Hallas - recenzje

Dobry, solidny produkt

Zamawiając miałem poważne obawy, czy dodatek jest wart swojej ceny. Niby figurki, niby zestaw terenów, niby coś tam jeszcze... Otwierając pudełko pierwsze co rzuciło się w oczy to figurki. Wykonane są genialnie, jak na grę planszową oczywiście, i zaraz chce się je rozstawić na planszy, najlepiej jeszcze pomalować. Jakość jest tak zadowalająca, że ma się ochotę od razu kupić pozostałe paczki z armiami.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

W porządku, bez rewelacji

Gra - zawód. W40k to klimat. Wszelkie materiały o Horus Heresy wskazywały, że klimat będzie również i tu, że gra będzie się wokół tego klimatu kręcić. Niestety, o ile graficznie i tematycznie mamy wszystko co potrzeba to mechanika gry jest zupełnie nieklimatyczna. Mechanika ta sprawia, że gra się wolno, na planszy niewiele się dzieje i więcej jest tu szachów w głowie niż samego przesuwania figurek po planszy. Po zagraniu kilku partii zaczyna się doceniać elegancję rzutu kostką i standardowego rozkład tury.

Uważam, że gra ma zbyt głęboki wątek strategiczny - będzie ciężko wprowadzić nowych graczy w tą produkcję. Sporo rozkazów okazuje się w praktyce mało skutecznych, inne zaś pozwalają zagraniem ich zakończyć grę. Po dłuższym spojrzeniu na planszę widać jej kluczowe elementy, które będą ważne w prawie każdej rozgrywce a szumne "sześć scenariuszy" to tylko kolejne modyfikacje podstawowego scenariusza skupiające się przede wszystkim na różnej konstrukcji Event Decku.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Po otwarciu kilkudziesięciu boosterów (cena booster boxa na Rebel.pl jest aktualnie atrakcyjna jak nigdzie indziej) mogę z całą pewnością powiedzieć, że mamy do czynienia z najbardziej udanym dodatkiem w ostatnich dwóch latach. Uderza on casualowców za pomocą kart przesiąkniętych klimatem, zaś dla graczy turniejowych ma sporo potężnych i przydatnych kart w każdym Rarity (ciekawie jest patrzeć jak Ponder w standardziej jest wypychany przez Think Twice)


Jak dla mnie ideał :)

W obecnej sytuacji chyba najbardziej opłacalny dodatek. Miecz, Nexus, Crusadery, Tezzeret, Hero... naprawdę jest sporo kart, które grają i mają niezgorszą wartość. No i Go for the Throat...


Jak dla mnie ideał :)

Fat Packi od dłuższego czasu są zakupem nr 1 przy premierze nowego dodatku. Dodatkowo Innistrad jest w całości przesiąknięty klimatem i jak żadem z ostatnich dodatków inspiruje do składania nowych talii.


Dobry, solidny produkt

Dobra, szybka i bardzo elegancka gra planszowa. Zasady proste, mimo to jest miejsce do kombinowania. Można w tą grę zagrać z dosłownie każdym. Przede wszystkim podoba mi się w niej szybki setup i bardzo krótki czas rozgrywki, co daje grze szansę na częste bytowania na stole. Cieszy też duża liczba dodatków... i jednocześnie smuci. Cieszy, bo jest wiele opcji rozbudowania gry, smuci natomiast podwójnie, bo - raz - te najfajniejsze dodatki nie są dostępne, dwa - niektóre wydają się mocno, naprawdę mocno naciągane.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Kolejny combogenny deck do commandera wydany przez Wizards. Mając już wszystkie pięć mogę o nim powiedzieć, że umiejscawia się gdzieś w połowie stawki jeśli chodzi o moc.


Jak dla mnie ideał :)

Czarne szklane szkiełka przypominające trochę kamyki do Go. Doskonale komponują się z białymi. W mojej paczce było ich trochę powyżej średniej - 27.


Jak dla mnie ideał :)

Białe szklane szkiełka przypominające trochę kamyki do Go. Doskonale komponują się z czarnymi. W mojej paczce było ich trochę powyżej średniej - 28.


Dobry, solidny produkt

Core set ma to do siebie, że jest core setem. W zasadzie o szybsze bicie serca przyprawiają jedynie Rary.


Jak dla mnie ideał :)

Obecna forma fatpacków z dziewięcioma boosterami jest naprawdę świetna. Tylko jedna rzecz jest w nich mało przydatna - małe, tekturowe pudełka przydatne jedynie do wypchania jakiegoś większego kartonu... Wysyłka z rebela jak zawsze na najwyższym poziomie.


Dobry, solidny produkt

Standardowe pudełko Ultra Pro... czyli wraz z używaniem zapewne art zacznie się ścierać. Ale co z tego, skoro teraz jest ładny?


Dobry, solidny produkt

Jako dodatek podstawowy w bloku, Scars of Mirrodin sprawie się bardzo dobrze - ma wiele kart, bez których limited jest praktycznie niegrywalne. Niestety obecnie tylko najrzadsze karty z SoM grają w formatach comnstructed za wyjątkiem Tumble Magnet.


Jak dla mnie ideał :)

Najlepszy z ostatnich dodatków. Wszechstronne karty, które grają w wielu konstrukcjach i często booster zwraca się dzięki jednemu uncommonowi.


Jak dla mnie ideał :)

Najlepszy z ostatnich dodatków. Wszechstronne karty, które grają w wielu konstrukcjach. FatPack 9 boosterów to świetna baza do drafta lub 1/3 kart do czteroosobowego sealeda z bloku SoM.


Jak dla mnie ideał :)

Ten dodatek ma naprawdę sporo dobrych kart do limited i granie sealed bez niego w bloku SoM to pomyłka. Sam fatpack posiada 9 boosterów dzięki czemu nadaje się zarówno samodzielnie na draft jak i jako 1/3 boosterów i lądów do większego Sealed.


Jak dla mnie ideał :)

Ten dodatek ma naprawdę sporo dobrych kart do limited i granie sealed bez niego w bloku SoM to pomyłka. Gdyby tylko cena boosterów była trochę niższa...


Dobry, solidny produkt

Gra mi się podoba. Doskonale oddaje charakter oryginału a sama w sobie jest dobra. Mam jednak dwie uwagi.

1. Tłumacz pokpił sprawę. Porównywałem polską instrukcję z oryginałem i tłumacz dodał zasady, które nie pojawiają się w oryginale ani w FAQ, pominął niektóre, część przeinaczył. Chodzi tu szczególnie o opis kart doświadczenia. Nie wiem, może nie rozumiał co jest napisane po angielsku, więc sam coś wymyślił?

2. Tu już uwaga do samego FFG - ta gra zasługuje na figurki. Crapowa gra w postaci World of Warcraft je ma, a są tam zupełnie zbędne bo pełnią tylko rolę znaczników questów. Tu natomiast, jak w każdej grze strategicznej, dodałyby rozgrywce kolorytu i plansza byłaby znacznie bardziej czytelna.


Jak dla mnie ideał :)

700 kart? Chyba w koszulkach. Ja trzymam w nim 1200 sztuk. Super pudełko.


Nie spełnia moich oczekiwań :(

Gra... nie syci. To chyba najprostsze co mogę powiedzieć.
Brakuje jej głębi. Zasady konstrukcji talii są dość proste i szybko udaje się znaleźć optymalne konstrukcję. Do tego brak kompletów podstawowych kart uważam za zagrywkę poniżej pasa. Sam pomysł na grę uważam za lekko chybiony - chyba FFG przesadza ostatnio z grami cooperacyjnymi.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność: