Kornelek - recenzje

Dobry, solidny produkt

Całkiem przyjemna gra, wykonana solidnie. Dobra do zagrania od czasu do czasu, ale poza pierwszą partią ani razu nie grałem do 30 punktów - może jestem za mało cierpliwy. W każdym razie godna polecenia, chociaż żadną rewelacją nie jest.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Kupno drugiego egzemplarza podyktowane popularnością gry wśród męskiej części rodziny :D
Wady i zalety jak niżej.


Dobry, solidny produkt

Dodatek jest w porządku - dostajemy nowe autko, dzięki któremu pojawią się wyzwania z dwoma autami do wyprowadzenia (nie zmienia to jednak stopnia ich trudności), orazoczywiście kolejne wyzwania. Cena adekwatna, jednak nie posiada niczego, co zwaliłoby mnie z nóg, dlatego 4.


W porządku, bez rewelacji

Znaczniki bardzo ładne i funkcjonalne, można układać w stosy. Byłoby pięknie, gdyby nie ich cena. Co nie zmienia faktu, że są bardzo dobre.


Dobry, solidny produkt

Zombiaki kupiłem, by mieć coś, w co można zagrać w wolnej chwili, przerwie pomiędzy poważnymi pozycjami. I jako "filler" właśnie sprawdza się znakomicie.

Całkiem ładnie wydana, z ciekawymi zasadami. Gra się przyjemnie, jest jednak pewien problem z balansem, który z pewnością zauważy każdy, kto zagra. We wszystkich grach oprócz jednej wygrały zombiaki. I za każdym razem ich triumfalny marsz rozpoczynał się, gdy gracz sterujący ludźmi dociągał "Amerykański shit". Pomysł na kartę ciekawy i wpisujący się w klimat, ale niestety powodujący przewagę zombich.

Poza tym wszystko w porządku, nie powala, ale gra się całkiem fajnie.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Zapomniałem dodać: wydanie angielskie to świetna okazja, by podszlifować swoją znajomość tego języka, co dla mnie również jest plusem.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Niedawno ustaliłem sobie, że za często daję ocenę i nie powinienem jej już raczej wystawiać. W tym wypadku jednak jestem zmuszony dąc piątkę, bo każda niższa byłaby krzywdząca dla tej gry.

Po raz pierwszy spotkałem się z tak skomplikowaną grą, którą trzeba rozkładać aż tak długo. Na początku trochę to zniechęca i powoduje, że zaczynamy się zastanawiać, po co właściwie tyle tego jest. Ale po kilku pierwszych grach pojawia się niesamowita satysfakcja. Narzekanie na zawiłość mechaniki i zasad jest bezcelowe. Przecież chodzi o rozwój cywilizacji, będący niesamowicie szerokim zbiorem zagadnień. Pierwszą grę należy po prostu przeżyć. Polecam, o ile to możliwe, aby przed pierwszą rozgrywką wszyscy gracze zapoznali się z instrukcją.

Sama rozgrywka jest niesamowita. To sama przyjemność patrzeć, jak nasz lud rozrasta się i stopniowo podbija mapę lub osiąga sukcesy na polu nauki. Dróg do wygranej jest dużo, z pewnością nie ma jednej złotej metody, ale warto na początku zorientować się w swojej sytuacji i od razu obrać jeden z czterech kierunków, ewentualnie zabezpieczając się drugą opcją awaryjną. Przy rozgrywce czteroosobowej gra bardzo zyskuje. Można się układać, zakładać sojusze, podpuszczać innych graczy, handlować itp.

Ważne jest to, że metody zwycięstwa się zbalansowane: same jednostki armii nie wystarczą, by rozbić kogoś, kto zajął się inną gałęzią rozwoju, a każdą akcję powinno się starannie planować. Czasem do końca nie wiadomo, kto wygra, bo miałem sytuację, w której 3 osoby finiszowały, każda w innej kategorii.

Kolejny plus za brak losowości. Jest to cecha zrażająca mnie do gier planszowych. Tutaj mamy czystą strategię i planowanie z wyprzedzeniem. Oczywiście pewnych rzeczy nie da się przewidzieć (np. że ktoś straci miasto po bombardowaniu nuklearnym), ale ogólnie do tego aspektu nie można mieć zastrzeżen.

Wykonanie świetne, trzeba jedynie uważać przy wyjmowaniu żetonów z wyprasek.

Grywalność i satysfakcja rekompensuje dość wysoką ceną. Zdecydowanie polecam!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Grę dostałem jako prezent, nie wiem, gdzie kupiona.

W każdym razie Mali Powstańcy są dość ciekawą pozycją z uwagi na fakt, iż trzeba współpracować, aby gra nie zakończyła się porażką, ale równocześnie powinno się dbać o własne interesy, żeby nie przegrać z kretesem. Ten element mógłby być troszkę bardziej rozwinięty.
Karty sekretnych celów wydają mi się odrobinę bezsensowne, ponieważ najczęściej szczęście decyduje, czy je wypełnimy, czy nie.
Wykonanie w porządku, choć nie zachcwyca. Nie lubię kartonowych pionków w plastikowych podstawkach.
Gra sprawdza się, gdy zasiądą do niej 3 - 4 osoby, w dwójkę - wieje nudą.

Jaką ocenę dałbym powstańcom? W skai do 5 mam dylemat między 3 a 4, ale raczej 4-, niż 3+.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Rush Hour to ciekawa łamigłówka, dobra dla osób lubiących pokombinować i pomyśleć, ale nie każdy ją polubi. Według mnie jest to bardzo dobre ćwiczenie, polecam jako miły sposób zabicia czasu ( 3 godziny zleciały mi pd razu po rozpakowaniu).
Wiem, co powie krytyk - w internecie można znaleźć sporo podobnych gier. Jednakże wersja planszowa daje większą frajdę i satysfakcję z zabawy, można ją takzę zabrać na wyjazd.
Niestety jestem zmuszony obniżyc ocenę do 4, gdyż cena wydaje mi się zbyt wysoka.


Jak dla mnie ideał :)

Gra została zamówiona po wielokrotnym przetestowaniu wersji Europa, która, jakkolwiek wspaniała, kulała trochę przy mniejszej liczbie osób.
Nordic sprawdza się świetnie nawet przy dwóch osobach, co jest dla mnie ogromną zaletą, gdyż nie zawsze mam okazję pograć w większym gronie.
Niektórzy mogą za wadę postrzegać brak dworców, szczególnie, że mapa jest dość "ciasna" i łatwo o zablokowanie innego gracza, mi jednak nie przeszkadza to zbytnio.
Wykonanie na najwyższym poziomie.

Rebel po raz kolejny wykazał się świetną obsługą,


Jak dla mnie ideał :)

Nigdy nie byłem miłośnikiem gier planszowych, ale jak się okazało - nie poznałem zagadnienia. Otóż moja niechęć wynikała z tego, że wcześniej trafiałem na gry tanie, słabo wykonane i "budżetowe". Dzięki temu, co spowodowało, że odkryłe TtR!

U kolegi dane mi było zagrać w 4 osoby. Nietrudno chyba zgadnąć, co zrobiłem przy pierwszej okazji - zamówiłem TtR: Europa w zaufanym sklepie - Rebeli. O Dostawie nie ma co pisać, bo Rebel i Ups to firmy w najwyższym stopniu profesjonalne - wszystko w idealnym porządku.

Po rozpakowaniu paczki seria telefonów do znajomych i rodziny - kto chciałby zagrać. Oczekiwanie tylko zwiększyło apetyt na grę. Nie miałem jeszcze niestety okazji przetestować gry w pełnym składzie, więc Europa nie rozwinęła skrzydeł - ale cóż to za skrzydła!

Ta pozycja wymaga myślenia i opracowania odpowiedniej taktyki. Zależnie od ilości graczy można skupić się na swojej linii z dala od konkurenta\ów lub toczyć zaciekły bój o każdy skrawek trasy. Zdecydowanie lepsze jest drugie rozwiązanie, w którym Europa dostarcza nielichej porcji emocji. Gra w 2 osoby też jednak jest przyjemna.

Podsumowując: świetna koncepcja, w dodatku (prawie zapomniałbym wspomnieć) bardzo ładne wykonanie i wysoka grywalność - nic, tylko grać. Jak najbardziej warta swojej ceny. Gorąco polecam!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Kostka ładna, bez wad, dobrze wykonana, w skrócie - q-workshop :). Nie jest tania, ale warta swej ceny.


Jak dla mnie ideał :)

Kostka ładna, bez wad, dobrze wykonana, w skrócie - q-workshop :). Nie jest tania, ale warta swej ceny.


Jak dla mnie ideał :)

Kostka ładna, bez wad, dobrze wykonana, w skrócie - q-workshop :). Nie jest tania, ale warta swej ceny.


Jak dla mnie ideał :)

Kupiłem, bo pomyślałem, że na pewno je do czegoś wykorzystam. i owszem, wykorzystałbym, gdyby zostały dobrze zapakowane, bo (tu duuuży minus dla pakowacza!) były oddzielnie od wszystkich przedmiotów w zamówieniu, i niestety miały bezpośrednią styczność z taśmą klejącą, co było zabójcze dla jednego z nich. Same woreczki - jak najbardziej w porządku.


Dobry, solidny produkt

Karty bardzo ładne, wszystko w porządku, mam jedynie odczucie, że są trochę małe, ale może mi się wydawać. Warte swojej ceny.


Dobry, solidny produkt

Karty bardzo ładne, wszystko w porządku, mam jedynie odczucie, że są trochę małe, ale może mi się wydawać. Warte swojej ceny.


Jak dla mnie ideał :)

Cóż, zestaw 7 kostek do cheatowania za 20 zł kupiłem raczej, by po prostu go mieć, a nie oszukiwać (wiem, każdy tak mówi ;)). Po otwarciu paczki widzę to klasyczne, prostopadłościenne pudełeczko, a w środku kostki w pięknym (burgundowym chyba) kolorze, ze złotymi cyframi. Jako ciekawostka jak najbardziej, do grania - niespecjalnie, można stracić zaufania graczy/MP.


Jak dla mnie ideał :)

Ocena 5 z racji wyglądu oraz ceny. Nie mam żadnych zastrzeżeń, co do tych kwestii, kostka jest ładnie wykonana, wyraźne plusy i minusy (chodzi oczywiście o symbole ;)), żadnych widocznych skaz, wszystko ok. Nie wiem, do czego może mi się przydać, ale to się sprawdzi w praniu :)


Jak dla mnie ideał :)

No to uwaga: mam kostkę przed sobą - takie małe, błękitne cudeńko. Niby 3 zł, niby jakieś 16mm x 16 mm a ile radochy i satysfakcji z posiadania czegoś takiego. Uwielbiam takie niby zbędne gadżety (typu kostki samopoczucia, kompasy, pogodowe), głównie ze względu na to, iż nadają one grze realizmu. Teraz bardziej techniczne sprawy: kostka koloru błękitnego, z trochę ciemniejszym wypełnieniem symboli, same symbole wyraźne, kłótni o to, czy to śnieg, czy deszcz nie będzie na pewno. Żadnych skaz nie zauważyłem, wszystko ładnie, pięknie. Jak najbardziej warta uwagi i zakupu! :)