Przemysław
0 użytkowników
0 użytkowników
Jak dla mnie ideał :)
Dragonbane: Podręcznik główny - to klasyczna fabularna gra, potocznie zwana eRPeGiem, osadzona w świecie fantasy, przepełniona wszechobecną magią, wieloma tajemnicami i różnymi przygodami.
PODRĘCZNIK - ZAWARTOŚĆ
Podręcznik zawiera w sobie komplet zasad gry - wewnątrz znajdziemy:
- wszystkie zasady tworzenia postaci (zaczynając od wyboru rodu i profesji naszej postaci, po rozdysponowanie punktów umiejętności i wybór unikatowych cech specjalnych)
- wybór rodzaju używanej magii (spośród trzech głównych dziedzin) oraz ciekawych i zaskakujących sztuczek (dodatek do czarów)!
- obszerny bestiariusz (mnogość różnych, potworów, bestii i stworzeń magicznych) wraz z ich unikalnymi tabelkami, z których w każdej rundzie walki losuje się, co w danym momencie zrobi potwór/bestia/stworzenie
- obszerna zbrojownia (kilkadziesiąt różnych rodzajów zaczynając od broni białej, broni dystansowej, pancerzy, kosturów magicznych, a na instrumentach muzycznych Barda kończąc)
- szczegółowe porady dotyczące tworzenia i prowadzenia przygód oraz walki i rzucania czarów (czyli "co i jak", jak rozbić obozowisko w lesie, jak przeczesać mroczny loch, jak pokonać Trolla, jak otworzyć drzwi za pomocą magii, czy jak wychylić złoty napitek w miasteczkowej karczmie)
- przygodę, gotową do rozegrania, pod tytułem: Zamek Zbójcerza (idealne dla nowicjuszy, aby poznać świat i rozgrywkę w Dragonbane)
Co tyczy się zewnętrznej części podręcznika, to wydany został w twardej i solidnej oprawie z piękną grafiką w klimacie fantasy.
SYSTEM - MECHANIKA
W walkach jest obecny element taktyczny (dzięki możliwości wykonywania parowań i uników). Z jednej strony wydłuża to walkę, ale z drugiej, niewielka liczba punktów trafień powoduje, że można stracić przytomność lub popaść w panikę, od jednego udanego ciosu. Jednakże, mamy stosunkowo dużo zasad opcjonalnych pozwalających dopasować starcia do własnych preferencji.
Ponadto, w Dragonbane wprowadzono ciekawe zasady podróży jak i eksploracji dzikich ostępów, poprzez dodanie reguł związanych z "użytkowaniem" konkretnych przedmiotów z ekwipunku (np. namiot, przenośne posłanie lub racje żywnościowe, mają duże znaczenie), jak i "transportem" czyli limitem obciążenia. W zasadach całkiem precyzyjnie udało się osiągnąć złoty środek między dokładnością, a prostotą (podział pomiędzy duże / średnie / małe). Przedmioty zajmują odpowiednio dwa (lub więcej) miejsca w ekwipunku, jedno miejsce lub w ogóle nie zajmują miejsca.
Podsumowując...
Dla laika, którym jestem w świecie papierowych RPG i braku styczności z wieloma innymi systemami (poza jednorazową przygodą z Neuroshimą i Falloutem), uważam, że Dragonbane to intuicyjny i przystępny dla nowicjuszy (oparty na kości K20) system, z paroma zgrabnymi i przemyślanymi rozwiązaniami.
Jak ktoś szuka eRPeGa "na pierwszy raz", "jestem nowicjuszem" lub "chciałbym zacząć, ale nie wiem czy ogarnę" i nie ma uczulenia na kaczki (tak, są jednym z rodów dostępnych dla graczy w Dragonbane), to gorąco POLECAM, bo rozgrywka pozytywnie wciąga i można się przy niej nieźle bawić!!!
Jak dla mnie ideał :)
Dragonbane: Ekran Mistrza Gry - to solidny trzy panelowy ekran, który podkreśli pozycje Mistrza/Mistrzyni Gry.
Awers ekranu, ozdobiony jest piękną ilustracją autorstwa Johana Egerkransa, przedstawiającą, na bocznych panelach, różnorakie potwory - demona, smoki i harpie. Natomiast panel centralny prezentuje postacie i rasy występujące w świecie Dragonbane, w które może wcielić się gracz.
Rewers ekranu posiada wiele przydatnych i niezbędnych informacji, takich jak przykłady typowych Postaci Niezależnych (PN), wraz z ich statystykami i cechami, czy najczęstsze akcje, z których mogą korzystać bohaterowie, na tabelach przerażenia, tarapatów i wyturlaniu demona kończąc.
Ekran Mistrza Gry do Dragonbane, to przydatna rzecz, taki "papierowy asystent", który zaoszczędzi nam trochę czasu przy wertowaniu podręcznika.
Polecam!
Jak dla mnie ideał :)
Gamegenic: Stranger Things Dice Bag Hellfire Club - jest to obowiązkowe akcesorium każdego członka klubu Ognia Piekielnego, każdego fana Stranger Things oraz każdego gracza RPG, aby przechowywać swoje kości, markery czy tokeny.
Sakiewka posiada dużo miejsca na kostki czy markery, ponadto jest wykonana z wysokiej jakości miękkiego materiału z aksamitną wewnętrzną wyściółką i pięknym logiem klubu Ognia Piekielnego. Całość natomiast, spina solidny sznurkowy ściągacz!
Podsumowując, jeżeli szukasz pojemnej sakiewki, to będzie trafny wybór, a jeżeli jesteś dodatkowo fanem Stranger Things, to bierz bez zastanowienia!!!
Jak dla mnie ideał :)
Słyszycie, coś się zbliża... to nie Demogorgon, to HELLFIRE CLUB!!!
Gamegenic: Stranger Things Premium Art Sleeves Hellfire Club, to pozycja obowiązkowa:
- po pierwsze każdego członka klubu Ognia Piekielnego
- po drugie fana Stranger Things
- po trzecie każdego kolekcjonera kart!
Koszulki Hellfire Club "prime" stosuje z koszulkami "inner" w celu podwójnego zabezpieczenia i zakoszulkowania "cenniejszych" kart. Koszulki te, są precyzyjnie wykonane, posiadają wręcz idealne dopasowane do "inner'ów". Ciekawym aspektem wizualnym, jest tył koszulek, w białym kolorze i matowym nadrukiem z logo Hellfire Club!
Koszulki tradycyjnie posiadają wymiary 66 x 92 mm
Polecam tutaj i w "The Upside Down" :)
Jak dla mnie ideał :)
Kość Trafienia 12 ścian Czarno-Biała - to bardzo przydatne akcesorium każdego mistrza gry RPG.
Kostka D12 z zaznaczonymi trafieniami charakteryzuje się wysoką jakością materiału i szczegółowymi detalami. Sama kość jest solidna, idealna pod względem wielkości i dobrze się turla.
Jak ktoś nie ma, a potrzebuje to POLECAM, bo rzecz bardzo przydatna i uzupełniająca sesję RPG!

-90x90-ffffff-jpg.webp)
-90x90-ffffff-jpg.webp)
-90x90-ffffff-jpg.webp)
