piatek_z_planszowka - recenzje

Jak dla mnie ideał :)

𝑲𝑵𝑨𝑹𝑹

Jeżeli szukacie gry, która łączy proste zasady z naprawdę przyjemną mechaniką, to "Knarr" od Red Square Games zdecydowanie zasługuje na uwagę. To lekka, karciana gra strategiczna z motywem wikingów, w której wcielacie się w przywódców drużyn żeglujących po nowe terytoria i zdobywających reputację oraz bogactwo.

W "Knarr" każdy z graczy buduje swoją załogę wikingów i planuje wyprawy do nowych miejsc, zdobywając punkty reputacji poprzez sprytne zagrywnie kart, aktywację ich efektów oraz korzystanie z bonusów zebranych podczas gry.
Choć zasady są proste i łatwe do ogarnięcia, każda decyzja wymaga odrobiny namysłu i planowania, co sprawia, że gra nie nudzi nawet po kilku rozgrywkach.
Gra ma naprawdę ładne komponenty i do tego dobrze wykonane, my osobiście nie przepadamy za wikingami, ale gra naprawdę się nam spodobała. Duży plus za bardzo fajne rozwiązanie przetrzymywania kart, nie walają się po pudełku, nie trzeba ich chować w woreczek strunowy, mają do tego przeznaczone specjalnie kartonowe pudełka.

Jest to idealna gra dla osób którę lubią szybkie rozgrywki z rywalizacją o punkty, w której mechanika nie jest trudna, ale wymaga myślenia.

"Knarr" to świetna propozycja, idealna na początek dłuższych rozgrywek czy też kilka rozgrywek pod rząd, gra naprawdę wciąga. Jest duża losowość co powoduje, że każda rozgrywka jest inna i dodatkowo za każdym razem możemy spróbować innej strategii na wygraną.

Gra łatwa do nauczenia, ale dająca satysfakcję z planowania i budowania własnej strategii.

🔹Ilość graczy: 2-4
🔹Wiek graczy: 10+
🔹Czas gry: 30 minut


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

𝑮𝑨𝑵𝑮

Niesamowicie fajna i kooperacyjna gra karciana? "Gang" jest tytułem, który naprawdę warto poznać! To kooperacyjna karcianka, która wykorzystuje zmodyfikowane zasady znanej popularnej gry, jaką jest poker, ale zmienia się jedna zasada - gracie razem, a nie przeciwko sobie!

W "Gang" wcielacie się w grupę złodziei planujących napady. Podczas rundy każdy z graczy ocenia siłę swojej ręki, wybierając odpowiedni żeton. Następnie wspólnie obserwujemy, jak na stół trafiają kolejne karty, czy nasze przewidywania się sprawdzą i czy zdobędziemy jak najwyższą rękę. Jeśli wszyscy prawidłowo ocenicie to co macie na swoje ręce, otwieracie jeden ze skarbców. Trzy skarbce i wygrywacie, błąd ozacza alarm, trzy alarmy i koniec gry.

Czy "Gang" jest grą dla każdego?
Według nas nie do końća. Nie każdemu podejdzie typ dedukcji podczas kooperacji, szczególnie jeśli nie lubisz się dopatrywać w kogoś zachowaniu czegoś co może sugerować zawartość "ręki" i co może obstawiać. Jeśli jednak lubisz analizować i dogadywać się bez słów, ta gra może być idealna. Najlepiej nam grało się w składach osób, które już się dobrze znają i potrafią intuicyjnie „czytać” co mają do powiedzenia pozostali gracze.

Znajomość zasad pokera nie jest konieczna, ale jeśli już je znacie to łatwiej będzie Wam ocenić, czy macie dobrą rękę czy nie.

Często nawet para niskich kart potrafi namieszać w rozgrywce a jedna wysoka karta u drugiej osoby potrafi całkowicie odwrócić wynik! To sprawia, że gra jest pełna napięcia i niepewności, każda runda to emocje do samego końca
Wykonanie komponentów jest naprawdę solidne. Żetony przetrwają niejedną rozgrywkę bez śladów zniszczenia, a karty są z grubszego papieru więc też przetrzymają dużo.

W pudełku nie ma miliona elementów, same karty, żetony i instrukcja. Dodatkowe karty alarmów i złota potrafią wprowadzić jeszcze więcej chaosu. Tak niewiele elementów, a można się naprawdę świetnie bawić.

Jeśli szukacie czegoś, co połączy pokerowy klimat z kooperacją to „Gang” jest strzałem w dziesiątkę. Mimo prostych zasad gra potrafi wciągnąć i często wraca na stół!

🔹Ilość graczy: 3-6
🔹Wiek graczy: 10+
🔹Czas gry: około 20 minut


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

𝑯𝑰𝑻𝑺𝑻𝑬𝑹

Sądzimy, że "Hitstera" nie trzeba nikomu przedstawiać, ale jeśli ktoś wchodzi do świata planszówek albo nie miał nic wspólnego wcześniej z grami imprezowymi lub jakimś cudem ominął tę muzyczną grę to pędzimy, żeby Wam o niej opowiedzieć.

Musimy przyznać, że kiedy w 2024 Hitster zdobył tytuł Najlepszej Gry Imprezowej Roku byłyśmy rozczarowane. Właściwie niewiele osób wiedziało, co to w ogóle za gra, a zawojowała kapitułę @planszowagraroku tak że zdobyła tytuł tej najlepszej? 🥴
Przez kolejny rok, gra pojawiała się na wielu kontach planszówkowych (i nie tylko!), stawała się coraz bardziej popularna... A kiedy zagrałyśmy w nią raz, drugi, trzeci, przepadałyśmy! Na zeszłorocznym festiwalu aleGRAMY zakupiłyśmy swój egzemplarz (wersję z polskimi utworami). Później otrzymałyśmy w ramach współpracy jeszcze egzemplarz "ten pierwszy" oraz wersję z piosenkami disco polo.

