Anno Domini 1666 - Musketeers (wersja polska)

Elitarni muszkieterzy z gwardii królewskiej
4 opinie
  • 2 - 4 osoby
  • wydanie polskie
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!
Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Anno Domini 1666 - Zestaw podstawowy.
Anno Domini 1666 - Zestaw podstawowy
Muszkieterzy króla, a właściwie Mousquetaires de la maison militaire du roi de France, to jedni z najlepszych żołnierzy królestwa. W 1666 r. ta jednostka składała się z 2 kompanii. Jedną stanowili pierwotni muszkieterzy króla, drugą pierwotni muszkieterzy kardynała, którzy po śmierci Richelieu w 1642 r. i jego następcy Mazarina w 1661 r. zostali włączeni w szeregi gwardii królewskiej. Służba w muszkieterach to zaszczyt, a selekcja jest ostra. Trafiają tam tylko odważni i dobrze wyszkoleni ludzie. Zestaw dodatkowy Anno Domini 1666 - Musketeers zawiera m.in dostępne wyłącznie w tym pudełku dwie karty Muszkieterów Weteranów oraz kartę Sierżanta Muszkieterów. Podbipięta i Zagłoba kontra Trzech muszkieterów Rok 1666, Europa. Po nagłej i bezpotomnej śmierci cesarza Leopolda I, tron potężnej monarchii Habsburgów stoi pusty. Elektorowie Świętego Cesarstwa Rzymskiego zjeżdżają do Wiednia, aby wybrać nowego władcę. Także europejskie mocarstwa ślą swych posłów, aby wpłynęli na wybór nowego władcy. Razem z nimi wysyłają swoich najlepszych ludzi, którzy mają wesprzeć działania dyplomatów. Nie zawsze w legalny sposób... W Anno Domini 1666 gracze stają na czele drużyn - wśród których znajdziecie bohaterów Trylogii Sienkiewicza oraz muszkieterów znanych z powieści Alexandra Dumasa - składających się z od 5 do 12 modeli, które starają się wypełnić stojące przed nimi zadania określone przez scenariusz. Zadaniem tym może być pokonanie przeciwnika w walce, ale też odzyskanie listu, eskorta zakładnika lub pościg. Siłowe rozwiązania znane z większości gier tego typu, nie zawsze będę optymalnym wyjściem. Częstokroć ogromna siła Longinusa Podbipięty i niezwykłe umiejętności szermiercze pana Wołodyjowskiego, będą znacznie mniej przydatne niż fortele i cięty język pana Zagłoby. Rozgrywka w zależności od scenariusza i liczby użytych modeli może trwać od 30 do 120 minut. To co wyróżnia Anno Domini 1666 spośród podobnych gier, to fakt iż zamiast kości znajdziecie tutaj dedykowane talie kart zagrywanych z ręki bądź dociąganych losowo ze stosu. Nie zdajemy się jednak wyłącznie na ślepy los – gracz będzie miał możliwość (ograniczonego wprawdzie, ale zawsze) wpłynięcia na wynik testu. Niektóre z umiejętności pozwolą także na manipulacje posiadaną „ręką” (m.in. słynne fortele Pana Zagłoby). Znajdziemy tu także interesujący sposób rozgrywania pojedynków szermierczych - jest to dynamiczny, ale i realistyczny system walki. Gra przygodowa czy gra bitewna? Zasady nie zawierają scenariuszy, ani nie mówią nic o sposobie konstrukcji Waszej bandy - informacje te odnajdziecie w Księdze scenariuszy. W Anno Domini 1666 odnajdziecie dwa typy scenariuszy. Pierwszy to misje przygodowe, w których najważniejsza jest realizacja zadania, a sam sposób konstruowania bandy został przygotowany tak, żeby nie przytłaczał ogromem wyboru i umożliwiał szybkie rozpoczęcie gry. Drugi rodzaj scenariusza to scenariusz bitewny, bliższy ideą grom bitewnym. W tych scenariuszach głównym zadaniem będzie eliminacja sił przeciwnika, a każdy z graczy będzie dysponował pełnym wyborem postaci i będzie mógł w pełni dopasować swoją rozpiskę do preferowanego stylu gry. Czy odważycie się wkroczyć do świata Anno Domini 1666?
Autor:
Konrad Sosiński, Rafał Szwelicki
Ilustracje:
Monika Sochacka, Pavel Chuvin, Marek Szyszko
Wydawca:
Wargamer
49,95

Dostępne 2 sztuki w magazynie wysyłkowym

Pokaż dostępność w sklepie stacjonarnym

w CH Metropolia

Wysyłka w środę


Dostawa (Poczta Polska) już od 12 zł.
Sprawdź opcje dostawy


Opis

Muszkieterzy króla, a właściwie Mousquetaires de la maison militaire du roi de France, to jedni z najlepszych żołnierzy królestwa. W 1666 r. ta jednostka składała się z 2 kompanii. Jedną stanowili pierwotni muszkieterzy króla, drugą pierwotni muszkieterzy kardynała, którzy po śmierci Richelieu w 1642 r. i jego następcy Mazarina w 1661 r. zostali włączeni w szeregi gwardii królewskiej.

