Once We Moved Like the Wind: The Apache Wars, 1861-1886

Podziel się swoją opinią
  • 2 osoby
  • wydanie angielskie
Ich nazwiska są praktycznie synonimem długich konfliktów z rdzennymi mieszkańcami amerykańskiego Zachodu. Cochise, Victorio, Chato, Geronimo. Wszyscy ci wielcy przywódcy zespołów wojennych pochodzą z różnych plemion Apaczów, a wojny Apaczów zdominowały uwagę rządu USA w jego zachodnim rozwoju przez krytyczne 25 lat od amerykańskiej wojny domowej do ostatecznej kapitulacji tubylców tego obszaru . Jak wygląda gra: Once We Moved Like the Wind dotyczy tych centralnych konfliktów na południowym zachodzie Ameryki. Rozgrywka składa się z serii tur, z których każda przebiega zgodnie z sekwencją rozgrywki, która rozpoczyna się od ustalenia, jak zła prowokacja powoduje konflikt w tej turze. Poziom prowokacji określa siły, które każdy gracz będzie miał na turę i ich ogólne położenie na mapie. Następnie gracz Apache porusza siłami Apache, a następnie Gracz Armii porusza siły USA i Meksyku. Wówczas może dojść do walki między siłami przeciwnika, który dzieli tę samą lokalizację. Po rozstrzygnięciu dowolnej walki punkty zwycięstwa są liczone, a gracz, który uzyska najwięcej w tej turze, otrzymuje jeden wzrost poziomu zwycięstwa na torze zwycięstwa. Gra następnie powtarza się do następnej tury do końca gry, gdy zwycięzcą jest gracz z wyższym poziomem na torze zwycięstwa. Najważniejsze w grze jest to, że wszystkie elementy do gry to drewniane klocki z informacjami o każdym pionie tylko z jednej strony, a zatem są ukryte podczas gry przed przeciwnikiem, dopóki nie nastąpi akcja, która musi odsłonić określone klocki. I nie wszystkie z tych bloków są w rzeczywistości siłami przeciwnymi. W szczególności dla gracza Apache wiele pionków w każdej turze będzie reprezentować pogłoski o działaniach i siłach Apache, które gracz armii musi ścigać, aby ustalić, czy są prawdziwe, czy fałszywe. Podobnie dla gracza Apache, niewiedza, które elementy armii reprezentują, które siły oznaczają, że nie wiadomo, czy przeciwna grupa jest wystarczająco mała, aby zaatakować i wygrać, czy w rzeczywistości jest siłą wystarczająco dużą, by znieść niszczycielską porażkę. Once We Moved Like the Wind, rozgrywana jest na zamontowanej planszy 22” x 22” w skali około 14 kilometrów na centymetr lub 22 mil na cal. Reprezentowany teren jest podzielony przez wiele funkcji. Ogólnie obszar podzielony jest na 4 duże terytoria: terytorium Arizony i terytorium Nowego Meksyku w USA oraz terytorium Sonora i terytorium Chihuahua w Meksyku. Obszary dzielą wszystkie terytoria i często przekraczają ich granice. Reprezentują one obszary różnych typów, między którymi gracze poruszają swoimi siłami.
Autor:
Stephen Newberg
Ilustracje:
Brien Miller
349,95

Dostępna 1 sztuka w magazynie wysyłkowym

Pokaż dostępność w sklepie stacjonarnym

w CH Metropolia

Wysyłka w poniedziałek


Dostawa (Przesyłka kurierska DHL) już od 0 zł.
Sprawdź opcje dostawy


Opis

Ich nazwiska są praktycznie synonimem długich konfliktów z rdzennymi mieszkańcami amerykańskiego Zachodu. Cochise, Victorio, Chato, Geronimo. Wszyscy ci wielcy przywódcy zespołów wojennych pochodzą z różnych plemion Apaczów, a wojny Apaczów zdominowały uwagę rządu USA w jego zachodnim rozwoju przez krytyczne 25 lat od amerykańskiej wojny domowej do ostatecznej kapitulacji tubylców tego obszaru .

Jak wygląda gra:

Once We Moved Like the Wind dotyczy tych centralnych konfliktów na południowym zachodzie Ameryki. Rozgrywka składa się z serii tur, z których każda przebiega zgodnie z sekwencją rozgrywki, która rozpoczyna się od ustalenia, jak zła prowokacja powoduje konflikt w tej turze. Poziom prowokacji określa siły, które każdy gracz będzie miał na turę i ich ogólne położenie na mapie.

Następnie gracz Apache porusza siłami Apache, a następnie Gracz Armii porusza siły USA i Meksyku. Wówczas może dojść do walki między siłami przeciwnika, który dzieli tę samą lokalizację. Po rozstrzygnięciu dowolnej walki punkty zwycięstwa są liczone, a gracz, który uzyska najwięcej w tej turze, otrzymuje jeden wzrost poziomu zwycięstwa na torze zwycięstwa. Gra następnie powtarza się do następnej tury do końca gry, gdy zwycięzcą jest gracz z wyższym poziomem na torze zwycięstwa.

Najważniejsze w grze jest to, że wszystkie elementy do gry to drewniane klocki z informacjami o każdym pionie tylko z jednej strony, a zatem są ukryte podczas gry przed przeciwnikiem, dopóki nie nastąpi akcja, która musi odsłonić określone klocki. I nie wszystkie z tych bloków są w rzeczywistości siłami przeciwnymi.

W szczególności dla gracza Apache wiele pionków w każdej turze będzie reprezentować pogłoski o działaniach i siłach Apache, które gracz armii musi ścigać, aby ustalić, czy są prawdziwe, czy fałszywe. Podobnie dla gracza Apache, niewiedza, które elementy armii reprezentują, które siły oznaczają, że nie wiadomo, czy przeciwna grupa jest wystarczająco mała, aby zaatakować i wygrać, czy w rzeczywistości jest siłą wystarczająco dużą, by znieść niszczycielską porażkę.

Once We Moved Like the Wind, rozgrywana jest na zamontowanej planszy 22” x 22” w skali około 14 kilometrów na centymetr lub 22 mil na cal. Reprezentowany teren jest podzielony przez wiele funkcji. Ogólnie obszar podzielony jest na 4 duże terytoria: terytorium Arizony i terytorium Nowego Meksyku w USA oraz terytorium Sonora i terytorium Chihuahua w Meksyku. Obszary dzielą wszystkie terytoria i często przekraczają ich granice. Reprezentują one obszary różnych typów, między którymi gracze poruszają swoimi siłami.

Rozgrywka

Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Podstawowe informacje

Zawartość pudełka:
  • instrukcja
  • 1 zamontowana mapa
  • książka reguł kolorów - 16 stron
  • 1 arkusz naklejek (na bloki)
  • 80 drewnianych klocków w różnych kolorach
  • 4 maty gracza / pomoce
  • 2 kostki sześciościenne
  • 1 zestaw pudełek i pokrywek
Waga:
1,8 kg


Recenzje

Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń Once We Moved Like the Wind: The Apache Wars, 1861-1886





Pytania i odpowiedzi

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie