piatek_z_planszowka
0 użytkowników
0 użytkowników
Jak dla mnie ideał :)
𝑲𝑵𝑨𝑹𝑹
Jeżeli szukacie gry, która łączy proste zasady z naprawdę przyjemną mechaniką, to "Knarr" od Red Square Games zdecydowanie zasługuje na uwagę. To lekka, karciana gra strategiczna z motywem wikingów, w której wcielacie się w przywódców drużyn żeglujących po nowe terytoria i zdobywających reputację oraz bogactwo.
W "Knarr" każdy z graczy buduje swoją załogę wikingów i planuje wyprawy do nowych miejsc, zdobywając punkty reputacji poprzez sprytne zagrywnie kart, aktywację ich efektów oraz korzystanie z bonusów zebranych podczas gry.
Choć zasady są proste i łatwe do ogarnięcia, każda decyzja wymaga odrobiny namysłu i planowania, co sprawia, że gra nie nudzi nawet po kilku rozgrywkach.
Gra ma naprawdę ładne komponenty i do tego dobrze wykonane, my osobiście nie przepadamy za wikingami, ale gra naprawdę się nam spodobała. Duży plus za bardzo fajne rozwiązanie przetrzymywania kart, nie walają się po pudełku, nie trzeba ich chować w woreczek strunowy, mają do tego przeznaczone specjalnie kartonowe pudełka.
Jest to idealna gra dla osób którę lubią szybkie rozgrywki z rywalizacją o punkty, w której mechanika nie jest trudna, ale wymaga myślenia.
"Knarr" to świetna propozycja, idealna na początek dłuższych rozgrywek czy też kilka rozgrywek pod rząd, gra naprawdę wciąga. Jest duża losowość co powoduje, że każda rozgrywka jest inna i dodatkowo za każdym razem możemy spróbować innej strategii na wygraną.
Gra łatwa do nauczenia, ale dająca satysfakcję z planowania i budowania własnej strategii.
🔹Ilość graczy: 2-4
🔹Wiek graczy: 10+
🔹Czas gry: 30 minut
Jak dla mnie ideał :)
𝑮𝑨𝑵𝑮
Niesamowicie fajna i kooperacyjna gra karciana? "Gang" jest tytułem, który naprawdę warto poznać! To kooperacyjna karcianka, która wykorzystuje zmodyfikowane zasady znanej popularnej gry, jaką jest poker, ale zmienia się jedna zasada - gracie razem, a nie przeciwko sobie!
W "Gang" wcielacie się w grupę złodziei planujących napady. Podczas rundy każdy z graczy ocenia siłę swojej ręki, wybierając odpowiedni żeton. Następnie wspólnie obserwujemy, jak na stół trafiają kolejne karty, czy nasze przewidywania się sprawdzą i czy zdobędziemy jak najwyższą rękę. Jeśli wszyscy prawidłowo ocenicie to co macie na swoje ręce, otwieracie jeden ze skarbców. Trzy skarbce i wygrywacie, błąd ozacza alarm, trzy alarmy i koniec gry.
Czy "Gang" jest grą dla każdego?
Według nas nie do końća. Nie każdemu podejdzie typ dedukcji podczas kooperacji, szczególnie jeśli nie lubisz się dopatrywać w kogoś zachowaniu czegoś co może sugerować zawartość "ręki" i co może obstawiać. Jeśli jednak lubisz analizować i dogadywać się bez słów, ta gra może być idealna. Najlepiej nam grało się w składach osób, które już się dobrze znają i potrafią intuicyjnie „czytać” co mają do powiedzenia pozostali gracze.
Znajomość zasad pokera nie jest konieczna, ale jeśli już je znacie to łatwiej będzie Wam ocenić, czy macie dobrą rękę czy nie.
Często nawet para niskich kart potrafi namieszać w rozgrywce a jedna wysoka karta u drugiej osoby potrafi całkowicie odwrócić wynik! To sprawia, że gra jest pełna napięcia i niepewności, każda runda to emocje do samego końca
Wykonanie komponentów jest naprawdę solidne. Żetony przetrwają niejedną rozgrywkę bez śladów zniszczenia, a karty są z grubszego papieru więc też przetrzymają dużo.
W pudełku nie ma miliona elementów, same karty, żetony i instrukcja. Dodatkowe karty alarmów i złota potrafią wprowadzić jeszcze więcej chaosu. Tak niewiele elementów, a można się naprawdę świetnie bawić.
Jeśli szukacie czegoś, co połączy pokerowy klimat z kooperacją to „Gang” jest strzałem w dziesiątkę. Mimo prostych zasad gra potrafi wciągnąć i często wraca na stół!
🔹Ilość graczy: 3-6
🔹Wiek graczy: 10+
🔹Czas gry: około 20 minut
Jak dla mnie ideał :)
𝑯𝑰𝑻𝑺𝑻𝑬𝑹
Sądzimy, że "Hitstera" nie trzeba nikomu przedstawiać, ale jeśli ktoś wchodzi do świata planszówek albo nie miał nic wspólnego wcześniej z grami imprezowymi lub jakimś cudem ominął tę muzyczną grę to pędzimy, żeby Wam o niej opowiedzieć.
Musimy przyznać, że kiedy w 2024 Hitster zdobył tytuł Najlepszej Gry Imprezowej Roku byłyśmy rozczarowane. Właściwie niewiele osób wiedziało, co to w ogóle za gra, a zawojowała kapitułę @planszowagraroku tak że zdobyła tytuł tej najlepszej? 🥴
Przez kolejny rok, gra pojawiała się na wielu kontach planszówkowych (i nie tylko!), stawała się coraz bardziej popularna... A kiedy zagrałyśmy w nią raz, drugi, trzeci, przepadałyśmy! Na zeszłorocznym festiwalu aleGRAMY zakupiłyśmy swój egzemplarz (wersję z polskimi utworami). Później otrzymałyśmy w ramach współpracy jeszcze egzemplarz "ten pierwszy" oraz wersję z piosenkami disco polo.
Ale o co ten cały szum?
Do tej gry nie potrzebujecie wiedzy muzycznej, nie potrzebujesz słuchu muzycznego, nie potrzebujesz posiadać anielskiego głosu. To co jest potrzebne to co najmniej 2 osoby (chociaż im nas więcej tym weselej) i chęć dobrej zabawy 💃🏼 Nasz rekord to 12 osób!
Na początku każdy z graczy otrzymuje jedną kartę i umieszcza ją odkrytą przed sobą. Na każdej z nich umieszczony jest tytuł, wykonawca oraz rok piosenki (każda karta jest inna).
W trakcie rozgrywki skanujecie kartę z kodem QR (rewers) ze stosu kart, gracz, dla którego jest przeznaczona piosenka musi ułożyć ją w chronologicznym miejscu na swojej osi czasu. Ta osoba, która ułoży, jako pierwsza 10 kart, otrzymuje tytuł HITSTERA 🪩
Idealna gra na rozkręcenie wieczoru 🎉 ale sprawdzi się także w gronie rodzinnym. Przy każdej wersji bawiłyśmy się rewelacyjnie, przy disco polo, którego przecież nikt nie zna i nikt nie słucha 😉🤣 chyba najlepiej 🙈
Na rynku jest dostępnych już wiele wersji, także na pewno każdy znajdzie coś dla siebie 🫵🏼
🔹 Ilość graczy: 2-10 (ale grałyśmy też w więcej 🤭)
Dobry, solidny produkt
𝑩𝑰𝑨Ł𝒀 𝒁𝑨𝑴𝑬𝑲: 𝑫𝑼𝑬𝑳
W dniu wczorajszym swoją premierę ma dobrze znana gra czyli Biały Zamek tym razem w wersji Duel 🏰
Już po otwarciu pudełka możemy stwierdzić, że wersja dwuosobowa jest bardziej uboga. Nie ma tu przede wszystkim charakterystycznych mostów na kości ba! tutaj nawet nie ma kości 😂
W "Białym Zamku: Duel" każdy z graczy wciela się w rolę jednego z klanów. Gra polega na rywalizacji o wpływy na Dworze Białej Czapli. Oczywiście, ten kto zdobędzie najwięcej Punktów Klanu, wygrywa.
