sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

Menu

Terraformacja Marsa: Niepokoje

Kosmiczny parlament zaczyna obrady!




Wydanie polskie

Cena: 84.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )


Aby zdążyć przed Gwiazdką zamów ten produkt kurierem, najpóźniej 19 grudnia do godziny 12:00.
REBEL.pl poleca!

Ten moment musiał nadejść – korporacje rywalizujące ze sobą o wyższość na Marsie postanowiły połączyć siły i wspólnie przeforsować rozwiązania, które uważają za najkorzystniejsze dla rozwoju. W tym celu powstał marsjański parlament, w którym delegaci najważniejszych firm podejmują decyzje kluczowe dla przyszłości Czerwonej Planety.

 

Piąte i jednocześnie najbardziej zaawansowane rozszerzenie do Terraformacji Marsa wprowadza dwa ważne elementy mechaniki gry. Po pierwsze, na wszystkich uczestników gry czekają wydarzenia globalne, którym będziemy musieli się podporządkować. Będą one stanowiły utrudnienie dla graczy i z pewnością wpłyną na ich strategie. Na szczęście będziemy mieli okazję przygotować się na każde z nich.

 

Drugą poważną zmianą jest prowadzenie parlamentu marsjańskiego. Gracze będą mieli możliwość umieszczania w nim swoich delegatów, a tym samym wspierania konkretnych frakcji, które z kolei będą przynosiły graczom określone profity. To nowa mechanika kluczowa zarówno w trakcie gry, jak i po jej zakończeniu, gdyż parlamentarni delegaci będą nam zapewniali także punkty zwycięstwa.

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku).


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.8
oceniono 4 razy
Liczba graczy: 1 - 5 osób
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 120 minut
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 3

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Rebel
Projektant: Jacob Fryxelius
Ilustrator: Isaac Fryxelius
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:

Zawartość pudełka:

  • 6 kafli partii
  • 16 kart projektów
  • 5 kart korporacji
  • 2 karty pomocy
  • 31 kart wydarzeń globalnych
  • 14 znaczników neutralnych delegatów
  • 35 znaczników delegatów (po 7 w każdym kolorze)
  • znacznik dominacji
  • płytka Tytułu Terraformatora
  • plansza Komitetu Terraformacji
  • plansza wydarzeń globalnych
  • instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 84.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)

zobacz więcej zdjęć w serwisie BoardGameGeek.com

Inne produkty w tej kategorii:


Terraformacja Marsa - Zestaw 5 plansz graczy (z wycięciami)

Uporządkuj swoje surowce!...,
cena: 59.95 zł

Terraformacja Marsa - Zestaw dodatkowy #4 (20 kart)

Nowe projekty, nowe korporacje, nowe...,
cena: 39.95 zł

Dixit 9: Edycja jubileuszowa

Wyjątkowy dodatek na 10-lecie serii!,
cena: 79.95 zł

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6.5 - Polska

Od morza aż do Tatr!,
cena: 99.95 zł

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 7 - Japonia i Włochy

Siódmy dodatek do najlepszej serii...,
cena: 159.95 zł

Terraformacja Marsa: Kolonie

Rozszerz wpływy na najdalsze zakątki...,
cena: 74.95 zł


Klienci, którzy kupili Terraformacja Marsa: Niepokoje, kupili również...:


Terraformacja Marsa - Zestaw dodatkowy #4 (20 kart)

Nowe projekty, nowe korporacje, nowe...,
cena: 39.95 zł

Jednym słowem

Gra niebanalnych skojarzeń!,
cena: 79.95 zł

Terraformacja Marsa - Zestaw 5 plansz graczy (z wycięciami)

Uporządkuj swoje surowce!...,
cena: 59.95 zł

Cienie: Amsterdam

Dedukcyjny wyścig detektywów,
cena: 99.95 zł

Dobble Harry Potter

To tu zaczyna się magia!,
cena: 69.95 zł

Tagi

Jak szybko znajdujesz pasujące słowa?...,
cena: 119.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Wredniak2003 [ dodano: 06.12.2019 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dobry dodatek, który w ciekawy sposób urozmaica rozgrywkę za sprawą wydarzeń globalnych. Faza słoneczna jest odrobinę zbyt skomplikowana w połączeniu z pozostałymi dodatkami, ale prawdziwym problemem stała się zbytnia ilość kart i związana z tym losowość. W przypadku gry wszystkimi dodatkami może zdarzyć się, że karty z tego dodatku albo w ogóle się nie pojawią albo nie będą opłacalne. W kilkunastu grach w których grałem, z użyciem wszystkich dostępnych dodatków, Wenus praktycznie w ogóle nie była rozwijana a karty wymagające szybowców (floaters) nie były grane bo trudno było zebrać 2-3 kary z dobrą synergią.

Przy obecnej ilości dodatków zdecydowanie lepiej gra się łącząc grę podstawową z preludium i tylko jednym dodatkiem (wenus, kolonie lub niepokoje).
0
cyb3k [ dodano: 01.12.2019 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobry dodatek, szczególnie dlatego, że wprowadza coś, co powoli drenuje nam punkty zwycięstwa, czyli Współczynnik Terraformacji (WT). Na dochody nie ma to aż tak wielkiego wpływu (bonusy od rządu, zwłaszcza w późniejszych rundach, z nawiązką to rekompensują), ale na długość gry może już mieć, bo w poszukiwaniu czegoś, co to zniweluje gracze częściej popychają do przodu wskaźniki globalne, co ułatwia zakończenie partii w rozsądnym czasie. Bez tego aż za często się zdarzało, że gracze woleli śrubować produkcję i szukać punktów w kartach zanim ktoś w końcu uznał, że lepiej przerwać to przeciwnikowi niż samemu próbować.