Służba w muszkieterach to zaszczyt, a selekcja jest ostra. Trafiają tam tylko odważni i dobrze wyszkoleni ludzie. Zestaw dodatkowy Anno Domini 1666 - Musketeers zawiera m.in dostępne wyłącznie w tym pudełku dwie karty Muszkieterów Weteranów oraz kartę Sierżanta Muszkieterów.

Podbipięta i Zagłoba kontra Trzech muszkieterów

Rok 1666, Europa.

Po nagłej i bezpotomnej śmierci cesarza Leopolda I, tron potężnej monarchii Habsburgów stoi pusty. Elektorowie Świętego Cesarstwa Rzymskiego zjeżdżają do Wiednia, aby wybrać nowego władcę. Także europejskie mocarstwa ślą swych posłów, aby wpłynęli na wybór nowego władcy. Razem z nimi wysyłają swoich najlepszych ludzi, którzy mają wesprzeć działania dyplomatów. Nie zawsze w legalny sposób...

W Anno Domini 1666 gracze stają na czele drużyn - wśród których znajdziecie bohaterów Trylogii Sienkiewicza oraz muszkieterów znanych z powieści Alexandra Dumasa - składających się z od 5 do 12 modeli, które starają się wypełnić stojące przed nimi zadania określone przez scenariusz. Zadaniem tym może być pokonanie przeciwnika w walce, ale też odzyskanie listu, eskorta zakładnika lub pościg. Siłowe rozwiązania znane z większości gier tego typu, nie zawsze będę optymalnym wyjściem. Częstokroć ogromna siła Longinusa Podbipięty i niezwykłe umiejętności szermiercze pana Wołodyjowskiego, będą znacznie mniej przydatne niż fortele i cięty język pana Zagłoby. Rozgrywka w zależności od scenariusza i liczby użytych modeli może trwać od 30 do 120 minut.

To co wyróżnia Anno Domini 1666 spośród podobnych gier, to fakt iż zamiast kości znajdziecie tutaj dedykowane talie kart zagrywanych z ręki bądź dociąganych losowo ze stosu. Nie zdajemy się jednak wyłącznie na ślepy los – gracz będzie miał możliwość (ograniczonego wprawdzie, ale zawsze) wpłynięcia na wynik testu. Niektóre z umiejętności pozwolą także na manipulacje posiadaną „ręką” (m.in. słynne fortele Pana Zagłoby). Znajdziemy tu także interesujący sposób rozgrywania pojedynków szermierczych - jest to dynamiczny, ale i realistyczny system walki.

Gra przygodowa czy gra bitewna?

Zasady nie zawierają scenariuszy, ani nie mówią nic o sposobie konstrukcji Waszej bandy - informacje te odnajdziecie w Księdze scenariuszy. W Anno Domini 1666 odnajdziecie dwa typy scenariuszy. Pierwszy to misje przygodowe, w których najważniejsza jest realizacja zadania, a sam sposób konstruowania bandy został przygotowany tak, żeby nie przytłaczał ogromem wyboru i umożliwiał szybkie rozpoczęcie gry.

Drugi rodzaj scenariusza to scenariusz bitewny, bliższy ideą grom bitewnym. W tych scenariuszach głównym zadaniem będzie eliminacja sił przeciwnika, a każdy z graczy będzie dysponował pełnym wyborem postaci i będzie mógł w pełni dopasować swoją rozpiskę do preferowanego stylu gry.

Czy odważycie się wkroczyć do świata Anno Domini 1666?

Rozgrywka

Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Podstawowe informacje

Zawartość pudełka:
  • 3 plastikowe, gotowe do gry modele
  • 6 kart postaci
  • 6 kart ekwipunku
Waga:
85 g
Instrukcja i inne pliki:
Kod producenta:
AD-03-PL

Recenzje

5.00
na podstawie 4 ocen

Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń Anno Domini 1666 - Musketeers (wersja polska)



Wszystkie recenzje



Pytania i odpowiedzi

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie