Ricco - recenzje
Jak dla mnie ideał :)
Piękna gra zarówno pod względem graficznym jak i konstrukcji. Jest bardziej abstrakcyjna niż gry głównego nurtu i bardziej nastawiona na snucie opowieści. Tematycznie dobrana dobrze do mechaniki (albo na odwrót). Mamy poczucie kierowania klanem w najważniejszych jego aspektach. Warto spróbować bądź zaadaptować niniejsze zasady do L5K.
Jak dla mnie ideał :)
Wyśmienita gra - brakuje 6 w skali. Japońska perfekcja. Solidne nawiązania historyczne. Mechanika wycyzelowana do tematyki, oddająca wydarzenia historyczne, jednocześnie ciekawa i dająca przyjemność grania. Gra wojenna ograniczona do jej esencji, oddziały, blef, taktyka, rozstrzyganie starć. Wszystko w bardzo estetycznym wykonaniu. Cena wysoka jak na planszówkę ale uważam, że jest tego warta. Zasady są dość proste i jeśli tylko klimat wojenny nie jest przeszkoda to można zacząć w nią grać z niewielkim doświadczeniem jako gracz czy też w młodym wieku i doskonalić swoje posunięcia z partii na partię niczym Go.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo sławna i znana na całym świecie polska gra. Nowa odsłona dostarcza solidne, starannie wykonane komponenty. Zasady bez zmian dostarczają masę wymagającej rozrywki. Każdy ruch to mini łamigłówka i analiza możliwych do wykonania ruchów niczym w szachach. Gra dobra dla osób lubiących bezpardonową konfrontację. Może nie dla zupełnie początkujących ale dla już obytych z kilkoma prostszymi tytułami.
Jak dla mnie ideał :)
Wyjątkowo udana mechanika pozwalająca na emocjonujący wyścig w rozbudowie swojej krainy. Zasady krążenia, wybierania i odrzucania kart jest nowatorski i nawet starym wyjadaczom dostarczy interesujących wyzwań. Ale sama gra jest też dość przystępna dla początkujących graczy. Nie nudzi się zbyt szybko i pozwala na przyjemne doskonalenie swych taktyk w kolejnych partiach.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo dobre rozszerzenie, nie rozumiem słów krytyki na forach. Dobre karty, dobra dodatkowa mechanika zbierania artefaktów obcych, estetyka bez zarzutu a do tego to ciągle ten genialny RFTG w kolejnej odświeżonej odsłonie.
Jak dla mnie ideał :)
Epicka kampania w każdym tego słowa znaczeniu. 30 lat (TRZYDZIEŚCI) rozpisanych wydarzeń, spotkań, zmieniającego się świata oraz krótkie coroczne przygody z wieloma miejscami gdy bohaterowie graczy mogą wpłynąć na losy świata gry. Solidna robota dająca zapas pomysłów na wiele gier.
Dobry, solidny produkt
Bardzo dobra gra logiczna wymagająca sporej ilości móżdżenia. Raczej dla dwóch osób tylko. Zasady przystępne i dające się szybko wytłumaczyć ale dają sporo zabawy w obmyślaniu kolejnych posunięć na planszy.
Dobry, solidny produkt
Z Munchkinem jest tak, że się go albo lubi albo nie lubi. Specyficzna gra, raczej imprezowa ale równocześnie dla osób znających odniesienia i łapiących żarty i parodię z innych gier oraz pop-kultury. Nie każdemu podejdzie szczególnie jeśli nie grał w przygodowe gry czy to komputerowe bądź planszowe albo fabularne.
Jak dla mnie ideał :)
Doskonały system mechaniki Fate tu został zaprezentowany w uproszczonej formie. Dla mnie idealna sprawa dla wprowadzenia nowych graczy. Przystępna cena pozwala by każdy mógł mieć kopie dla siebie. Zasady zostały przedstawione bardzo przystępnie i ograniczone do niezbędnych elementów dzięki którym początkujący gracz poradzi sobie podczas gry.
Jak dla mnie ideał :)
Tak jak pierwszy tom Dresden Files i ten jest wydany przepięknie, świetny rozkład tekstu, grafiki i cała forma prezentacji. W środku konkretny i przydatny opis miasta z dzielnicami oraz ich mieszkańcami i organizacjami. Doskonale przygotowana pomoc do prowadzenia gry w świecie Akt Dresdena.
Dobry, solidny produkt
Przydatny dodatek. Dokłada kilka dodatkowych zasad utrudniając stosowanie tych samych strategii co w podstawce i urozmaica potyczki. Ważne by nie używać wielu dodatków w jednej rozgrywce. Lepiej żonglować rozszerzeniami.
