Piotreksiem - recenzje

Kiedy nauczysz sie i zapamietasz co oznaczaja symbole na kartach to juz dalej bedzie z gorki i wszystko bedzie oczywiste, intuicyjnie.
Piekna, pozytywna gra gdzie nie wystepuje negatywna interakcja (chyba ze jakis dodatek to zmienia nie wiem), ale zawsze jest zasada niedoboru kart - zwlaszcza tych ktore by nam sie przydaly, a wzieli je inni. :P
Fajne w tej grze jest to, ze wszyscy dobieramy karty z krazacych talii kart, tworzymy swoje pasjanse i nigdy nie wiemy do konca kto wygra. Koncowe podliczanie zawsze jest zaskakujace a wyniki najczesciej wyrownane.
Zaleta tej gry jest losowosc kart jakie mamy do wyboru (rozgrywki sie nie powtarzaja), nasza elastycznosc w planowaniu pasjansow, aktywne reagowanie na pasjanse rywali (co buduja, czy moge to wykorzystac, na jakie karty nie moge juz oczekiwac). Zdecydowanie latwa, szybka i pieknie zrobiona gra. Jest szansa skonczenia w 40 min.
Interakcja wystepuje:
- trzeba kupowac surowce od sasiadow
- obserwowac co buduja by to wykorzystac punktowo
- podkradac/ blokowac karty dajace profity sasiadom


Zmagania z natura na ktore ciagle trzeba szybko reagowac, odpowiadac, aby zminimalizowac starty.
Jest fun z eksploracji terenow, "craft'owania przedmiotow". Jednak moje odczucie bylo srednie z gry, poniewaz gra tak samo jak w pandemii moze ucierpiec w wyniku pojawienia sie gracza - lidera, ktory bedzie wam nakazywal co macie robic.
Raczej nie przekonalem sie do tej gry. Wole inne kooperacje.


Wykonuj zyskowne questy na ktore cie stac i powinnienes wygrac :) O ile ci nie przeszkodza inni gracze swoimi intrygami ;) Dobra gra z negatywna interakcja. W miare szybka - 8 tur.


Swietna klimatyczna gra i koopercja pelna geba :)
Jest przygoda, ktora nigdy sie nie powtarza - tyle warriacji kart i zdarzen zieniajacych rozgrywke. Polecam!


Gralem 2 razy. Najlepsze emocje sa na poczatku, gdy patrzysz jaka korporacje ci wylosowalo i co ci los dal na reke, i .. na koncu, gdy zaczynasz podliczac sobie punktacje swoja, graczy oraz w jakie nagrody, tytuly badz co zrobic na mapie jeszcze by zmaksymalizowac wynik rzutem na tasme. Gra pomiedzy skutecznie studzi zapal.. zasypiasz przy kolejkach innych, jest nudno, cicho (bo kazdy cos tam kombinuje) i w ogole BRAK INTERAKCJI by rozruszac ludzi. To takie marsjanskie monopoly! Juz w Osadnikach z Catanu (suchciel), wiecej masz interakcji miedzy graczami, bo jest .. handel miedzy graczami chociazby, badz "robienie dobrze" innym za pomoca zlodzieja.. W TM tego nie uswiadczysz. Chcesz zakonczyc impreze po 1h? Daj im TM! Moze jesli wyjda dodatki cos sie zmieni... moze dodadza koflikty zbrojne, handel lub szpiegostwo... Nadal sa lepsze tytuly niz ten eurosuchciel, np. Munchkin, 7Cudow, Eldritch, Arkham


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Kupowac w pierwszej kolejnosci a nawet rownoczesnie z podstawka. Duza mapa to duzo miodu do zebrania:)


Dobry, solidny produkt

Gra jest bardzo przyjemna dla oka a sama plansza wyglada bardzo harmonijnie i przejrzyscie (zero chaosu). I najwazniejsze plansza jest MODULOWA wiec 6-kafle mozna za kazdym razem inaczej ulozyc za kazdym razem z INNYMI LICZBAMI sum oczek i miec frajde z odkrywania wyspy na nowo. Mozna tez stawiac osady w ciemno na skrzyzowanich bialych kaflow i odkrywac jakie surowce da nam los.

W jedenym zdaniu: gra jest forma ruletki w ktorej "krecimy" 2 kostkami a nasze osady stale obstawiaja te same liczby za ktore wg prawdopodobienstwa wygrywamy 1 z 5 surowcow.
Za wyjatkiem wyrzucenia liczby 7 - dajaca mozliwosc podkradanie sobie surowcow, blokowania pol innych i kazaca tych co maja wiecej niz 7 kart surowcow na rece 50% podatkiem Belki od oszczednosci :)

Z tego przymusu pozostale 10% gry miedzy rzutami to handel wymienny, kupowanie, budowanie i planowa zabudowa planszy gry. Nie ma jednej strategii, procz tej by nie dac sie zlapac przy rzucie 7 zza duza iloscia kart na rece. Wygrywa sie za punkty zwyciestwa naliczane za osady, drogi, uzytych rycerzy czy kupionych punktow zwyciestwa z kart rozwoju. Trzeba byc elastycznym z tury na ture bo 10 punktow to baardzo duza liczba w tej grze przy rywalach.

Moim zdaniem ta gra to swietny prezent i naturalny rozwoj dla tych co wychowali sie tylko na swiecie z monopoly, fortuny czy eurobiznesu. Posiada wiele dodatkow znacznie utrudniajacych pierwotna prostote gry, ale moim zdaniem wystarczy dokupic od razu ten co rozszerza gre/ plansze z 4 do 6 graczy. Nawet grajac w 4 miejsca w podstawke jest za ciasno!

*60 min to zanizony czas gry,u mnie przy 4 graczy gralo sie 120-180 min! by zdobyc te 10 punktow!

Minusem moga byc pewne dluzyzny, zastoje w grze wynikajace z tego ze pewne towary moga wypadac znaczniej rzadziej od innych i malo graczy bedzie mialo do nich w ogole dostep. Wtedy trzeba zmudnie kolekcjonowac nadmiar towarow do niekorzystnej wymiany z bankiem badz wytargowac od innego gracza o ile je ma. Naokolo.

Reasumujac: gra jest prosta, urzeka harmonia i jest interaktywna dzieki wzmozonemu handlu surowcami. Nikt w niej nie bankrutuje wiec dzieci nawet i od 8 lat beda zachwycone.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobra gra. Posiada BARDZO DUZA interakcje miedzy graczami - negatywna ew. rywalizujaca (w koncu wyrywamy sobie sprzed nosa ostatnie towary w sklepie - co jest prawie w 90% sednem gry), ale o bardzo humorystycznym podejsciu i nikt sie nie obraza.
Wlasciwie synonimem tej gry w jednym zdaniu to - czarny humor o wyszarpywaniu sobie nawzajem towaru z rak i pragnieniu posiadania go jak najwiecej :)
Wysoka interakcja tej gry moze znaczaco urozmaicic domowke, niz inne nuzace wielogodzinne tasiemce strategiczno ekonomiczne - uspic i wypedzic nuda gosci.

10% gry to typowanie ktory sklep bedzie mial dostawe i czy to my mamy tam jak najwiecej czlonkow rodziny.

Wystepuje bazar gdzie mozna drogim sposobem dokolekcjonowac sobie towary z listy swoich celow, a tym samym i wygrac, ale to margines gry.

Posiadam zestaw z dodatkiem Ogonek, ktory radze kupowac rownoczesnie z podstawka ze wzgledu na wieksza miodnosc z gry. Dodatek procz 6 gracza i zwyklych kart dodaje:
gazete TRYBUNE LUDU (miesza sytuacje na planszy przed przepychankami i jest 6 pustych kart dla naszej innwencji),
towar WODKE (sluzy jako waluta zastepcza na bazarze, ale przede wszystkim to dodatkowa KARTA/kolejka przepychanek na rece 3+1!; za nia zamieni sie miejscami spekulant z graczem).














Losowość:
Interakcja:
Złożoność: