Szymon - recenzje

Miałem okazje zagrać ostatnio w tą grę, dzięki znajomym, którzy ją sobie nabyli. Generalnie gra jest całkiem fajna- ładnie wykonana, ma sprytnie rozlokowane i oznakowane pola na planszy, dużo dobrej jakości żetonów no i te fajne koła zębate (co prawda nie jest to rozwiązanie innowacyjne). Niemniej jednak, ku memu zaskoczeniu, gra nie zwaliła mnie z nóg. Wydawało mi się, że będzie bardziej klimatyczna, niż w rzeczywistości się okazało- znawcy pewnie mnie zlinczują zaraz, ale dla mnie to typowa euro-gra (worker placement), podobna pod pewnymi względami do Zamków Burgundii, czy 7 Cudów- po prostu każdy sobie rzepkę skrobie, a jedyna interakcja występuje jak ktoś komuś coś sprzątnie sprzed nosa... Żeby była jasność, absolutnie nie uznaję to za wadę- po prostu ja chyba wolę gry, w której interakcja polega na czymś zupełnie innym. Dla fanów eurogier pozycja może i obowiązkowa. Dla mnie 4/5.


Jak dla mnie ideał :)

Arghhh! Co za sakieweczka! Aż strach ją rozchylić i zobaczyć co czycha w jej czeluściach :) a tak na poważnie, to super wykonanie, oczywiście jakość FFG. Idealnie się nada klimatem do Zombicide- z resztą dlatego ją zakupiłem :)
Pozdrawiam


Dobry, solidny produkt

Super metalowe pudełko! Normalnie pudernica, hehe. Gabaryty pozwalają gierkę mieć nawet zawsze przy sobie. To jest gra kieszonkowa, więc idealna na każdy wypad, imprezkę, wycieczkę itd. Niestety na razie jeszcze nie rozegrałem żadnej partyjki, ale z opisów i recenzji w internecie można wywnioskować, że gra będzie całkiem fajna. Przede wszystkim bardzo innowacyjny mechanizm, którego trudno szukać w innych grach. Poza tym prostota zasad- zamierzam w nią grać z dzieciakami, więc to jest konkretny argument. Mam nadzieję, że się spodoba i miło spędzimy przy niej wakacyjny czas.
Dzięki Rebel za promocję urodzinową. Aha, no i... Stooo lat! Stooo lat! Niech żyje Rebel naaam !:)


Jak dla mnie ideał :)

Jakość FFG, to marka sama w sobie. Te koszulki można brać w ciemno, o ile wiemy czy będą pasowały do naszych kart ;) Mini American to zdecydowanie najbardziej popularny format małych kart, pasujący do wielu gier, nie tylko wydanych przez FFG. Ja zakupiłem te koszulki do naszej Kolejki.


Jak dla mnie ideał :)

Daje 5 temu czasopismu... jeszcze. Od następnego wydania będzie to już tylko i aż 4, bo absolutnie nie zgadzam się z "e-wydaniem" i rezygnacją z papieru! Jest takie powiedzenie- "lejąc z wiatrem idziesz na łatwiznę!" i w tym przypadku niestety się sprawdza. Rozumiem, że wydawnictwo chce szukać oszczędności, ale mimo wszystko uważam, że powinni szukać sponsorów, a nie ograniczać nakład, czy likwidować papierowe wydanie... Zwłaszcza w dobie renesansu gier planszowych! Szkoda.


Jak dla mnie ideał :)

Dobre solidne koszulki. Jednak duuużo lepsze niż cieńsze silvery od Max Protection. Teraz widzę, że lepiej kupić ciut grubsze- nie mną się i nie sklejają. FFG jak zwykle na najwyższym poziomie. Polecam!


Dobry, solidny produkt

Bardzo dobry, solidny produkt. Daje niestety 4, bo niestety Rebel mnie "zmylił"...
Te koszulki zakupiłem specjalnie do gry Kolejka/Ogonek. Przy Ogonku napisaliście, że pasują koszulki "standard american" i "mini european", tymczasem przy Kolejce jest oznaczone "standard american" i "mini american"- i to właśnie mini american moim zdaniem będą pasowały bardziej... Z uwagi na to, że kupowałem Ogonek, to zaopatrzyłem się w mini european (bo tak jest w opisie pod produktem) i niestety są dużo za duże...
Chciałbym te koszulki wykorzystać do innej gry, ale z tego co widzę nie jest to zbyt popularny format, nawet w katalogu gier FFG...


Dobry, solidny produkt

No nareszcie można zagrać w 6 osób! To dla mnie niepodważalny atut tego dodatku. Na wielkie uznanie zasługuje grafik Kolejki/Ogonka- odwalił kawał solidnej pracy! Pytanie, czy w czynie społecznym? ;-) W każdym razie chyba pamięta tamte czasy i to jak wszystko wizualnie wyglądało... Szacun!
Generalnie dodatek wydany jest świetnie (opakowanie genialne!), nawet odcień kart nie odbiega zbytnio od "podstawki". Ale mam jedną obiekcję- chyba karty są ciutkę cieńsze niż w podstawce... ale może się czepiam...?
Mała uwaga do Rebela! Zmyliliście mnie trochę... przy Ogonku napisaliście, że pasują koszulki "standard american" i "mini european", tymczasem przy Kolejce jest oznaczone "standard american" i "mini american"- i to właśnie mini american moim zdaniem będą pasowały bardziej... Z uwagi na to, że kupowałem Ogonek, to zaopatrzyłem się w mini european (bo tak jest napisane) i są niestety dużo za duże... Niestety skucha! Macie ode mnie minusa!
Wracając do Kolejki-Ogonka polecam wszystkim. Jedna z lepszych polskich gier, w naszych klimatach. Pozdrawiam


dokladnie to samo pomyslalem- blad w cenie :)


Jak dla mnie ideał :)

Jakosc FFG- top level. Figurka samego Wilkołaka az sie prosi, zeby ja pomalowac :-) Mnostwo nowych kart oraz nowe ciekawe rozwiazania- mam nadzieje uatrakcynia rozgrywke w Talismana. Niestety podstawka na (poczatku zwlaszcza) jest troche nudnawa, jesli graja w nia niezbyt "wyluzowani" gracze, ktorzy szybko sie niecierpliwia. Mysle, ze wprowadzenie Wilkolaka + zmiana czasu (dzien/noc) urozmaici gre. Rebel + Paczkomat = 6.


Jak dla mnie ideał :)

Wow! Wyglada czadowo, tfu! Cthulhowo! :-) Fantasy Flight Games jak zwykle top level quality. Duuuzy miech. Idealnie pomiesci wszystkie potwory z Arkham Horror i jeszcze bedzie luz- w koncu bedzie sluzyl do losowania tych wstretnych, obslizglych przedwiecznych :) Polecam. Rebel + Paczkomat = 6!


Jak dla mnie ideał :)

Zaskoczyla mnie jakosc wykonania tego podajnika- jest swietna! Ustrojstwo prezentuje sie bardzo ladnie i solidnie zarazem :-) Bedzie dlugo sluzylo. W koncu obydwa stosy kart w Munchkinie beda uporzadkowane! Polecam. Rebel + Paczkomat = 6!


Dobry, solidny produkt

Bardzo dobra gra przeznaczona do luźnej rozgrywki, podczas której nie oczekujemy jakiegoś konkretnego planowania. Główną cechą Slaviki jest mianowicie jej ogromna "przewrotność". Wczoraj ze znajomymi graliśmy do 2 w nocy i za cholerę nie wychodziła mi moja taktyka. Niestety to jest minus tej gry... Ale dla niektórych może być i na plus. Tak jak wspomniałem- luźne spotkanko w gronie znajomych i zabawa na zasadzie "co będzie, to będzie- bawimy się i jest fajnie". Nie można, absolutnie i kategorycznie, nie można zbytnio angażować instynktu planisty i stratega, bo nic z tego nie wyjdzie. Mi wczoraj po prostu kompletnie nie szła karta, do tego byłem po całym dniu grania na Pionku, a znajomi- dotychczas kompletnie zieloni w tą grę- grali wyśmienicie. Moja żona prawie wygrała :-) I co ważne gra jej się bardzo spodobała! Ta gra naprawdę jest fajna do takiej rozgrywki- dwóch chłopów i ich żony ;-)))
Moje plusy:
+ wykonanie- grafiki na kartach są genialne!! Chyba jedna z ładniej wydanych karcianek w jaką grałem.
+ gabaryty- gra zabiera niewiele miejsca, przez co można ją wrzucić do torby/plecaka i zabrać gdziebądź
+ krótki czas setup'u
+ przewrotność (dla nie wszystkich)
+ dość proste zasady
Moje minusy:
- przewrotność - spora losowość wpływa znacząco na planowanie, co wywołuje momentami frustracje
- na początku czas rozgrywki- wydawca się trochę "walnął" w estymacji czasu gry. No chyba, że wziął pod uwagę grę w wykonaniu doświadczonych wyjadaczy. U nas pierwsza gra trwała chyba 3 godziny... i tutaj:
- nuda, nuda i jeszcze raz nuda, kiedy znajdzie się gracz, który kombinuje jak koń pod górę. Niestety bardzo długie są przestoje pomiędzy kolejkami graczy :/
- instrukcja- niby mała i zgrabna, ale niestety jak dla mnie aż nazbyt zwięzła, bo momentami trzeba się głęboko zastanawiać o co chodzi. Poza tym jest wiele niedomówień.
Mimo kilku minusów gra jest całkiem fajna. Nie dla strategów na pewno. Ale na luźne spotkania w gronie graczy, którzy nie mają zbyt wygórowanych wymagań- gra spełnia swoją rolę.

