korzytsłem z tamtych :D
Polecam 10/10 !!
0
Weteran
Jakub Łosiowski [ dodano: 07.12.2011 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Podręcznik był nieodzowną pomocą podczas tych pierwszych trudnych sesji i zdobywania doświadczenia jako GM, ale przydatny jest też osobom obeznanym z GM-owaniem jako, że można z niego czerpać całkiem sporo inspiracji.
0

dodaj swój komentarz | pokaż wszystkie komentarze (113)

lub wyślij pytanie o ten o produkt