Ania - recenzje
Jak dla mnie ideał :)
Koszulki ciut za długie na mniejsze karty z Everdella. Natomiast pasują idealnie do kart z Tokaido. Są sztywniejsze, nieco grubsze od wersji zwyczajnej.
Jak dla mnie ideał :)
Koszulki pasują idealnie do kart z Everdella, Upadku Rzymu czy Zakazanej Pustyni. Nie są grube, ale też nie są bardzo cienkie. Spełniają swoją funkcję.
Jak dla mnie ideał :)
Święto lata, w porównaniu do Perłowego Potoku czy Zimowego Szczytu jest najmniejszym dodatkiem. Dodaje kilka ciekawych mechanizmów- handel na targowisku, nowe osiągnięcia i cele, za które jesteśmy nagradzani na końcu gry oraz najciekawsze- karty klas stworzeń ze specjalnymi umiejętnościami, które potrafią mocno wpłynąć na rozgrywkę. Ponadto oczywiście na duży plus możliwość zagrania w większym gronie. :)
Jak dla mnie ideał :)
Jeśli cena dodatku Wam nie straszna, to jak najbardziej polecam zaopatrzyć się w Perłowy Potok. :) Zmieni on Wasze postępowanie w grze. Kładzie nacisk na gromadzenie pereł i uzyskiwane z nich korzyści. Można się "obłowić" w punkty bez konieczności tworzenia silniczków w grze. Dodaje też sporo losowości i liczenia na szczęście.
Jak dla mnie ideał :)
Upadek Rzymu kupiony jako pierwszy z serii Pandemiców. Bez wcześniejszej styczności z serią. Pierwsza rozgrywka pozwala załapać zasady. W drugiej już sama przyjemność. ;) Nie jest łatwo z barbarzyńcami, ale też nie jest niemożliwością doprowadzenie cesarstwa do zwycięstwa. Gra wymaga przewidywania rozwoju sytuacji na mapie oraz ochrony newralgicznych miast. Kluczowa jest współpraca między graczami, umożliwiana głównie przez umiejętności postaci.
Jak dla mnie ideał :)
Obowiązkowy dodatek, gdy już się ogra podstawkę i Rozdroża, to można wprowadzić Święta. Dodatkowe możliwości, dodatkowi wędrowcy, dodatkowa przyjemność z rozgrywki! :)
Jak dla mnie ideał :)
Maskarade, to gra stworzona dla większej liczby osób. Świetnie nada się na rodzinne spotkania czy domówki. Jest taką znacznie ulepszoną wersją starego, dobrego i znanego karcianego "Cygana". Każda maska- postać ma inną cechę, którą można wykorzystać w rozgrywce, z korzyścią dla siebie, szkodą dla rywala bądź obie wersje. ;)
Jak dla mnie ideał :)
Zakazana Pustynia, to świetna gra kooperacyjna! Spora doza losowości, klimat, kombinowanie, estetyczne wykonanie, a przy tym łatwe do zapamiętania i przyswojenia zasady. Ma "to coś", co wciąga i nie pozwala się przy niej nudzić. Każdy z graczy ma swoją unikalną zdolność, którą musi jak najlepiej wykorzystać przy zmieniających się wciąż warunkach. Ciekawa mechanika gry, przedmioty specjalne, menażka z wodą, zaginione fragmenty okrętu- nam się bardzo spodobała. (;
Jak dla mnie ideał :)
Więcej, więcej kart i możliwości. ;) Wraz z innymi dwoma małymi dodatkami (Legendy i Krostawiec) potrafi dać "popalić" w trakcie gry.
Jak dla mnie ideał :)
Lisie karty nadają się rewelacyjnie na szybką grę, można je zabrać dosłownie wszędzie i cieszyć się rozgrywką. Mimo, że gra jest kompaktowa i zasady zdają się proste, to wymaga przemyślenia kolejnych ruchów. I najczęściej nie wiadomo który z graczy prowadzi aż do ostatecznego podliczenia punktów. Po krótkim wyjaśnieniu "jak to działa" każdy zasady załapie. Ciekawostką jest to, że można zagrać w więcej osób- instrukcja przewiduje i taką możliwość. Z tym, że wtedy do gry potrzebne są dwie talie kart. Jeśli lubisz szybkie i przyjemne karcianki, to ta gra jest dla Ciebie (za 7,70 zł brać bez wahania) ! :)
Dobry, solidny produkt
Liski stawiają sobie za cel walkę z problemami, nagromadzeniem ich, komplikacjami i koszmarem. Wzbudzające uśmiech karty jak najbardziej życiowych problemów i puchaci puchaterowie są najlepszym elementem gry. Ładne, estetyczne wykonanie jak najbardziej na plus. Natomiast samo rozszyfrowanie zasad spisanych w instrukcji nie należy do najłatwiejszych- bardzo pomaga filmik instruktażowy. ;) Gra wymaga jak najlepszego doboru i ułożenia kart pod presją czasu, co bywa chaotyczne, bo wszyscy "na łapu-capu" starają się wyłożyć z pasującymi kartami i zmieniać ich ułożenie. Żeby nad tym zapanować pojawia się problem lidera, który przejmuje grę. Polecam nieco zmodyfikować zasady gry, żeby przynosiła więcej satysfakcji. :D
Jak dla mnie ideał :)
Pierwszy dodatek do podstawowej wersji gry. Wprowadza nowe ścieżki wyborów urozmaicając tym samym grę. Proste zasady, więcej możliwości. Odtąd mamy możliwość zadecydowania jaką akcję chcemy wykonać przemieszczając się na dane pole- do wyboru są zawsze dwie możliwości i od nas zależy czy wybierzemy standardową, znaną z podstawki, czy zaryzykujemy nową, płacąc za nią najczęściej monetą.
Jak dla mnie ideał :)
Świetne odkrycie wśród gier! :D Minimalistyczna, elegancka, proste zasady i oryginalność- tymi słowami można opisać Tokaido. Lekka acz niebanalna rozgrywka, podróż przez planszę sama w sobie staje się przyjemnością. Idealna na wieczorne, niezbyt wymagające granko jeśli ktoś lubi spokojne i estetyczne gry. Bardzo polecam! :)
Jak dla mnie ideał :)
Najlepsza, szybka gra imprezowa, w którą chętnie grają zarówno dzieci jak i dorośli. Zabawa przednia, lekka i emocjonująca. Często po nią sięgamy, gdy nie ma czasu lub ochoty na coś "grubszego". Zdecydowanie zyskuje na atrakcyjności w połączeniu z "dwójką" oraz dodatkiem. :D
Jak dla mnie ideał :)
Wiele już zostało powiedziane na temat gry. W ogromnym skrócie- zachwyca estetyką (miłość od pierwszego spojrzenia), przepięknymi ilustracjami, wykonaniem surowców, dbałością o szczegóły oraz mnogością możliwości rozgrywki, których i tak podczas gry nigdy w pełni nie wykorzystamy. Gra sama w sobie jest przyjemnością, wymaga jak najlepszego dostosowania się do otrzymywanych kart i surowców, obrania pewnej strategii, łączenia poszczególnych elementów miasta w sprawnie działający organizm. W większym gronie zajmuje trochę czasu- nikt nie chce popełnić błędu, który zaważy na szali zwycięstwa. Pikanterii dodaje spora doza losowości dobieranych kart. Jedynym mankamentem jest tekturowe drzewo, które po kilku złożeniach i rozłożeniach rozwarstwia się, ale i na to są sposoby. :) Gramy, uwielbiamy i zarażamy Everdellem innych!
Jak dla mnie ideał :)
Ulepszona wersja pierwszej części. Esencja czarnego humoru w czystej postaci. Grę warto zacząć od "jedynki", bo druga część jest mocniejsza. ;)
Jak dla mnie ideał :)
Idealna na spotkania ze znajomymi, na domówki, do zabrania na wszelkie wyjazdy w większym gronie. Mocno w klimacie Kart Dżentelmenów, ale z jeszcze mocniejszym wydźwiękiem- ulepszona, bardziej pokręcona wersja tekstów pytań i odpowiedzi. Mnóstwo śmiechu jeśli ktoś jest fanem czarnego humoru. Po kilku grach oczywiście potrzebna jest dłuższa przerwa, bo zna się już na pamięć karty. :D
Dobry, solidny produkt
Wyjątkowość Mgły polega na tym, że może zostać ona potraktowana jako samodzielna gra albo jako dodatek do wersji podstawowej (takie 2 w 1). Wielki plus za wprowadzenie do gry możliwości współpracy- w tej wersji naprzemiennie losujemy płytki terenu i dołączamy je do ułożonego już terenu uważając przy tym by zanadto nie "rozwinąć mgły" nad naszym obszarem i nie sprowadzić zbyt wielu duchów. Wraz z kolejnym poziomem do przejścia zmieniają się nieco cele potrzebne do wygrania gry oraz możliwości graczy, a co za tym idzie ukończenie rozgrywki z sukcesem jest coraz mniejsze i zależy od doboru płytki- duuuża losowość. Niestety, jak w dużej mierze wśród gier tego typu pojawić się może syndrom lidera. Niemniej jednak gra jest warta polecenia- proste zasady, klasyk w innej, odmienionej formie, na spokojne popołudnia czy wieczory. :)