Ale o co ten cały szum?
Do tej gry nie potrzebujecie wiedzy muzycznej, nie potrzebujesz słuchu muzycznego, nie potrzebujesz posiadać anielskiego głosu. To co jest potrzebne to co najmniej 2 osoby (chociaż im nas więcej tym weselej) i chęć dobrej zabawy 💃🏼 Nasz rekord to 12 osób!

Na początku każdy z graczy otrzymuje jedną kartę i umieszcza ją odkrytą przed sobą. Na każdej z nich umieszczony jest tytuł, wykonawca oraz rok piosenki (każda karta jest inna).
W trakcie rozgrywki skanujecie kartę z kodem QR (rewers) ze stosu kart, gracz, dla którego jest przeznaczona piosenka musi ułożyć ją w chronologicznym miejscu na swojej osi czasu. Ta osoba, która ułoży, jako pierwsza 10 kart, otrzymuje tytuł HITSTERA 🪩

Idealna gra na rozkręcenie wieczoru 🎉 ale sprawdzi się także w gronie rodzinnym. Przy każdej wersji bawiłyśmy się rewelacyjnie, przy disco polo, którego przecież nikt nie zna i nikt nie słucha 😉🤣 chyba najlepiej 🙈
Na rynku jest dostępnych już wiele wersji, także na pewno każdy znajdzie coś dla siebie 🫵🏼

🔹 Ilość graczy: 2-10 (ale grałyśmy też w więcej 🤭)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

𝑩𝑰𝑨Ł𝒀 𝒁𝑨𝑴𝑬𝑲: 𝑫𝑼𝑬𝑳

W dniu wczorajszym swoją premierę ma dobrze znana gra czyli Biały Zamek tym razem w wersji Duel 🏰

Już po otwarciu pudełka możemy stwierdzić, że wersja dwuosobowa jest bardziej uboga. Nie ma tu przede wszystkim charakterystycznych mostów na kości ba! tutaj nawet nie ma kości 😂

W "Białym Zamku: Duel" każdy z graczy wciela się w rolę jednego z klanów. Gra polega na rywalizacji o wpływy na Dworze Białej Czapli. Oczywiście, ten kto zdobędzie najwięcej Punktów Klanu, wygrywa.

Cała gra trwa raptem dwie rundy:

🔺 wyjściową
🔺 powrotną

W trakcie rozgrywki gracze na początku swoich tur umieszczają znaczniki latarni na żetonach lokacji na planszy głównej. Stawiając tam je otrzymymują nagrodę latarni, czyli wszystkie nagrody, które są wskazane na planszy posiadłości oraz kartach w danej strefie. Ostatnią rzeczą, którą wykonują gracze w swojej turze to dwie akcje, z którymi sąsiaduje położony przez nas znacznik.

Za wszystkie akcje wykonywane w czasie gry płacimy zasobami, monetami lub pieczęciami Daimyo, zatem warto je zbierać na swojej planszy posiadłości.

Gdy żaden znacznik latarni nie pozostanie na planszach posiadłości obu graczy, rozpoczyna się runda 2. Zasady ma bardzo podobne jednak zamiast wykładania, gracze będą zbierać znaczniki i tak samo będą wykonywać akcje sąsiadujące z latarnią.

Żeby nie było tak łatwo... jeżeli któryś z graczy posiada żeton zamiany aktywacji, może go użyć raz na turę i zamienić miejscami 2 żetony aktywacji w Zamku. Może to nieźle namieszać, gdy ktoś ma już ułożony cały plan 😈

A teraz najważniejsze pytanie, które się rodzi w Waszej głowie. Czy ta gra jest mi potrzebna?
Nie będziemy ukrywać, że nam się na tyle dobrze gra w Biały Zamek, że nie czułyśmy pilnej potrzeby na to, by stworzono Biały Zamek w wersji dwuosobowej.
Jednak z drugiej strony, musimy stwierdzić, że kiedy mamy ochotę na rozgrywkę w Biały Zamek, a czas jest ograniczony to ta wersja jest jak najbardziej ok. Rozgrywka jest naprawdę szybka, około 30 minut, tak, jak wskazuje pudełko.
Satysfakcja z gry (zwłaszcza wygranej 😛) jest, a i krótkiej kołderki tutaj nie brakuje i zawsze, ale to zawsze będzie o jeden ruch za mało 😅
🔹Ilość graczy: 2
🔹Wiek graczy: 10+
🔹Czas gry: 30 minut


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

𝑩𝑨𝑩𝑰𝑳𝑶𝑵

Przenosimy się do VI wieku p.n.e.
Jako najlepsi architekci musimy wykazać się pomysłowością by stworzyć jak najwspanialsze Wiszące Ogrody Babilonii.
Król Nabuchodonozor na Was liczy!

W grze "Babilon" mamy 3 rzeczy do wykonania:

✴️ Wybranie kafelka kamieniołomu
✴️ Umieszczenie kafelka kamieniołomu w swoim ogrodzie
✴️ Dodanie elementów dekoracyjnych

Czym nasze ogrody będą bardziej okazalsze, wyniosłe i pnace się w górę, tym nasza punktacja końcowa będzie wyższa.

Wygranym zostaje gracz z największą ilością punktów.

W pudełku otrzymujemy również zestaw kart promocyjnych (dostępne w polskim wydaniu!). Karty umieszczamy wokół swojej planszy, dzięki nim mamy możliwość zdobycia dodatkowych punktów zwycięstwa.

"Babilon" to bardzo nietuzinkowa gra. Budowanie ogrodów w górę daje dużą satysfakcję, a przy okazji nasza plansza wygląda imponująco. Gra podczas rozgrywki przyciąga sporo uwagi. Wymaga skupienia i kombinowania, by wycisnąć z punktacji, jak najwięcej, a przy tym jej zasady nie są zbyt skomplikowane.
Rozgrywka rozbudowuje wyobraźnię i aktywuje kreatywność graczy.

