Erebus - recenzje
Dobry, solidny produkt
„Hitster” to świetna imprezowa gra muzyczna – prosta, wciągająca i często wywołująca masę śmiechu. Układanie osi czasu z utworów działa bardzo dobrze, a tempo rozgrywki sprawia, że trudno się oderwać.
Niestety, jako fan cięższego brzmienia, czuję spory niedosyt – zdecydowanie za mało tu rocka i mocniejszych kawałków. Zamiast tego dostajemy sporo współczesnych, często dość generycznych „hałasów”, które szybko wypadają z pamięci.
Mimo tego jestem zadowolony – gra nadal świetnie działa w grupie, ale mogłaby być znacznie lepsza przy bardziej zróżnicowanej playliście.
Dobry, solidny produkt
„Hitster: Filmy i Seriale” to bardzo przyjemna wariacja na temat sprawdzonej formuły, która tym razem trafia w popkulturę ekranową. Rozgrywka nadal jest szybka, intuicyjna i świetnie sprawdza się na imprezach – szczególnie gdy trafiamy na produkcje, które faktycznie znamy.
I tu pojawia się zgrzyt – dobór „klasyków” bywa mocno dyskusyjny. Część tytułów uznawanych globalnie za kultowe niekoniecznie ma taki status w Polsce, przez co zamiast nostalgii pojawia się raczej zgadywanie. Momentami można mieć wrażenie, że gra jest bardziej „międzynarodowa” niż dopasowana do lokalnego odbiorcy.
Mimo tego jestem zadowolony – to nadal bardzo angażująca i lekka gra, która potrafi rozkręcić towarzystwo. Najwięcej frajdy daje w grupie o zbliżonych filmowo-serialowych gustach.
Dobry, solidny produkt
„SideQuest: Nemesis” to samodzielna gra inspirowana klimatem znanym z Nemesis, utrzymana w formule escape roomu. Oferuje ciekawe zagadki i fabularne napięcie, które dobrze oddają atmosferę walki o przetrwanie w kosmicznej scenerii.
Jestem bardzo zadowolony – rozgrywka jest angażująca, a łamigłówki satysfakcjonujące i logiczne. To świetna propozycja dla fanów klimatycznych gier kooperacyjnych, nawet bez znajomości pierwowzoru.
Jak dla mnie ideał :)
Dodatek znacząco odświeża rozgrywkę, wprowadzając cztery moduły, które można dowolnie łączyć. Każdy z nich zmienia dynamikę partii i dodaje nowe decyzje, nie komplikując zasad.
Jestem bardzo zadowolony – Splendor zyskuje na regrywalności i przestaje być schematyczny. To świetny wybór zarówno dla fanów podstawki, jak i osób szukających czegoś świeżego, ale nadal prostego w zasadach.
Jak dla mnie ideał :)
Koszulki bardzo dobrze spełniają swoją rolę – są wytrzymałe i dobrze dopasowane do kart. Pasują idealnie do planszówek, a dodatkowym plusem jest brak problemów z przechowywaniem w insertach. Solidny wybór dla osób dbających o ochronę kart.
Dobry, solidny produkt
Koszulki bardzo dobrze spełniają swoją rolę – są wytrzymałe i dobrze dopasowane do kart. Pasują idealnie do planszówek, a dodatkowym plusem jest brak problemów z przechowywaniem w insertach. Solidny wybór dla osób dbających o ochronę kart.
Jak dla mnie ideał :)
Koszulki bardzo dobrze spełniają swoją rolę – są wytrzymałe i dobrze dopasowane do kart. Pasują idealnie do planszówek, a dodatkowym plusem jest brak problemów z przechowywaniem w insertach. Solidny wybór dla osób dbających o ochronę kart.
Jak dla mnie ideał :)
Dodatek „Nowi Agenci” to solidne rozszerzenie, które wprowadza trochę świeżości do klasycznych Tajniaków, bez zmiany ich podstawowej mechaniki. Nowe karty są różnorodne i nieco bardziej współczesne w skojarzeniach, co sprawia, że rozgrywka jest bardziej dynamiczna i często zabawniejsza.
Największym atutem dodatku jest zwiększenie puli haseł – pozwala to uniknąć powtarzalności i wydłuża żywotność gry. Hasła są przystępne, dzięki czemu dobrze sprawdzają się zarówno wśród nowych graczy, jak i bardziej doświadczonych zespołów, które chcą po prostu więcej kombinacji.
W skrócie: dobry dodatek dla każdego fana Tajniaków, który chce zwiększyć różnorodność rozgrywek bez komplikowania zasad. Najlepiej działa w połączeniu z innymi dodatkami, tworząc jeszcze szerszą bazę skojarzeń.
Jak dla mnie ideał :)
Dodatek wprowadza świeży nieco świeżości do dobrze znanych Tajniaków. Motyw obcych i element science-fiction nadaje rozgrywce lekko humorystyczny klimat i pozwala tworzyć bardziej kreatywne (czasem absurdalne) podpowiedzi.
Największą zaletą dodatku są nowe karty – nietypowe, często bardziej abstrakcyjne, co zwiększa poziom trudności i zmusza graczy do nieszablonowego myślenia. Dobrze sprawdza się szczególnie w grupach, które znają już podstawową wersję gry i szukają czegoś bardziej wymagającego.
Minusem może być fakt, że osoby mniej ograne mogą czuć się przytłoczone – skojarzenia bywają mniej oczywiste, co czasami spowalnia tempo gry. Sam dodatek nie zmienia zasad, więc nie wnosi rewolucji, a raczej rozwija istniejącą formułę.
W skrócie: świetny wybór dla fanów Tajniaków, którzy zgrali już podstawkę i potrzebują rozszerzyć wachlarz możliwości. Świetnie działa, jeżeli doda się również inne dodatki - tak, by rozstrzał kategorii był jeszcze większy.
Dobry, solidny produkt
Jeden z najlepszych dodatków do Posiadłości Szaleństwa ed2. Mamy ciekawą historię, nowe plansze lokacji, chyba najwięcej nowych mechanik (wzmocnienia, eliksiry, przedmioty z karą za ruch o więcej niż 1 pole).
Z drugiej strony dodatek jest zbalansowany tylko w kontekście siebie samego. W połączeniu z podstawową wersją / innymi dodatkami dostajemy możliwość prowadzenia badaczy o znaczącej przewadze: broń krótka 4dmg na start + przerzut, dodatkowych ruch przed/po przeszukaniu, darmowy rzut zaklęcia raz na turę. O ile scenariusze z dodatku stworzone zostały tak by utrudniać graczom powergaming to wybór wspomnianych badaczy potrafi wyrzucić za okno zrównoważenie scenariusza...
Ostateczna ocena: świetny dodatek, wart swojej ceny.
Dodatek do bardzo udanej odmiany Cards Against Humanity. Co prawda nie ma tu dennych i przestarzałych memów, karty wykonane są z należytą starannością, a hasła są w większości* ok, ale dodatek jest wg. mnie najsłabszy z serii. Subiektywnie: przesadzono z humorem analno-fekalnym (i z tych okolic). Ja rozumiem, że taka idea i urok gry, ale dla mnie i standardowej ekipy do grania niektóre karty pytań / odpowiedzi były poza granicą akceptowalności :P.
*są wyjątki:
- nieudane kalki językowe ang->pl,
- zdarzają się elementy humoru analno-fekalnego.
Dodatek do bardzo udanej odmiany Cards Against Humanity. Nie ma tu dennych i przestarzałych memów, karty wykonane są z należytą starannością, a hasła są w większości* ok.
*są wyjątki:
- nieudane kalki językowe ang->pl,
- zdarzają się elementy humoru analno-fekalnego.
Bardzo dobra odmiana Cards Against Humanity. Nie ma tu dennych i przestarzałych memów, karty wykonane są z należytą starannością, a hasła są w większości* ok.
*są wyjątki:
- nieudane kalki językowe ang->pl,
- zdarzają się elementy humoru analno-fekalnego.
Interesująca pozycja dla miłośników czarnego humoru. Grałem wielokrotnie, w różnym gronie i muszę przyznać że tworzone wspólnie historie rodzinnych tragedii dostarczają sporo rozrywki.
Uwaga: gra o ograniczonej regrywalności bez możliwości dodawania autorskich kart (jak to można robić w przypadku takich gier jak Karty Dżentelmenów). Dodatki na jakiś czas rozwiązują ten problem, ale jeżeli gracie zawsze w tym samym gronie to Gloom "przeterminuje się" po około 10 rozgrywkach.
Dobry, solidny produkt
Pandemic z Lovecraftowym twistem. Bezlitosna rozgrywka dla całej rodziny. Zasmakuj terroru kolejnych przykrych zdarzeń, nieidącej karty oraz przebudzającego się Przedwiecznego.
Ale kto może uratować ludzkość jak nie Ty?
W porządku, bez rewelacji
Druga odsłona Posiadłości Szaleństwa przynosi sporo zmian w stosunku do sposobu prowadzenia rozgrywki znanego z części pierwszej. W tej grze mamy do czynienia z narratorem w postaci aplikacji (dostępnej na komputer / tablet / telefon) który informuje nas o obiektach z którymi możemy wchodzić w interakcje oraz konstrukcji tytułowej posiadłości. Z początku rozwiązanie wydaje się dziwne, ale z czasem znika poczucie grania w grę komputerową, a górę bierze cthulhowy klimat. A tego mamy w tej serii pod dostatkiem.
Scenariusze można podzielić na trzy rodzaje:
- detektywistyczny (mamy przepytać świadoków zdarzeń, zebrać dowody i złapać winnych),
- eksploracyjny (odkrywamy sekrety posiadłości jej mieszkańców),
- eksploracyjno / detektywistyczny.
Gra wciągająca i warta uwagi, ale - jeżeli macie taką możliwość - warto sprawdzić czy klimat / mechanika będą Wam odpowiadać.
Zalety:
- klimat,
- rozsądnie prosta mechanika (ciężar przerzucono na aplikację),
- ciekawe scenariusze,
- wciągająca rozgrywka,
- wsparcie społeczności (własne scenariusze + alternatywna aplikacja opensource z kreatorem)
- wykonanie (poza figurkami/podstawkami)
- regrywalność (elementy scenariusza są dynamicznie zmieniane)
Wady:
- cena (mogłaby być o 10-15% niższa patrząc z perspektywy ilości scenariuszy dostępnych w podstawce)
- wykonanie figurek i ich spasowanie z podstawkami,
- insert (a raczej jego brak) -> tu niestety trzeba pokombinować albo dokupić by przyspieszyć rozstawianie gry
- mała liczba scenariuszy niewymagających dodatków.
Jak dla mnie ideał :)
Świetna gra, największymi zaletami jest jej kooperacyjny charakter oraz minimum graczy w liczbie 2. Polecam!
Jak dla mnie ideał :)
Świetna gra, największymi zaletami jest jej kooperacyjny charakter oraz minimum graczy w liczbie 2. Polecam!

-90x90-ffffff-jpg.webp)