Cała gra trwa raptem dwie rundy:
🔺 wyjściową
🔺 powrotną
W trakcie rozgrywki gracze na początku swoich tur umieszczają znaczniki latarni na żetonach lokacji na planszy głównej. Stawiając tam je otrzymymują nagrodę latarni, czyli wszystkie nagrody, które są wskazane na planszy posiadłości oraz kartach w danej strefie. Ostatnią rzeczą, którą wykonują gracze w swojej turze to dwie akcje, z którymi sąsiaduje położony przez nas znacznik.
Za wszystkie akcje wykonywane w czasie gry płacimy zasobami, monetami lub pieczęciami Daimyo, zatem warto je zbierać na swojej planszy posiadłości.
Gdy żaden znacznik latarni nie pozostanie na planszach posiadłości obu graczy, rozpoczyna się runda 2. Zasady ma bardzo podobne jednak zamiast wykładania, gracze będą zbierać znaczniki i tak samo będą wykonywać akcje sąsiadujące z latarnią.
Żeby nie było tak łatwo... jeżeli któryś z graczy posiada żeton zamiany aktywacji, może go użyć raz na turę i zamienić miejscami 2 żetony aktywacji w Zamku. Może to nieźle namieszać, gdy ktoś ma już ułożony cały plan 😈
A teraz najważniejsze pytanie, które się rodzi w Waszej głowie. Czy ta gra jest mi potrzebna?
Nie będziemy ukrywać, że nam się na tyle dobrze gra w Biały Zamek, że nie czułyśmy pilnej potrzeby na to, by stworzono Biały Zamek w wersji dwuosobowej.
Jednak z drugiej strony, musimy stwierdzić, że kiedy mamy ochotę na rozgrywkę w Biały Zamek, a czas jest ograniczony to ta wersja jest jak najbardziej ok. Rozgrywka jest naprawdę szybka, około 30 minut, tak, jak wskazuje pudełko.
Satysfakcja z gry (zwłaszcza wygranej 😛) jest, a i krótkiej kołderki tutaj nie brakuje i zawsze, ale to zawsze będzie o jeden ruch za mało 😅
🔹Ilość graczy: 2
🔹Wiek graczy: 10+
🔹Czas gry: 30 minut
Dobry, solidny produkt
𝑩𝑨𝑩𝑰𝑳𝑶𝑵
Przenosimy się do VI wieku p.n.e.
Jako najlepsi architekci musimy wykazać się pomysłowością by stworzyć jak najwspanialsze Wiszące Ogrody Babilonii.
Król Nabuchodonozor na Was liczy!
W grze "Babilon" mamy 3 rzeczy do wykonania:
✴️ Wybranie kafelka kamieniołomu
✴️ Umieszczenie kafelka kamieniołomu w swoim ogrodzie
✴️ Dodanie elementów dekoracyjnych
Czym nasze ogrody będą bardziej okazalsze, wyniosłe i pnace się w górę, tym nasza punktacja końcowa będzie wyższa.
Wygranym zostaje gracz z największą ilością punktów.
W pudełku otrzymujemy również zestaw kart promocyjnych (dostępne w polskim wydaniu!). Karty umieszczamy wokół swojej planszy, dzięki nim mamy możliwość zdobycia dodatkowych punktów zwycięstwa.
"Babilon" to bardzo nietuzinkowa gra. Budowanie ogrodów w górę daje dużą satysfakcję, a przy okazji nasza plansza wygląda imponująco. Gra podczas rozgrywki przyciąga sporo uwagi. Wymaga skupienia i kombinowania, by wycisnąć z punktacji, jak najwięcej, a przy tym jej zasady nie są zbyt skomplikowane.
Rozgrywka rozbudowuje wyobraźnię i aktywuje kreatywność graczy.
🔹Ilość graczy: 2-4
🔹Wiek graczy: 8+
🔹Czas gry: 40-60 minut