🔹Ilość graczy: 2-4
🔹Wiek graczy: 8+
🔹Czas gry: 40-60 minut


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

𝑷𝑶𝑳𝑨 𝑲𝑾𝑰𝑨𝑻Ó𝑾

Wyobraźcie sobie, że leżycie na łące pełnej różnorodnych kwiatków rosnących wokół Was. Świeci słońce, a wokół słychać bzyczenie pszczół 🐝

Jaka gra idealnie nadaje się do pogrania w takich okolicznościach przyrody?
"Pola kwiatów" 🌻

Każdy z graczy będzie układał na swojej planszy płytki kwiatów w taki sposób, by rabatki tworzyły jak największe grupy kwiatów w konkretnych kolorach. Na koniec gry będziemy zdobywać punkty za grupy kwiatów występujących w czterech kolorach oraz za wypełnione rzędy i kolumny na planszach.

Dostępne kafelki będziemy często pozyskiwać płacąc za nie określoną ilość pszczół.
Pszczoły są po to, by kwiatki zapylać, więc im więcej będziemy mieli ich na naszych rabatkach tym więcej na koniec zdobędziemy punktów.
Cała rozgrywka trwa 3 rundy.

Sielankowa gra, która ma proste zasady i rozgrywa się ją bardzo przyjemnie. Gracze skupiają się na swoich planszach i na tym, by zdobyć na koniec, jak najwięcej punktów.
Oczywiście w każdej grze można robić sobie na złość, tak i w tej można podbierać płytki potrzebne innym graczom 😈

Mimo wszystko "Pola kwiatów" same w sobie wprowadzają harmonię, a pszczółki są mega przeurocze 😍


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

𝑷𝑶𝑻𝑾𝑶𝑹𝒀 𝑾 𝑻𝑶𝑲𝑰𝑶 𝑫𝑼𝑬𝑳

Kolejna gra z serii Potworów w Tokio, tym razem przeznaczona tylko dla dwóch osób.

"Potwory w Tokio Duel" to gra dwuosobowa, w której gracze wcielający się w potwory toczą walkę o przychylność tłumu w mieście albo stanie się najbardziej przerażającym potworem.

Każdy z graczy wybiera planszę potwora i ustawia na pokrętle podaną liczbę żyć.

W trakcie rozgrywki będziecie rzucać kośćmi, które zapewniają:

🔸punkty życia
🔸obrażenia dla przeciwnika
🔸energię
🔸możliwość przesunięcia znacznika sławy lub zniszczenia

Za znaczniki energii możemy kupować karty, które mają natychmiastowe działanie lub takie obowiązujące do końca gry. Zagrywając kartę z ikoną wrzawy, możemy umieszczać jej kafelek na planszy, co pozwala uzyskać dodatkową premię.

Gra kończy się jeśli, któryś z graczy straci całe swoje życie, znaczniki sławy i zniszczenia znajdą się w Kluczowej strefie lub gdy których ze znaczników osiągnie pole zwycięstwa.

Kompaktowe pudełko, które nie zajmuje dużo miejsca w torbie. Ale i rozłożona gra zmieści się nawet na stoliku w pociągu 🚆

Po uniesieniu wieczka od razu rzuca nam się w oczy świetnie wymyślona pierwsza strona instrukcji. "Potwory w Tokio Duel" ma przystępne zasady, które da się wytłumaczyć w zaledwie 5 minut. Uwaga, musimy Was ostrzec, że czasami rozgrywka może się skończyć nawet po 3 minutach 😂 No i wciąga! Gwarantujemy, że na jednej rozgrywce się nie skończy.
Komponenty naprawdę dobrej jakości, zatem można grać i grać. Każda rozgrywka jest inna i występuje w niej duża losowość 🎲 Jednak w graniu również trzeba użyć taktyki i pomyślunku.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

𝒁𝑰𝑬𝑴𝑰𝑨

Wyjątkowa gra planszowa, dzięki której przeniesiemy się prosto w świat przyrody!

W grze "Ziemia" każdy z graczy buduje swój własny ekosystem – wyspę z 16 kart o powierzchni 4x4 kart, pełną różnorodnych terenów, roślin i wydarzeń.
Zbieraj punkty, umieszczając karty flory, dbając o wzrost drzew oraz sadząc kiełki, aby stworzyć najbardziej punktujące środowisko.

Jedną z mocnych stron gry jest jej wygląd – piękne fotografie na kartach i starannie wykonane komponenty przyciągają wzrok. Mechanika gry jest prosta: wybierasz akcję, aktywujesz jej zdolności. Jednak każda decyzja wymaga strategicznego podejścia. To idealna propozycja zarówno dla rodzin, jak i zaawansowanych graczy, którzy lubią planowanie.

Gra oferuje mnóstwo kart, więc każda rozgrywka jest całkowicie inna. W "Ziemi" znajdziesz także różnorodne warianty, od trybu solo po tryb drużynowy, co ułatwia wprowadzenie nowych graczy.
Jeśli kochasz przyrodę i gry strategiczne, "Ziemia" to pozycja obowiązkowa!

Nam bardzo spodobała się ta gra chociaż słyszałyśmy, że są osoby które nie do końca są do niej przekonane . W 5 graczy rozgrywka trochę się dłuży, ale i tak dla nas to jedna z tych gier które bardzo lubimy.

Jak widać udało nam się załapać na wersję z kickstarteru, więc nasze znaczniki (liście) graczy oraz znaczniki ziemi są drewniane. Ponadto mamy również dodatek składający się z 12 kart z miesiącami styczeń ➡️ grudzień.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

𝑺𝑬𝑷𝑻𝑰𝑴𝑨

Wyobraźcie sobie pudełko gry planszowej wypełnionej tak po brzegi, że ledwo je domykacie.
Wiedźmy, eliksiry, czary... Wiecie już o czym mowa?
Oczywiście! "Septima"

Co tutaj się dzieje?!
Wcielacie się w lidera Zgromadzenia Czarownic. W trakcie rozgrywki będziecie wykonywać różne czynności, by zdobyć, jak największą wiedzę i stać się nową Septimą.