Na koniec mała uwaga do Rebel. Zmieńcie proszę lub dajcie wybór innego kuriera, bo usługi UPS często wołają o pomstę do nieba! Wysłaliście jak zawsze po opłaceniu kartą, a kurier doręczył przesyłkę pod kompletnie nie taki adres jak trzeba, zaznaczam DORĘCZYŁ komuś obcemu- nie mi!!!
Dopiero po mojej interwencji w UPS (oczywiście z kurierem nie można rozmawiać) kurier się wrócił, odebrał i przywiózł pod właściwy adres.
Kompletna paranoja. UPS to najgorsza firma kurierska.
W każdym razie przesyłka była nienaruszona i jak zawsze solidnie zapakowana.
Pozdrawiam


W porządku, bez rewelacji

Produkt dobry, ale bez rewelacji. Szczerze mowiąc "Max Protection" standard sleeves oferowane przez konkurencyjny "Bard" (Rebel widzę tych zwykłych nie ma... Dlaczego?) są zdecydowanie lepsze. Są ciut grubsze i chyba dzięki temu nie mną się jak reklamówka z Tesco...


Zaskoczyła mnie ta gra świetnym pomysłem, ciekawą mechaniką, ale i prostotą, która w sumie jest jej zarówno wadą, jak i atutem. Wadą dlatego, że wielokrotna rozgrywka może prowadzić do ułożonych schematów. Na szczęście jest niewielka losowość, która może krzyżować plany. Niewielka złożoność zasad jest moim zdaniem zawsze dużym atutem. Nie każdy lubi dwa dni czytać instrukcje, a później rozpracowywać jej zasady podczas kilku partii. To zniechęca graczy średnio wtajemniczonych w granie planszówkowe. Ta gra należy do gier w sumie prostych, chociaż początkowo może wydawać się skomplikowana, dziwaczna. Otóż wcale tak nie jest i nawet największy "noob" sobie poradzi po kilkunastu minutach, tudzież po "pierwszej erze".
Żeby nie było zbyt różowo to napiszę, że niestety gra jak dla mnie ma jeden dość poważny minus- od samego początku istotne jest stawianie na wojsko. Jeśli podczas pierwszego rozdania trafimy na kartę armii- bierzmy ją bez zastanowienia. Ignorowanie tego może doprowadzić, i jest duże prawdopodobieństwo, że tak się właśnie stanie, do "wyeliminowania" z walki o końcowe zwycięstwo. Wszystko się w sumie liczy do punktów zwycięstwa, ale zobaczycie co się dzieje kiedy nie macie armii, a mają ją Wasi sąsiedzi....
Gra jest bardzo ładnie i solidnie wydana. Nie można jej pod tym względem nic zarzucić. Fajny pomysł z karteczkami do podliczania wyników. Pudełko niewielkie- zmieści się do każdego plecaka. Daję tej grze 4 z dużym +. Polecam!


Jak dla mnie ideał :)

