Ryudo - recenzje
Grając w dixit ze stałą ekipa albo w większym gronie, prędzej czy później dodatki się przydają, wszystkie z nich są na podobnym poziomie, wykonanie jest staranne, karty mocne z ładnymi ilustracjami, tak więc jak lubisz dixit, to kup dodatki, minusem jak zawsze jest duża cena dodatkowych kart, 4/5 :)
Grałem w Pandemię bardzo dużo, jest to chyba jedna z moich ulubionych gier, trzeba dużo kombinować, myśleć co zrobić jaki ruch wykonać, jak wykorzystać umiejętności bohaterów, jakie karty i kiedy. Wygrana przynosi wiele satysfakcji a przegrana motywuje do następnej partii (nie jak np: w robinsonie gdzie wielu graczy po przegranej nie chce już dalej grać) Aha, mimo tematyki kojarzącej się z hasłami : choroby,laboratoria, wojsko itp. to jest ona tylko tłem i osoby (szczególnie dziewczyny;) które nie przepadają za takimi klimatami w Pandemię bardzo szybko wpadają i nie chcą się oderwać :) 5/5
Bardzo przyjemna gra,szczególnie, że w zależności od tego z jakim typem graczy gramy możemy zagrać kooperacyjnie albo przeciwko sobie. Wykonanie bardzo ładne, plansza postacie, ilustracje, figurki...szkoda tylko, że oprócz wyglądu bohaterowie nie mają jakichś unikalnych zdolności. 5/5 :)
Głębia jest przede wszystkim cudownie zaprojektowaną i zilustrowaną grą. Każdy element jest dopracowany i podczas gry wszyscy chcą dokładnie obejrzeć każdą kartę i planszę miejsca. Instrukcja bardzo czytelna i niedługa. Można szybko wytłumaczyć o co chodzi i zasiąść do gry. Gra przynosi dużo frajdy szczególnie wtedy, gdy się uda przewidzieć ruchy innych graczy. 5/5 :)
Jak dla mnie ideał :)
One night Ultimate Werewolf : Daybreak, polecam ale z podstawką i z zainstalowaną aplikacją na telefonie, to taka mafia ale o wiele lepsza z większą ilością możliwości, każda postać ma swoją specjalną zdolność,która miesza w regułach, no i najważniejsze,: gra trwa jakieś 10/15min nie ma sytuacji, kiedy kogoś się zabija i biedaczek czeka i się nudzi aż gra się skończy, jest tylko jedno głosowanie po , którym następuje koniec gry, albo wygrywają wieśniacy albo wilkołaki ;)
Jak dla mnie ideał :)
Mimo, że postać żebraczki jest już dodana w rozszerzeniu gry, fajnie jest też użyć karty, która jest w podstawce, której możemy przypisać własnoręcznie wymyśloną zdolność najlepsze o których wiem to:
1. Wszyscy gracze bogatsi od żebraczki, mogą dać jej jedną monetę. Biorą monetę (lub nie) w dłoń i wszyscy na raz wyciągają ręce przed siebie, ci gracze którzy mieli puste dłonie przekazują swoje karty postaci do żebraczki, a ta dokonuje ich potencjalnej zmiany ze swoją lub inną kartą, którą dostaje od innych graczy, którzy nie dali jej monety.
2. Żebraczka wygrywa grę gdy suma jej monet i jej obydwóch sąsiadów jest równa lub większa od 25 :)
Uwielbiam Kubę Rozpruwacza i przez wydanie Listów w PL Galakta stała się moim ulubionym wydawcą ;) Gra jest świetna, podobna miejscami do Drakuli czy Muszkieterów Króla, ale z tych trzech podoba mi się najbardziej. Dużo dedukcji, blefowania, najlepiej grać w dwie osoby, jak Kuba wygrywa, to na koniec zawsze jest dużo zabawy i sprawdzania gdzie policjanci prawie go złapali albo byli blisko kryjówki ;) Dodatkowym atutem jest szata graficzna, no i informacje dotyczące historii ofiar. Pudełko, plansza, karty, pionki wszystko wykonane na najwyższym poziomie.
Pory Roku to przepięknie zilustrowana gra karciana, wcielamy się w magów którzy uczestniczą w turnieju o najlepszego maga w świecie xidit. Gra polega na skompletowaniu talii i zagrywaniu kart (zaklęć) mało jest tutaj kart przeszkadzających innym graczom dlatego gra dobrze jest odbierana przez młodszych graczy. Wykonanie jest na najwyższym poziomie, szczególnie karty i oryginalna okrągła plansza z różnymi porami roku, kolorowe żetony, może szkoda że jest mały wybór w postaciach i tak na prawdę nie różnią się one między sobą niczym prócz ilustracji. Gra godna polecenia, gra się szybko jest dużo zabawy, kombinowania kiedy jakie karty zagrać itd. dobrze kupić szczególnie, że teraz jest w promocji na rebelu :)
Cudowny dodatek wprowadzający nowe postacie do gry, pojawia się też uzurpator, który był dodawany przez rebel jako bonus do podstawki, pojawia się też znów żebraczka, która ma już dodaną umiejętność specjalną, natomiast postać, której możemy wymyślić jej zdolność to treser / poskramiacz niedźwiedzi, super ilustracja :) na necie jest już mnóstwo pomysłów na jego zdolność np: jeden z moich ulubionych pomysłów to taki,że treser wysyła niedźwiedzia na innego gracza (kładzie przed nim jakiś znacznik) postać przed którą leży znacznik boi się niedźwiedzia i nie może korzystać w następnej turze ze swojej zdolności tak długo nim nie zapłaci treserowi 3sztuki złota, jeśli nie może bo nie ma tylu, może w swojej kolejce tylko zamienić postać lub podejrzeć swoją kartę, następnie niedźwiedź odchodzi. Jeśli ta postać ma tyle złota musi zapłacić, wtedy niedźwiedź odchodzi od razu i może korzystać ze zdolności swojej postaci. :)
Jak dla mnie ideał :)
Jedna z moich ulubionych gier towarzyskich, grałem już w każdą możliwą ilość osób, zawsze gra była udana. Możliwości jest wiele szczególnie z dodatkiem, który też polecam. W podstawce maskarady znalazła się postać żebraczki, która nie jest opisana w instrukcji i ma pustą kropkę na umiejętności, chodzi tutaj o to,że gracze jeśli zdecydują się dodać ją do gry sami wymyślają jej umiejętność specjalną. W dodatku żebraczka pojawia się już z konkretną zdolnością, zbierania pieniędzy od wszystkich graczy, którzy są od niej bogatsi :)
W porządku, bez rewelacji
Z Robinsonem mam problem, dużo ludzi mówi wiele dobrego na temat tej gry, dla tego ją kupiłem, niestety rozczarowałem się po kilku partiach. Początek zgrzytów zaczął się przy instrukcji, która jest miejscami mało czytelna i nie wiadomo jak interpretować daną regułę. Jak już zaczęliśmy grać to często trzeba było wracać do instrukcji, moim zdaniem za często..gra ma dużą, wielką, ogromną, gigantyczną losowość, często jedna karta, przygoda decyduje czy się wygra czy odniesie porażkę. Autor myślał,że takie powtarzanie scenariusza do skutku aż się uda zmobilizuje graczy u nas było wręcz odwrotnie nie chcieliśmy wracać do scenariusza, który prawie wygraliśmy, nastąpiło szybkie zmęczenie materiału. Gra jest zbyt denerwująca, wykonanie ładne ale szkoda ,że znaczniki drewniane nie mają w podstawce naklejek np z postaciami, ilustracja z pudelka jest bardzo fajna i szkoda,że w środku nie ma właśnie takich jak ona. Podsumowując gra jest ciekawa ale ma za mało rzeczy, które by przyciągały i sprawiały żeby się chciało grać w nią więcej. Rebel przesłał robinsona całego kurierem, nie jak można pomyśleć w butelce rzuconej do rzeki ;)
Jak dla mnie ideał :)
dziwnie oceniać karty tarota jak planszówkę dla tego dałem wszędzie na kostkach ocen po 5, bo w końcu wróżenie przy pomocy kart jest zawsze związane ogromną interakcją stawiającego i pytającego, jest tutaj duża losowość, no i duża złożoność symboliki :)
Jak dla mnie ideał :)
Nekro jest genialnym artystą tworzącym w tradycyjnej sztuce rysunku, digital painting, photo manipulation i 3d, jego ilustracje są zawsze dopracowane i świetnie przemyślane. Talia dla referencji i dla tych, którzy chcą by seanse z tarotem miały dodatkowy miły dla oka akcent. Nie są one robione zgodnie z filozofią i regułami tarota ale na pewno znajdą swoich odbiorców. Polecam przede wszystkim na ukazanie warsztatu artysty. Rebel moje karty spakował i wysłał na dobry adres :)
Jak dla mnie ideał :)
Czekałem na dodruk bardzo długo i było warto, trzeba kupować póki rebel ma jeszcze na magazynie. Gra idealna, świetnie przemyślana, zbalansowana ze świetnymi ilustracjami i łatwymi regułami. Jej polski odpowiednik jest o wiele gorszy szczególnie pod względem graficznym no i tematyką - zmienili ją na współczesną politykę w tle :/ Jak się zastanawiasz nad tymi dwoma to kupuj angielską wersję. Fani love letter i maskady będą uszczęśliwieni :) Rebel moje srebrne opakowanie Coup dostarczył w jednym kawałku.
Dobry, solidny produkt
Serce smoka to spokojna gra na dwie osoby, bardzo prosta i przyjemna. Nie wymaga dużego główkowania. Największym plusem są ilustracje zrobione przez tego samego pana,który stworzył legendy krainy andor i tutaj także widać jego wielki talent pod tym względem. Rebel serce spakował i dostarczył w całości.
Dobry, solidny produkt
Wiedźmy to dobra gra rodzinna, jeśli chcesz zagrać z dziećmi lub w gronie starszych będzie jak znalazł. Pomimo problemów z elementami, które źle wyszły z druku gra się bardzo dobrze.Duża rolę odgrywa tu rzut kośćmi, więc nie spodoba się każdemu. Ilustracje są ładne i nie odstępują tym z Ankh-Morpork. Minusem może być balans ceny do zawartości no i dużo osób narzeka na to, że figurki wiedź są sprzedawane osobno, a powinny być w komplecie z grą, po za tym gra miła, sielankowa bez pośpiechu i bez większych emocji. Rebel postarał się przy paczce jak zawsze na 5
Jak dla mnie ideał :)
To mój trzeci dodatek do descenta, gra jest wydana z wielką dbałością o szczegóły. Najlepiej się gra przy większej ilości graczy ale nawet gra w dwie osoby dostarcza dużo frajdy. Minusem dodatków jest zawsze ich cena nie zawsze idąca w parze z zawartością ale to już stara strategia Fantasy Flight Games cieszyć się trzeba, że wydają dużo dodatków i, że gra zawsze dostarcza dużo zabawy. Nie podoba mi się,że firma wydaje osobno figurki złych bossów ale też niektórych sprzymierzeńców osobno, ale to znowu stały chwyt FFG. Descent jest świetną grą w, której zapomina się o czasie rzeczywistym i chce się brnąć w coraz to nowy scenariusz i pułapki zastawione przez mrocznego władcę :) Rebel nigdy jeszcze nie nawalił i cała rodzina zawsze cieszy się z każdej dostarczonej paczki ;)
Dobry, solidny produkt
Tak jak poprzednie almanachy dla mistrza gry ten też zawiera wiele cennych wskazówek, nowych jak i tych, które wykorzystuje się już nawet nie myśląc o nich szczególnie. Warto mieć i przeczytać, przemyśleć jeszcze raz, czym jeszcze zaskoczyć graczy lub czego dawno się nie wykorzystywało. Rebel bez zarzutów jak zawsze :)
Jak dla mnie ideał :)
@ RedoX - tak, cała instrukcja i dodatkowe karnety z opisem umiejętności postaci są po Polsku. Tylko nazwy postaci na kartach są po angielsku, ale to nawet osobom bez jakiejkolwiek znajomości nie sprawi kłopotów.
Jak dla mnie ideał :)
@ Ramzes - gra jest bardzo dobrze przemyślana, na każdą ilość osób, zabawa w dwie osoby test także bardzo dobra, w rozgrywce na 2/3 osoby, gracze mają pod sobą więcej kart,a od 4 osób każdy ma tylko jedną ale są dodatkowe w stole na wymianę, od 8 do 13 wchodzą dodatkowe postacie,które nie grają przy mniejszej ilości graczy.