Gra trwa cały rok 😜 czyli 4 pory roku, które składają się z 5 faz księżyca.

Każdy z graczy otrzymuje komponenty w swoich kolorach oraz pozostałe potrzebne znaczniki. Wśród tych komponentów znajdują się karty Akcji, które mają tutaj kluczowe znaczenie. W trakcie gry to głównie na nich będziecie się skupiać, by móc wykonywać akcje na planszach.
Kart jest 9. Każda zagrana karta zapewnia główną umiejętność oraz bonus za dopasowanie, jeśli któryś z graczy zagra tę samą kartę lub gdy znacznik akcji Septimy jest taki sam.

W trakcie rozgrywki będziecie m.in. zbierać składniki, by później tworzyć z nich eliksiry, leczyć chorych, poruszać swojego Lidera na planszy głównej, awansować na torze rytuału, pozyskiwać czary itd.

Na koniec każdej pory roku mieszkańcy miasta zbierają się, by wytoczyć proces Wiedźmie. Podczas każdego procesu z płóciennego woreczka losowani będą mieszkańcy. Ci wściekli chcą wygnać Wiedźmę z miasta, zaś Ci lojalni mocno stają w jej obronie. Tutaj już tylko los może zdecydować o tym czy Wiedźma zostanie w mieście czy zostanie wygnana.

Gra wykonana jest naprawdę pięknie. Bardzo dużo elementów na początku może nieco przytłoczyć, ale jak już przebrnie się przez instrukcję cała rozgrywka idzie nawet sprawnie. Wydawać by się mogło, że podczas rozgrywki można zrobić dużo, ale ograniczają nas fazy księżyca, więc czasem ciężko zdobyć jakiś składnik.
Gra się trochę dłuży i mamy wrażenie, że ciągle robimy to samo i dalej i znów to samo.

"Septima" to pięknie wykonana gra, która ma nietypowy klimat, ale nie jest to gra, do której będziemy często wracać.
Myślałyśmy, że plansza Rytuału rozwinie trochę grę, ale ciężko się na niej przemieścić i nie za wiele wniosła do rozgrywki

W trakcie gry można zdobyć dość sporo bonusów, jeśli uda nam się np przesunąć na torze chorych.
Sporo losowości występuje nie tylko w losowaniu mieszkańców w czasie procesu, ale również w losowaniu znaczników Septimy.
W dwie osoby rozgrywka czasowo była do przejścia, ale w 4 osoby gra się bardzo dłużyła.
Mimo wielu komponentów i dużej zawartości, gra nie jest przeznaczona tylko dla zaawansowanych graczy, uważamy, że instrukcja jest na tyle dobrze napisana, że dla ludzi, którzy mniej grają w gry planszowe również się nada.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

𝑾𝑹𝑬𝑫𝑵𝑨 𝑴𝑨Ł𝑷𝑨

Najwredniejsze zwierzę, jakie przychodzi Wam to głowy to?

Twórcy tej gry pomyśleli o MAŁPIE! 🐒
"Wredna małpa" to gra karciana wydana przez @portalgamespl

Patrząc na tę grę, w oczy rzuca się feria kolorów. Już samo pudełko mocno przyciąga uwagę, a karty znajdujące się w środku są jeszcze piękniejsze.

W talii kart występują:

🔸karty 12. zwierząt
🔸karty fasolek
🔸karta złego kotka

Przed każdym z graczy układa się 4 zakryte karty w rzędzie oraz rozdaje po 3 karty do ręki. Celem w tej karciance jest pozbycie się wszystkich swoich kart, tych z ręki, jak i tych leżących przed nami.
I nie, nie, żadnej z tych 4 kart nie podglądamy, jak w "Śnie" 😜 To czy się dowiemy, jakie karty są tam schowane, zanim będziemy musieli je wyłożyć, zależy tylko od tego, jakie karty będziemy zagrywać z ręki.
Główną zasadą wykładania kart jest wykładanie w ten sposób, by następna karta była tej samej lub wyższej wartości (chyba że karty mówią co innego).

Oczywiście nie może obejść się bez kart specjalnych, także występuje ich w grze aż 7 rodzajów. 7 zwierząt ma przypisane funkcje specjalne takie jak: podejrzenie karty z rzędu, wykonanie dodatkowej tury itd. (zostawiamy nutkę tajemnicy 🤫).

Oprócz efektów na samych kartach możecie zagrać również Bandę Czterech i dzięki temu rozegrać kolejną turę.

Po każdym wyłożeniu kart, dobieramy z talii do 3. Karty z rzędu możemy wykładać tylko i wyłącznie wtedy, gdy karty z ręki i talii się skończą.

Rozgrywka kończy się, gdy jeden z graczy pozbędzie się swoich kart.
Zapytacie, po co w takim razie są karty fasolek? Możecie rozegrać do 4 rozgrywek i oznaczać punktację przy ich pomocy, wówczas gracz z największą ich ilością wygrywa.

Nie zapominamy również o wersji rozszerzonej, w której każde ze zwierząt ma przypisany jakiś efekt 🔥

Bardzo dobrze się przy niej bawimy! Grałyśmy w nią już z wieloma osobami i wszystkie łatwo dały się wciągnąć w rozgrywkę. Gra o negatywnej interakcji, wnosząca sporo emocji do stołu.
Zachwycamy się oczywiście ilustracjami, które są przepiękne i przyciągające wzrok 👁️👁️
Gra jest szybka, ale zazwyczaj na jednej rozgrywce się nie kończy.
Dobrze się sprawdza u graczy mniej zaawansowanych, bo ma łatwe zasady i można ją bardzo szybko wytłumaczyć. Jednak wiemy, że i mocno zaawansowani gracze sobie ją przypodobali 😁
"Wredna małpa" o wiele bardziej przypadła nam do gustu niż między innymi jej poprzedniczka "Spicy".