Bardzo dobra gra! Mimo, że brakuje jej trochę do ideału, to na zachętę Adamowi daje 5tkę ;-)
Na pochwałę zasługuje mechanika gry, aczkolwiek początki są dość trudne, zwłaszcza z liczeniem PA. Opis akcji co prawda nie jest zbyt trudny, a dodatkowo plansze gracza są w bardzo cwany sposób skonstruowane (ściąga z akcji+koszt), to mimo wszystko trzeba się trochę momentami wysilić, żeby dobrze policzyć swoje ruchy. Dobrze jest kiedy inni gracze pomagają i tym samym weryfikują zagrania kolegi. Dobrze również wypada oprawa wizualna i wykonanie. Aczkolwiek osobiście uważam, że kafle korytarzy jaskini mogłyby być ciut większe, żeby te piękne lokacje można było podziwiać bez ślepienia w plansze :) Na minus zasługuje natomiast wnętrze pudełka. Za taką cenę i przy takiej ilości żetonów powinny być przegródki!!! A tymczasem w pudełku mamy jedynie kawałek miękkiego kartonu wygiętego tak, by zawartość nie latała na wszystkie strony, będąc jeszcze w wypraskach... Jeśli nie chcecie się bawić w "organizery" na żetony (w Castoramie za ca.10pln), to proponuje od razu zaopatrzyć się w woreczki strunowe, które nam zabawę trochę uporządkują. Żetonów jest cała masa i łatwo je pogubić.
Generalnie gra jest bardzo fajna i oddaje klimat przygody. Ta nieprzewidywalność co nas czeka "za zakrętem", czy chociażby kombinowanie typu "hm, odkryć jeszcze jeden kafel, pójść przez zacisk, bo tam jeszcze nikogo nie było, czy może jednak eksplorować wodę? A może jednak wrócić do bazy, bo brakuje mi zasobów zużywalnych?" przywołuje na myśl inną grę tego autora- K2. Super, to się naprawdę udało!
Jaskinia ma co prawda parę mankamentów. Nie chcę już przynudzać, bo mam jeszcze kilka uwag i wątpliwości, ale może rozwieje je sobie podczas następnych partii.
Szczerze polecam! I czekam na dodatek ;-)
Rebel, przesyłka jak zwykle bez zastrzeżeń 5+
Pozdrawiam.


Jak dla mnie ideał :)

Powiem tak. Gralem w wiele gier, w ktorych istotna jest interakcja, ale to co dzieje sie podczas gry w The Resistance: Agenci Molocha przeszlo wszelkie moje oczekiwania. Malo tego, jestem w szoku do teraz, a gralem w to 3 dni temu :) Gra wyzwalała u nas takie poklady emocji, ze zastanawiam sie co na to wszystko... sąsiedzi... Na szczęście nie moi, tylko znajomych :)
W kazdym razie pod tym wzgledem gra jest genialna! I nie sa to zle emocje, bo w grze nikt nie ginie. Kwintesencja sa rozgrywki sa natomiast rozmowy, manipulacje, domysly, blefowanie i podejrzenia... Kazdy kombinuje jak moze, a przy tym nikt nikomu nie ufa.
Jak na razie daje maly minus oprawie fabularnej. Maly dlatego, ze moze to jednak wina ekipy, ktora nie czuje jeszcze swiata Neuroshimy i w zwiazku z tym pominelismy watek fabularny. Moze nastepnym razem troche rozgrywke urozmaicimy o karty postaci.
Kart Intryg nie testowalismy, ale juz widze, ze moga niezle namieszac, zwlaszcza przy wiekszej ilosci graczy.
Jakosc kart i ilustracje sa super. Na minus zasluguje niestety pudelko- slabo wykonane i zbyt male. Karty z koszulkami ledwo sie mieszcza na szerokosc, ale co gorsza nie wszystkie wchodza. W karciankach koszulki sa niezbedne, zwlaszcza takich jak ta! Nadmienie, ze znajoma w ferworze walki i dyskusji... tracila moj kieliszek z winem i wylala zawartosc nie tylko na mnie, ale i na karty, ktore mialem przed soba... Na szczescie koszulki uratowaly gre! :) Polecam sie w nie zaopatrzyc, bo gra naprawde wyzwala emocje :)
Gra zasluguje na piątke. Rebel jak zwykle tez.
Pozdrawiam,


Jak dla mnie ideał :)

Świetna gra na luźne rozgrywki ze znajomymi, a jej chyba największym atutem jest to, że zajmuje niewiele miejsca i można ją zabrać na każdą imprezkę. Duża interakcja- wiele frajdy przynosi gra, kiedy jest co najmniej 5 osób. Łatwe zasady- osoby, które nie grają zbyt często lub w ogóle łapią je po jednej, dwóch rozgrywkach. Niestety mały minus dla kart charakterów- nie wszystkie postacie będą mogły wykorzystać swoje cechy w danej partii, a ponadto są dość słabo zbalansowane. W każdym razie dodatki miło różnicują zabawę i nieźle mieszają. Tutaj apel do wydawcy- podstawka jest już w j.polskim, a co z dodatkami? Polecam grę. Rebel jak zwykle niezawodny.


Jak dla mnie ideał :)

Ok, pogralismy ze znajomymi wczoraj caly wieczor i utwierdzilem sie w przekonaniu, ze ta gra jest warta 5/5, mimo kilku minusow. Watpliwosci, ktore zamiescilem w poprzednim komentarzu rozwiane :) Doczytalem instrukcje i omowilismy punkty ze znajomymi. Gralo sie bardzo dobrze, nie bylo zadnych negatywnych emocji, watpliwosci ani klotni. Super gra, polecam! ps. A Rebel jak zwykle pelen profesjonalizm. Najlepszy sklep z grami! Pozdrawiam.