Marsjański parlament wymaga zainwestowania sporej ilości dochodów, jak na początkowe możliwości (choć można oczywiście w dodatkowych delegatów nie inwestować), dopiero z czasem zaczyna się to opłacać, gdy gracze mają przed sobą już więcej zagranych kart. Na początku warto jednak też rozsądnie ich przydzielać do partii że względu na wprowadzone przez ten dodatek wydarzenia, których efekt można modyfikować na swoją korzyść poprzez wpływy w parlamencie (przewodniczący i/lub lider albo delegaci w dominującej partii dają taką możliwość).

Dodatkowe karty dobrze uzupełniają się z pozostałymi dodatkami, niektóre można zagrać tylko wtedy, gdy sytuacja w parlamencie na to nam pozwala. Szkoda tylko, że w przypadku sporej ilości kart wydarzeń nie jest do końca / od razu jasne jak rozegrać ich efekt - przy wielu z nich będzie się trzeba wspólnie z innymi graczami pochylić nad nimi i zdecydować co zrobić dalej, gdy napotka się takie wątpliwe karty pierwszy raz. Ogólnie to ta część dodatku, choć ciekawa (wydarzenia bywają zarówno korzystne jak i mocno nieprzyjemne i trzeba brać je pod uwagę), to jednak mocno spowalnia rozgrywkę - niezależnie od tego, czy już ją znamy, czy też nie, każda nowa karta wymaga chwili uwagi od każdego z graczy.

Dodatek godny polecenia. Jednak osobiście stawiam go niżej, niż Kolonie i Preludium (1. miejsce - Kolonie, 2. - Preludium, 3. - Niepokoje, 4. - Wenus, przy czym ten ostatni to tylko moje przypuszczenia, bo go jeszcze nie posiadam; być może Hellas I Elysium lub jakieś dodatkowe karty bardziej warte uwagi?).
1
MastaSista [ dodano: 26.11.2019 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo ciekawe urozmaicenie rozgrywki. Fajny patent z wydarzeniami, które wprawdzie są losowe, ale można się na nie przygotować. Pomysł z wysyłaniem delegatów też bardzo ciekawy. Bardzo odświeżający dodatek fajnie podkręcający rozgrywkę.
PS. Nie wiem, czy to specyfika tego dodatku, czy akurat tak wyszło w tej rozgrywce, ale na początku dodatek dość mocno nam spowolnił terraformowanie Marsa, ale potem wskaźniki ruszyły z kopyta i poszybowały ekspresowo w górę.
PS2. Opuszczanie WT jest dość frustrujące, ale rozumiemy tę konieczność ;)
0
Limpingman [ dodano: 24.11.2019 ]
Dodatek super. Niepokoje i Preludium to dwa najlepsze moim zdaniem dodatki.
Niepokoje dodają sporo, nie zmieniając jednocześnie sposobu rozgrywki. Wydarzenia globalne i rząd nie są tak inwazyjne jak na przykład Kolonie, gdzie w trakcie wykonywania akcji cały czas trzeba brać pod uwagę możliwość latania. W Niepokojach jest oddzielna faza, kiedy dzieją się rzeczy związane z wydarzeniami i działaniami rządu. W trakcje akcji jedyne co to możesz wysłać swojego delegata - ot prosta dodatkowa opcja. Z drugiej strony to która partia rządzi i jakie wydarzenie globalne za chwilę się pojawi musi być brane pod uwagę jako dodatkowa zmienna. Bardzo fajnie i zgrabnie to działa.

Niestety Rebel tym razem na minus, ale nie jako sklep a jako wydawca. Tłumaczenie - zarówno instrukcja jak i karty - tragiczne. Taki prosty mechanizm, a instrukcja i opisy na kartach w taki sposób sformułowane, że nie wiadomo jak grać. :)
1
Skryba
Wizard_Soul [ dodano: 22.11.2019 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
W końcu na Marsa dotarła polityka ziemska,
obywatele marsa, chowajcie swoje dzieci i drżyjcie co nowego wymyślą politycy wobec was.

Terraformacja Marsa: Niepokoje, wprowadza trochę pieprzu do rozgrywki, dość ciekawe rozwiązanie i dodatek do gry, jak dla mnie pasujący, ale się okaże po kilku rozgrywkach. Mnie się osobiście podoba :)
1
Nyarl [ dodano: 16.11.2019 ]
Czy ten błąd zostanie poprawiony?
"jest błąd na karcie korporacji lakefront - 52 vs 54 startowe miliony"
0
Nyarl [ dodano: 16.11.2019 ]
Coś już wiadomo o dokładnej dacie premiery?
0
Michałke [ dodano: 05.08.2019 ]
Tak samo promo karty z kickstartera będą dostępne jako osobny produkt?
0
Rebel.pl [ dodano: 29.07.2019 ]
Dodatkowe plansze to będzie osobny produkt i będą dostępne do kupienia.
1
Szymon [ dodano: 28.07.2019 ]
Szkoda, że nie zawiera planszy graczy z KickStartera.
0
Nocny Marek
Demaru [ dodano: 19.07.2019 ]
Ktoś na fejsikowej grupie zdążył to wyłapać! Padły zapewnienia, że dostaniemy dodatek bez takich niespodzianek ;)
3
Scb [ dodano: 19.07.2019 ]
jest błąd na karcie korporacji lakefront - 52 vs 54 startowe miliony
1

dodaj swój komentarz

lub wyślij pytanie o ten o produkt