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

𝑼𝑩𝑶𝑵𝑮𝑶 𝑻𝑹𝑨𝑽𝑬𝑳

Wersja podróżna kultowej gry "Ubongo"!
Wszystko co w niej lubicie możecie spakować w plecak i zabrać ze sobą praktycznie wszędzie.

W pudełku znajdują się:
🔸dwustronne planszetki z zadaniami
🔸komplety po 8 kafelków dla 4 graczy

Gra bardzo prosta w zasadach jednak nie tak prosta w rozgrywce, kiedy starasz się ułożyć swoje kafelki przed innymi graczami i jako pierwszy krzyknąć "UBONGO!".

Gracze na początku rozgrywki wybierają, na której stronie planszetki będą układać swoje kafelki.

Występują 2 poziomy trudności:

Strona A - łatwiejsze zadania, do których ułożenia będziecie używać 3 kafelków
Strona B - trudniejsze zadania, do których ułożenia będziecie używać 4 kafelków

Każdy z graczy ma do dyspozycji komplet 8 kafelków. Ukladajac możecie je dowolnie obracać, tak by zapełnić całą planszetkę.

Jeżeli chodzi o każde "Ubongo" to jesteśmy mocno podzielone. Magdzie bardzo dobrze się w nią gra, a wersja podróżna to świetna opcja na wyjazdy czy wakacje. Monika nie jest miłośniczką Ubongo... w ogóle. Być może dlatego, że prawie zawsze zapełni swoją planszetkę kilka sekund za późno 😈

Nie pozostaje nam nic innego, jak zapytać...
GOTOWI?
To do dzieła!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

𝑮𝑶𝑩𝑳𝑰𝑵 𝑪𝑶𝑨𝑺𝑻𝑬𝑹

Dynamiczna gra kooperacyjna , która wciąga 🎢 Idealna na wieczory z przyjaciółmi i rodzinne granie. Proste zasady, pięć poziomów trudności sprawia, że nie będą się nudzić zarówno młodsi gracze jak i Ci już trochę bardziej "ograni".

Gracze wspólnie budują trasę kolejki górskiej, losując kafelki z woreczka i obracając klepsydrą, która jest naszym wagonikiem. Czas i los nie zawsze jest naszym sprzymierzeńcem. Trzeba szybko podejmować decyzje, omijać przeszkody i dobrze się komunikować.
Dodatkowe przeszkody które możemy dołączyć do gry takie jak skały, pajęczyny i nietoperze sprawiają, że gra jest jeszcze bardziej dynamiczna i emocjonująca. Nigdy nie wiemy, co wylosujemy z woreczka i czy los będzie nam sprzyjał.

Gra jest kolorowa, każdy element jest solidnie wykonany. Podczas każdej rozgrywki jest mnóstwo śmiechu i emocji, bo trzeba być naprawdę spostrzegawczym i szybkim, by nie pozwolić wypaść wagonikom z torów!

Jest to jedna z tych gier, gdzie jak raz ci się nie uda to grasz do skutku aż w końcu wagoniki dotrą do końcowej platformy. Bawiłyśmy się naprawdę dobrze. "Goblin Coaster" jest bardzo losowy, ale na tym polega element zaskoczenia w tej grze i bez tego nie byłoby tylu emocji. Kafelki są wykonane z grubego materiału, lecz mamy wrażenie, że nie zawsze pasują idealnie, czasami są zbyt luźne albo pasują mocno na styk. Planszetki początkowe mogłyby być troszkę lepszej jakości, bo tor lubi się na nich przesuwać.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

𝑱𝑬 𝑺𝑰Ę 𝑾 𝑳𝑬𝑺𝑰𝑬

Gdyby ktoś zapytał nas o najbrzydszą grę w naszej kolekcji pierwsze, co by przyszło nam do głowy to "Je się w lesie"

Psychodeliczne rysunki zwierząt, które swoją intensywnością w kolorach nieźle rażą po oczach.

W ogóle nie spodziewałyśmy się, że ta karcianka tak nas wciągnie, że kupimy swój egzemplarz 🙈

Jak to w instrukcji idealnie jest napisane "gra karciana o tym, jak polować, aby samemu nie zostać upolowanym"

Każdy z graczy otrzymuje zestaw 5 kart zwierząt:

🐻 misia
🐺 wilka
🐆 rysia
🦉 sowy
🐁 myszy

Przebieg rozgrywki składa się z 3 prostych faz:

🔺zagranie zwierzęcia
🔺wywoływanie zwierząt
🔺koniec wyprawy

W trakcie gry będzie polować wyłożonymi przez Was zwierzętami na inne i zdobywać dzięki temu znaczniki pożywienia. Gra kończy się w momencie, gdy któryś z graczy uzbiera co najmniej 5 takich znaczników.

Krótka gra karciana z prostymi zasadami, zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.

Ta gra ma na tyle inną kolorystykę, że swoją brzydotą mocno przyciąga odbiorców. A jeśli Wasze oczy wytrzymają te porażające kolory to gra naprawdę jest super fillerem.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

𝑯𝑨𝑳𝑶 𝑾𝑰𝑬Ż𝑨

Jako że uwielbiam samoloty, ta gra była na pierwszym miejscu mojej listy urodzinowych prezentów i bardzo się cieszę, że ją dostałam! ~𝓜𝓪𝓰𝓭𝓪

Gra jest przeznaczona dla dwóch osób, a z każdą rozgrywką staje się coraz bardziej interesująca. Pierwsza gra służy jako wprowadzenie, a potem gramy według scenariuszy, które stopniowo wprowadzają coraz więcej utrudnień. Musimy skupić się na wielu czynnikach i dobrze zaplanować swoje ruchy, aby bezpiecznie wylądować. W tej grze liczy się by dobrze się naradzić, bo podczas rozgrywki nie można się komunikować.