Jak dla mnie ideał :)

Witam,
Zaczne od tego, ze jestem bardzo zadowolony z zakupu Kolejki.
Wydaje mi sie, ze kazdy kto pamieta lata 80te, a byl jeszcze stosunkowo mlody i beztroski, bedzie mial calkiem pozytywne odczucia. Gra naprawde oddaje klimat tamtych lat. Instrukcja, ilustracje i oprawa wizualna kart i planszy genialne!
Mechanika gry jest dosc dobra. Latwo ja ogarnac nawet dla niedzielnych graczy. Nie jest to moze majstersztyk, ale nie o to tutaj chodzi. Wydaje mi sie, ze w tej grze najwazniejszy jest klimat i zeby przyciagnac do niej kazdego gracza.
Podoba mi sie w tej grze niesamowita czasem przewrotnosc akcji, choci wcale nie oznacza to duzej losowosci. Np. dzieki karcie "kolega w komitecie wojewodzkim PZPR" mozna podejrzec 2 karty z nadchodzacej dostawy i zaplanowac nastepne ruchy. Poza tym podoba mi sie to, ze trzeba miec oczy szeroko otwarte. Trzeba kombinowac na wielu polach, bo bardzo latwo przeoczyc, ze otrzebujemy towar np. ze spozywczaka, a zapomnielismy tam wyslac czlonka rodziny. Na szczescie ratuja wtedy niektore karty kolejki. Czasem wyratuje nas sasiad, ktory zamiesza w kolejce itd. Trzeba pamietac i sie zastanowic, czy w fazie TePeZet nie zabrac swoich kolejkowiczow do domu i rozstawic ich od nowa. Czesto warto kilku wstawic do jednej kolejki jeden za drugim, jesli musimy zabrac kilka towarow z jednego asortymentu. Chociaz bywa to ryzykowne.
Gra jest bardzo ladnie i dosc solidnie wydana. Aczkolwiek karty sa dla mnie troche male i niestety bede musial dokupic koszulki, bo jednak sa dosc cienkie i moga sie zniszczyc po paru bardziej ozywionych partiach. Podoba mi sie to, ze plansza nie jest zbyt duza. Miesci sie spokojnie na normalnym stole i jest sporo miejsca na karty, ktorych podczas rozgrywki jest calkiem sporo wokol planszy.
Na minus zasluguje miejscami instrukcja. Pomimo tego, ze jest fajnie i prosto opisana ("przed gra umyjcie rece":)), to niestety w kilku miejscach nieprecyzyjna. Nawet FAQ na koncu nie wyjasnil kilku moich watpliwosci, o czym za chwile.
Nie wiem, czy pomysl z umieszczaniem tylu wersji jezykowych instrukcji w jednym opakowaniu jest oplacalne dla wydawcy. Moze i tak, ale mnie zawsze gryzie sumienie, kiedy musze wywalic niepotrzebnych 5 egzemplarzy instrukcji. W innym przypadku zajmuja mi zbyt duzo miejsca.
Dlaczego plyta CD zostala usunieta z zawartosci gry? Troche mnie to rozczarowalo, ale tylko troche.
Teraz wroce do moich watpliwosci. Bede wdzieczny jesli ktos mi je rozwieje :)
1. Kto powinien zagrywac spekulantami? Jest to dosc ciekawa postac i wydaje mi sie, ze moze czasem namieszac np. jesli stoi w dosc istotnym miejscu kolejki dla ktoregos gracza, lub np. jesli w danym sklepie sa towary z roznych branz (pomylka w dostawie). Ktora karte spekulant powinien wybrac i zaniesc na bazar?
2. Czy mozna blokowac kolejke do sklepu? Np. nie skorzystac z zakupu. Na bazarze mozna zrezygnowac z wymiany, ale trzeba przepuscic innego gracza.
3. Jak powinna przebiegac wymiana towarow na bazarze pomiedzy graczami? Kto ma pierszenstwo? Rozumiem, ze istotna jest pozycja w kolejce?
4. Czy remanent mozna zagrac na sklep gdzie byla dodatkowa dostawa lub pomylkowa dostawa, czy trzeba zagrywac na sklep z dostawy podstawowej?
5. Co de facto oznaczaja kropki na polach kart dostawy na srodku planszy?
Mysle, ze pytan pojawi sie wiecej, kiedy sie rozegramy ze znajomymi. Pogramy, zobaczymy :)
Suma sumarum moja ocena to 8/10, ale tutaj 4 to za malo. Daje jej zatem 5.
Pozdrawiam