Jak dla mnie ideał :)
Świetna gra, od której spokojnie można zacząć przygodę z grami planszowymi. Proste zasady, możliwe do wytłumaczenia w kilka minut. Mimo prostoty rywalizacja jest zacięta, kombinowania jest wystarczająco, zabawa przednia. Znudzi się po 100 rozgrywkach ale warto ją mieć w swojej kolekcji.
Dobry, solidny produkt
Dobry setting do Savage World. Zawiera inspirujące rozszerzenia pozwalające na brawurowe przygody ala Indiana Jones bądź Hans Kloss. Pulpowa konwencja daje sporo możliwości dobrej zabawy. Informacje o historycznej Polsce międzywojennej zachęcą do spróbowania sił graczy na rodzimym terenie.
Dobry, solidny produkt
Bardzo popularna gra w unikalnej konwencji westernowej. Bardzo ciekawy pomysł na alternatywny świat okresu wojny secesyjnej. Podręcznik dostarcza aż nadto pomysłów na przygody a powszechna znajomość westernów pozwala z marszu wcielić się graczom w barwne postacie. Mechanika Savage World ma swoich zwolenników a także pewnie zalety. Nie jest jednak uniwersalna i mnie osobiście bardziej pasuje pierwotna wersja DL. Dla nieznających tego systemu polecam koniecznie spróbować w luźnej konwencji quasi komiksowych bohaterów.
Jak dla mnie ideał :)
Tych 7 przygód prezentuje krótką kampanię dającej niezwykle przydatny przykład jak tworzyć i prowadzić przygody w systemie The One Ring. Same przygody są dobrze skonstruowane, zgodne z konwencją podręcznika głównego i klimatem Śródziemia. Bohaterowie będą mieli sposobność doświadczyć ciekawych podróży, spotkać różne ważne persony i zmierzyć się w walce z wymagającymi przeciwnikami. Świetne rozpoczęcie przygody z systemem The One Ring oraz dobre wprowadzenie dla grających w ten system po raz pierwszy.
Jak dla mnie ideał :)
Rewelacyjna gra fabularna dziejąca się w Śródziemiu stworzonym przez J.R.R. Tolkiena. Zwiera bardzo przemyślane zasady dotyczące różnych aspektów bycia postacią w tym wymyślonym świecie. Pozwalają poczuć klimat i tworzenie barwnej fabuły. Sporo zasad jest niespotykanych w grach fabularnych głównego nurtu - autor czerpie garściami z gier niezależnych ubogacając zasady duchem przygód rodem z książek Tolkiena.
Nadaje się dla osób o różnym poziomie doświadczenia. Początkujący znajdą wyjaśnienia najważniejszych kwestii i poradnik jak tworzyć opowieści oraz grać w tego typu gry. Doświadczeni mogą poznać ciekawą mechanikę i spróbować czegoś odmiennego jak również się zmierzyć się z prowadzeniem postaci w stawiającym różne wyzwania dla gracza świecie.
Dobry, solidny produkt
Lekka gierka w sam raz na kwadransik wolnego czasu. Nie ma w niej głębokich strategii i wielu dróg zwycięstwa. Potrzebna jest odrobina szczęścia oraz analizowanie i odgadywanie ruchów przeciwnika. Dobre do grania w parze lub z dziećmi.
Jak dla mnie ideał :)
Solidne wykonanie. Osobiście preferuję kości matowe gdyż pozbawione ozdobników są bardziej czytelne. Możliwość zakupienia ich w wielu różnych kolorach pozwala na łatwiejsze rozróżnianie na stole bądź adaptowanie pod własne zasady. Ja używam jako znaczników przeciwników i równocześnie liczników HPków na mapach taktycznych w grach fabularnych RPG.
Jak dla mnie ideał :)
Solidne wykonanie. Osobiście preferuję kości matowe gdyż pozbawione ozdobników są bardziej czytelne. Możliwość zakupienia ich w wielu różnych kolorach pozwala na łatwiejsze rozróżnianie na stole bądź adaptowanie pod własne zasady. Ja używam jako znaczników przeciwników i równocześnie liczników HPków na mapach taktycznych w grach fabularnych RPG.
Dobry, solidny produkt
Dobra gra rodzinna lub imprezowa. Wymaga odrobinę zręczności ale spostrzegawczość i analiza przyda się także. Wykonaniu drewnianych elementów nie można nic zarzucić. Nadaje się na prezent dla dzieci, które w ostateczności dla zabawy mogą układać swoje konstrukcję czy wieże a nawet domino :-)