Pracowałam kiedyś na lotnisku i to właśnie tam samoloty stały się moją małą pasją. Zaczynałam od zbierania instrukcji pokładowych z różnych modeli samolotów, potem przyszedł czas na gadżety rozdawane na pokładzie, aż w końcu zaczęłam kolekcjonować miniaturowe modele, które do dziś zdobią moją półkę. Gdy przed urodzinami zobaczyłam "Halo wieża", wiedziałam, że bez względu na to, jaka będzie, muszę ją mieć! ~𝓜𝓪𝓰𝓭𝓪

Po otwarciu pudełka mamy sporo komponentów, mimo że gra jest tylko dla dwóch graczy. Wcielamy się w pilotów samolotu pasażerskiego, a plansza odzwierciedla kokpit sterowania maszyną. Zasiadacie za sterami, a Waszym celem jest bezpieczny lot oraz lądowanie. Na początku wspólnie ustalacie strategię, a następnie rzucacie kośćmi, które przydzielacie do różnych pól na planszy. Zarządzacie elementami, takimi jak klapy, moc silników, sztuczny horyzont, łączność, podwozie oraz hamulce. Ale uwaga! Nie będzie to takie łatwe, ponieważ po rzucie kośćmi rozgrywacie turę w całkowitej ciszy.
Nam w pierwszej rozgrywce pierwszego scenariusza... nie udało się – rozbiłyśmy się tuż przed lotniskiem. Każdy kolejny scenariusz jest trudniejszy i wymaga od graczy więcej planowania. Gra wciąga na maksa, bo jak raz się nie uda, to próbujesz do skutku – przecież pasażerowie muszą bezpiecznie dotrzeć na miejsce ✈️

Czy ja mogę wypowiadać się na temat gry i będzie to subiektywne? Chyba nie, bo już sam wygląd gry wystarcza, bym powiedziała, że jest super! :D Ale Monika, dla której samoloty to tylko środek transportu, po pierwszej rozgrywce powiedziała: „Jeszcze raz!”. Gra przypadła jej do gustu, spodobało się jej wykonanie, bo gra naprawdę jest solidnie zrobiona, instrukcja, jak zawsze od Lucky Duck Games, jest czytelna i przejrzysta. Super, że z każdym scenariuszem pojawiają się nowe elementy i utrudnienia. ~𝓜𝓪𝓰𝓭𝓪
Dla nas "Halo wieża" to idealna gra na jesienne wieczory we dwie. Polecamy!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

𝑯𝑬𝑵 𝑫𝑨𝑳𝑬𝑲𝑶

Wspólnie przenieśmy się na jeden z najbardziej tajemniczych kontynentów, Aluli. Niech każdy z Was przemierzy Aluli pieszo i pozna mieszkańców, rośliny i królestwo zwierząt.

Tym krótkim wprowadzeniem chcemy przedstawić Wam grę "Hen daleko", która jest jednym z tegorocznych hitów.

Zawartość gry jest niewielka:

🔸karty regionów
🔸karty sanktuariów
🔸notatnik

Ale dobra gra ≠ bogactwo elementów i tak też jest w "Hen daleko".

Celem gry jest zdobycie, jak największej ilości punktów sławy. W trakcie gry będziecie eksplorować kontynent dobierając i układając przed sobą karty regionów. Karty zapewniają różną ilość punktów lub zasoby, które będą potrzebne do spełnienia wymagań. Za każdą zagraną kartę o wyższym numerze (czasie eksploracji) niż karta po lewej otrzymujecie kartę sanktuarium. Możecie dobrać ich więcej, za każdą posiadaną mapę - 1 dodatkową kartę, ale ostatecznie musicie wybrać tylko jedno sanktuarium w turze.

Gra wydaje się stosunkowo łatwa dopóki nie przechodzimy do punktacji. Gdy minie 8 rund wszyscy gracze zakrywają swoje karty regionów i odkrywają je po kolei, jednak w odwrotnej kolejności niż karty były zagrywane! Punktacja będzie od prawej do lewej! To jest najbardziej niezwykłe w tej grze. Z jednej strony chcesz zaplanować wszystkie swoje ruchy, z drugiej nie jest to proste zadanie, gdyż karty, które dobieracie niekoniecznie mogą być tymi pomagającymi spełnić określone warunki potrzebne do punktacji.
Przy pierwszej rozgrywce na Planszówkach w Spodku tak się świetnie bawiłyśmy, że wróciła z nami do domu. Tak, dobrze się bawimy, ale przy grze również jest dużo nerwów, żeby dobrze zapunktować 😂


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Ś𝑳𝑰𝑴𝑨𝑲𝑰

Przygotujcie broń do walki! Nadeszła nowa era Wormsów pod nową postacią!
Era ślimaczej planszówki projektu Damiana Stankowskiego.

"Ślimaki" to gra, w której każdy gracz zarządza swoją frakcją składająca się z dowódcy i żołnierzy.
Zawartość gry jest spora, ale nie przerażajcie się ilością, bo przygotowanie jej nie jest trudne, a kolejnym razem już będziecie robić to bez instrukcji.

Na planszy układacie wyspę składającą się z pól:

💧wody
🏖️ plaży
🌾 łąki
⛰️ gór
a poza tym przygotowujecie obszar graczy. Gracze wybierają swój kolor i frakcję, którą chcą grać.

Celem gry jest eliminacja ślimaków rywali. W trakcie rozgrywki będziecie zagrywać karty, wykonywać dostępne akcje, atakować inne ślimaki i niszczyć kafelki terenu.
Na początku każdej rundy wyznaczacie aktywnego i pasywnego ślimaka, którymi będziecie poruszać się po planszy. Przygotujecie również już na samym początku 5 kart akcji, które będziecie zagrywać. Kart nie można zmieniać w trakcie rozgrywki, co jest ciekawym zabiegiem, ale i bardzo denerwującym zwłaszcza, gdy przeciwnicy wyeliminują ślimaki, którymi masz grać. Wtedy cała runda w plecy... 🙁
Gra ma ciekawą mechanikę. Możliwość zmiany planszy poprzez niszczenie terenów na wyspie jest fajnym zabiegiem. Duża losowość. Nie tylko w ryzyku zagrywania kart i ślimaków, ale również w rzutach kośćmi, od których zależą ataki na ślimaki przeciwników.

Gracze mają 4 ślimaki na początku gry i oprócz przywódcy, pozostali są tacy sami u wszystkich graczy. Ślimaki umieszczamy na plastikowych podstawkach, ale w czasie rozgrywki często nam się mylą ze ślimakami współgraczy.

Bardzo kolorowa gra, mocno przyciągająca uwagę i do tego porządne wykonanie. Jedyne czego się obawiamy to, że postaci ślimaków podczas wkładania i wyciągania z kolorowych podstawek mogą szybko ulec zniszczeniu.

Ogrom negatywnej interakcji, ale o to przecież chodzi w walce 😁⚔️

Ogólnie gra nam się podoba, ale Monika bardzo się przy niej denerwuje (zwłaszcza, gdy żadnej z rozgrywek jeszcze nie udało jej się wygrać 🫢). Zaplanowane ruchy często pokrzyżowane są przez współgraczy, co wywołuje mnóstwo nerwów 😂
"I tak się grało w Wormsy, tylko teraz na planszy" ~𝓜𝓪𝓰𝓭𝓪 po pierwszej rozgrywce


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

𝑵𝑰𝑬 𝑴𝑨 𝑳𝑬𝑲𝑲𝑶

Kolejna gra imprezowa na półce? Nie ma lekko, ale przyjmujemy wyzwanie!

W tę grę możecie zagrać w aż 12 osób, ale w dwójkę to również dobra zabawa.

Na początku gry jedna osoba wciela się w rolę świadka, a pozostałe osoby to detektywi. Rozgrywka trwa 5 rund. Na stole wyłożonych jest 16 odkrytych kart. Świadek losuje kartę klucza i jako jedyny zna słowo, które pozostali muszą odgadnać.
Za pomocą kart dylematów detektywi będą dostawać podpowiedzi. W trakcie rundy odrzucają oni słowa, które według nich totalnie nie pasują do klucza. Jeśli poprawna karta została usunięta, wszyscy przegrywają.
Sprawdźcie, jak kojarzycie dane słowo i czy uda Wam się znaleźć to odpowiednie 🔎

W "Nie ma lekko" występują również karty dylematów dla początkujących zatem jeśli nie czujecie się pewnie możecie zacząć właśnie od nich (to te z zieloną ramką).
Natomiast jeśli macie głowę pełną pomysłów, wykażecie się inwencją twórczą i stwórzcie własne karty dylematów na specjalnie do tego przeznaczonych pustych kartach.

Nie będziemy ukrywać, że w pierwszym momencie gra skojarzyła nam się z "Tajniakami", lecz już po pierwszej rozgrywce wiedziałyśmy, że to jedyne co mają wspólnego to podobna mechanika. Dla nas duże, mimo wszystko, duże ułatwienie, że słowa (dylematy) są do wyboru, a nie trzeba ich wymyślać, bo uwierzcie, że grając z Moniką ogralibyście jakąś dodatkową grę na boku 🤣
To jak wyobraźnia dokłada do słowa historię i próbuje połączyć to w całość, przechodzi ludzkie pojęcie, a ile przy tym śmiechu!

Pudełko zawiera specjalne rowki do wkładania kart i oznaczania rund.
Gra lekka, zapewniająca dużo śmiechu, ale i powodów do dyskusji. Krótka i przystepna instrukcja, bardzo łatwa do ogarnięcia.

🔹Ilość graczy: 2-12
🔹Wiek graczy: 10+
🔹Czas gry: 15 minut


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

𝑨𝑳𝑷𝑨𝑲𝑰

Od pierwszego wejrzenia ta przesłodka, uśmiechnięta alpaka skradła nasze serca 🤍

I już nawet wybaczamy ten niestandardowy rozmiar pudełka 😅
Wy już pewnie wiecie, o jakiej grze mowa, oczywiście "Alpaki"

Co jest Waszym zadaniem w grze?
Musicie stworzyć swoją łąkę, na której umieścicie właśnie te słodkie, puszyste zwierzaki. Łąka może się składać z maksymalnie 4 ogrodzeń. Każda alpaka zapewnia odpowiednią ilość punktów, zwycięzcą zostaje gracz, który uzyska ich najwięcej.

Gra jest przyjemna, nie jest trudna, a przy okazji wizualnie jest miła dla oka.

Ja się pytam, kto wymyślał te genialne nazwy?? 🩵

Jest to typowy deck-building. Zaczynamy grę z 10 kartami na ręce. W trakcie gry alpaki będziemy:

🦙 zagrywać na stół
🦙 wykorzystywać ich zdolności
🦙 kupować nowe
🦙 dokładać na naszą łąkę

Gra kończy się gdy któryś z graczy zbuduje 4 ogrodzenia na swojej łące i nie będzie miał już miejsca na dołożenie żadnej alpaki.

W " Alpakach" każda rozgrywka jest inna, gdyż ze wszystkich kart na początku gry wybieramy losowo stosy alpak białych, jak i brązowych. Dzięki temu możemy grać i grać nie obawiając się, że nam się znudzi.

A teraz powiedźcie nam czy nie jest to jedna ze słodszych gier wydanych w ostatnim czasie? ☺️

🔹Ilość graczy: 2-4
🔹Wiek graczy: 8-108
🔹Czas gry: 30 minut


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

𝑻𝑼𝑲𝑰

Grzegorza Rejchtmana chyba nie musimy przedstawiać? A jeśli jeszcze zastanawiasz się o kim mowa to już spieszymy z odpowiedzią!
Jest to twórca kultowej gry Ubongo 🔴

Najnowsza gra tego samego autora, czyli "Tuki".

Zanim jeszcze otworzyłyśmy pudełko, ilustracja na nim podpowiedziała nam, że prawdopodobnie będzie to również układanie... czegoś.
I strzał w dziesiątkę!

Naszym zadaniem będzie zbudowanie (oczywiście, że szybciej niż pozostali gracze 😉) wieży inukshuk z kamieni i śniegowych bloków zgodnie z tym, co mieści się na wylosowanej karcie.

W początkowych rozgrywkach na poziomie podstawowym szło nam dosyć szybko, natomiast kiedy poprzeczka została podniesiona do poziomu zaawansowanego bardzo dużo się działo na stole. To jakie budowle powstawały to jakiś kosmos 😂

Naprawdę dobrze się bawiłyśmy, gra jest dosyć szybka (chyba że BARDZO mocno wejdzie rywalizacja) i jesteśmy zachwycone jej wykonaniem. Bloki kamieni i śniegu są wykonane z tworzywa przypominającego kamień.

Bardzo, ale to bardzo duży plus za stojak na karty, dzięki czemu podczas rozgrywki karta jest super widoczna dla wszystkich graczy. W wielu tego typu grach karta musi leżeć na stole i jest to bardzo niewygodne.

Myślałam, że Tuki będzie podobne do Ubongo, którego nie darze bardzo dużą sympatią, a mocno mnie zaskoczylo. Tuki wywołuje we mnie różne emocje. Radość, gdy ułożę pierwsza, a zarazem złość, gdy się to nie uda 😅 ~𝓜𝓸𝓷𝓲𝓴𝓪

🔹Ilość graczy: 2-4
🔹Wiek graczy: 8+
🔹Czas gry: 30-45 minut


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

𝑻𝑰𝑵𝑫𝑨𝒀𝑨

Ach! Ile ta gra nam przysporzyła myślenia! Przysięgamy, że przy żadnej nie miałyśmy tak spalonych zwojów mózgowych 😂

Pokrótce (jeśli się w ogóle tak da!) przybliżymy Wam o czym jest "Tindaya"

Znajdujecie się na Wyspach Kanaryjskich 🌴... ale na początku XV wieku. Przejmujecie władzę nad zamieszkałymi tam plemionami. Na początku każde z plemion otrzymuje zasoby, specjalne umiejętności oraz posiada znajomość dwóch (z czterech) rzemiosł.

Co będziecie robić w trakcie gry?

🔺produkować zasoby
🔺dbać o rozwój swojego rzemiosła i naukę pozostałych
🔺zbierać surowce (potrzebne później do złożenia ofiary bogom lub nakarmienia swoich tubylców)
🔺zakładać osady
🔺składać ofiary
🔺łapać zwierzynę

O te wszystkie rzeczy musicie dbać i pamiętać o tym, by nie rozgniewać bogów i wypełnić przepowiednie dwóch wieszczek.
Uważajcie na konkwistadorów, erupcje wulkanu czy tsunami, żeby nie zmiotło Was z planszy i nie zakończyło gry.

W "Tindayi" macie do wyboru dwa tryby gry, które mają odmienne cele do spełnienia:

🔸Sojusz, czyli tryb kooperacyjny
🔸Dominacja, czyli tryb rywalizacyjny

Bez znaczenia, który tryb wybierzecie, gra trwa maksymalnie 3 ery. Postarajcie się wytrwać do końca.

Musimy przyznać, że grę otrzymałyśmy do recenzji już w lutym. I żeby nie było, my naprawdę do niej mocno przysiadłyśmy!
Po pierwszym przeczytaniu instrukcji stwierdziłyśmy, że chyba jesteśmy zbyt zmęczone. Po drugim razie nagrałyśmy sobie nawet filmik, jak w ogóle tę grę rozłożyć i stwierdziłyśmy, że może to nie jest TEN dzień.
Za trzecim razem już załamywałyśmy ręce. Dlaczego po trzech przeczytaniach instrukcji od deski do deski nie wiedziałyśmy, jak się wziąć za grę? Monika to już znała na pamięć te wszystkie nazwy... Moneiba, Acoran, Tibiabin, Tamonante...
Za czwartym razem stwierdziłyśmy, że jak nie teraz to nigdy. Gra zapowiada się naprawdę ekstra, a my nie możemy w nią zagrać?! Tak nie może być. Więc zawędrowałyśmy na jedną z ostatnich stron w instrukcji i zaczęłyśmy robić kampanię dla początkujących. O wow! I da się 😀 Ułatwieniem zdecydowanie było to, że po kilkukrotnym przeczytaniu instrukcji ikony miałyśmy już w małym paluszku, ale trzeba przyznać, że jest ich naprawdę sporo.
To ile snu z powiek nam spędziła ta gra to tylko my wiemy, ale ostatecznie odniosłyśmy sukces 💪🏼
Cała gra ma bardzo dużą zawartość, ale wszystkie elementy są wykonane naprawdę dobrze. Musimy przyznać, że kozy i świnki skradły nasze serca od samego początku, ale tak to już mamy ze zwierzaczkami w dodatku wykonanymi z drewna. Przygotujcie dużą powierzchnię do rozłożenia gry.
Wszystkie rozgrywki przeprowadziłyśmy we dwie. Jeśli ktoś będzie chciał z nami w nią zagrać to my jesteśmy chętne, ale mamy warunki:
👍🏼 znaj tę grę, żebyśmy nie musiały Ci jej tłumaczyć
✌🏼 jeśli nie znasz tej gry, przeczytaj instrukcję, żebyśmy nie musiały Ci jej tłumaczyć
Mimo, że jest to gra, nad którą musiałyśmy najdłużej posiedzieć, pomyśleć, pokminić i to już na etapie instrukcji to jest naprawdę warta uwagi. Zdecydowanie dla graczy bardziej zaawansowanych.
🔹Ilość graczy: 1-4
🔹Wiek graczy: 13+
🔹Czas gry: 30 minut/os


Losowość:
Interakcja:
Złożoność: