Maciej Skierka - recenzje

Jak dla mnie ideał :)

Z perspektywy nauczyciela języka - świetny produkt, w sam raz dla uczniów średniozaawansowanych i zaawansowanych. Hasła bardziej kulturowe i techniczne są czasem zaporowe dla uczniów, warto więc wyselekcjonować karty do użytku podczas zajęć.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Boostery, tradycyjnie, do kupowania w większych ilościach - draftowanie podnosi radość z otwierania nowej paczki dwukrotnie :)


Jak dla mnie ideał :)

Solidna i logiczna gra o budowaniu miasta. Interakcje pomiędzy kafelkami są bardzo logiczne, a mechanika prosta i sensowna - jeśli człowiek ma ochotę poukładać kafelki, a na Carcassonne już nie może patrzeć, to Suburbia w sam raz zaspokaja tę potrzebę :) Niedużo interakcji pomiędzy graczami, ale to też po prostu nie ten typ gry - nie ma też stresu, że ktoś podłoży nam świnię w pięknie zaprojektowanym mieście.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Gra jest durna jak pudło włosów, ale przynosi ogrom radości, szczególnie gdy trafia na stół późną nocą, a wszyscy są już odpowiednio nastrojeni. Do gry w chupacabrę ważna jest dobra grupa - połowa zabawy to podkradanie sobie kostek zaraz po wyrzuceniu i szydzenie ze znajomych o zbyt powolnej reakcji - gra jest zbyt prosta, by grać w nią taktyczno-strategicznie, dynamika jest tutaj kluczowa :) Kostki są ślicznie wykonane, ale chętnym na granie w ciemnościach przypomnę, że nawet po naświetlaniu jedna ścianka zawsze będzie stuprocentowo czarna - na czymś w końcu kostka musi leżeć ;) Tak czy inaczej, gra jest dosyć droga jak na 24 kostki, ale jest naprawdę zaskakująco fajnym przerywnikiem. Pora chupacabry nadchodzi około trzeciej nad ranem, po dobrych paru kolejkach; w takich warunkach - bezkonkurencyjna :D


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Story Cubes - i podróże, i inne rodzaje - to z mojej perspektywy świetna pomoc dydaktyczna w nauce języka. Dokładne wykorzystanie zostaje już inwencji nauczyciela, ale kostki z tematycznymi obrazkami umożliwiają przeprowadzenie dużej ilości zabaw i gier.


Jak dla mnie ideał :)

Fat pack ze standardową zawartością, ale jeśli kogoś pociąga draftowanie na trzy osoby, to jest to praktycznie draft w pudle - 9 boosterów, lądy, nic tylko rozpakować, rozdać boostery i hulaj dusza!


Jak dla mnie ideał :)

Mechanicznie gra jest prosta jak konstrukcja cepa, ale taki jest właśnie jej urok ;) Nadaje się do gry w każdym towarzystwie, nawet z historykami - o dziwo, nie muszą wcale być zawsze najlepsi, wiele z wydarzeń jest dosyć niepodręcznikowych (kiedy pojawiły się pierwsze kręgi w zbożu?) Gra faktycznie uczy za to dosyć subtelnie związków przyczynowo-skutkowych. Polecam!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Jeśli ktoś lubi Munchkina, to w końcu i dodatki kupi - nie ma co robić sobie złudzeń. Polska wersja kart jest moim zdaniem dwa razy mniej śmieszna, niż oryginalna - humor tłumaczeń jest taki licealno-rpgowy, zdecydowanie mniej elegancki - ale co zrobić. Po dorzuceniu dodatków standardową praktyką stało się u nas usuwanie części kart z talii - deckbuilding to może za mocne słowo, ale przy takiej ich ilości warto już złożyć sobie talię, która cieszyłaby człowieka optymalnie - i dodatki stwarzają taką możliwość :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Pudełko, tak jak wszystkie tańsze pudełka od M:tG, ma "zawias" w postaci paska odrobinę bardziej elastycznego plastiku - sprawdza się to nieźle, nie widziałem jeszcze, by nakrycie odpadło. Cieszy też dołączona do pudełka wewnętrzna przegródka - w sam raz na oddzielenie sideboardu. Optymalny produkt jak na tę cenę.


Jak dla mnie ideał :)

Moje ulubione masowo kupowane koszulki. Pasują do kart M:tG idealnie, nie zostaje sterczący foliowy frędzel u góry lub na dole, jak w przypadku niektórych innych. Moim zdaniem - obowiązkowy zakup razem z kartami.


Dobry, solidny produkt

Gra kupiona na prezent i w tej roli w sam raz - łamigłówki nie są może strasznie skomplikowane, ale rzecz jest fajna, by wyciągnąć się z nią latem na kocu i nieco pokombinować. Wykonanie komponentów bardzo w klimacie ;)


Jak dla mnie ideał :)

Jak za tę cenę, to trudno czegokolwiek się czepiać. W opakowaniu trafiła mi się może jedna pogięta koszulka, ale bądźmy poważni ;) Solidne zabezpieczenie kart, nie wyobrażam sobie grania w pubie bez czegoś podobnego.


Dobry, solidny produkt

Jedna z tych entry-level games, które zdecydowanie warto mieć w swojej kolekcji - można nauczyć kogoś w nią grać w trzy minuty, komponenty są ładne, a karty na tyle małe, że można bez problemu trzymać ich w ręce 20 - czego czasem gra wymaga.

Z drugiej strony, dla mnie osobiście ta gra już mocno się wypaliła - jeśli ktoś ze znajomych chce w nią pograć, to trafia na stół, ale rzadko już jestem tą sugerującą osobą. Kupiony dodatek 1910 nie zreanimował jej przesadnie w moich oczach - po prostu więcej tego samego. Nie oznacza to jednak absolutnie, by była to zła gra; to po prostu planszówkowy chleb z masłem, bezpieczna propozycja do pogrania niezależnie, czy gramy w dwie, czy w pięć osób. Dla początkujących - super.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność: