Mondai - recenzje

Generalnie uważam, że dodatki do Imperiala są odrobinę przepłacone, zwłaszcza jeśli policzymy je całościowo. Co nie zmienia faktu, że jeżeli gra nam się spodobała i chwyciła w grupie, to warto je mieć, bo żetony zaburzają estetykę, a dodatki z serii Ally dodają tak potrzebne rebeliantom figurki do skirmisha.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Generalnie uważam, że dodatki do Imperiala są odrobinę przepłacone, zwłaszcza jeśli policzymy je całościowo. Co nie zmienia faktu, że jeżeli gra nam się spodobała i chwyciła w grupie, to warto je mieć, bo żetony zaburzają estetykę, a dodatki z serii Ally dodają tak potrzebne rebeliantom figurki do skirmisha.


Generalnie uważam, że dodatki do Imperiala są odrobinę przepłacone, zwłaszcza jeśli policzymy je całościowo. Co nie zmienia faktu, że jeżeli gra nam się spodobała i chwyciła w grupie, to warto je mieć, bo żetony zaburzają estetykę, a dodatki z serii Ally dodają tak potrzebne rebeliantom figurki do skirmisha.


Generalnie uważam, że dodatki do Imperiala są odrobinę przepłacone, zwłaszcza jeśli policzymy je całościowo. Co nie zmienia faktu, że jeżeli gra nam się spodobała i chwyciła w grupie, to warto je mieć, bo żetony zaburzają estetykę, a dodatki z serii Ally dodają tak potrzebne rebeliantom figurki do skirmisha.


Generalnie uważam, że dodatki do Imperiala są odrobinę przepłacone, zwłaszcza jeśli policzymy je całościowo. Co nie zmienia faktu, że jeżeli gra nam się spodobała i chwyciła w grupie, to warto je mieć, bo żetony zaburzają estetykę, a dodatki z serii Villain dorzucają ciekawe karty Agend.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Generalnie uważam, że dodatki do Imperiala są odrobinę przepłacone, zwłaszcza jeśli policzymy je całościowo. Co nie zmienia faktu, że jeżeli gra nam się spodobała i chwyciła w grupie, to warto je mieć, bo żetony zaburzają estetykę, a dodatki z serii Villain dorzucają ciekawe karty Agend.


Generalnie uważam, że dodatki do Imperiala są odrobinę przepłacone, zwłaszcza jeśli policzymy je całościowo. Co nie zmienia faktu, że jeżeli gra nam się spodobała i chwyciła w grupie, to warto je mieć, bo żetony zaburzają estetykę, a dodatki z serii Villain dorzucają ciekawe karty Agend.


Gra ideał, mechanika została poprawiona względem Descenta, temat jest całkiem nieźle dopasowany, a sama rozgrywka jest bardzo przyjemna. Wszystkie komponenty są na naprawdę wysokim poziomie, pojedyncze starcia potrafią trzymać w napięciu. Przed zakupem jednak warto wypróbować, bo mimo, że pudełko jest całkiem wypchane (dosłownie i w przenośni), gra trochę kosztuje. Z minusów można by napisać, że pojedyncze misje w konkretnych układach potrafią być stosunkowo trudne do wykonania dla jednej ze stron, zwłaszcza w grze na dwóch bohaterów, gdzie jedna postać może mieć nawet 4 aktywacje z rzędu.


Jeżeli spodobało Wam się Legendary, nie ma powodu, by nie zakupić tego dodatku. Ogrom kart, pudło wypełnione postaciami zarówno ikonicznymi jak i tymi mniej popularnymi (co jednak nie umniejsza ich przydatności w trakcie gry). W znaczący sposób zwiększa re-grywalność Marveli. Nowi super-złoczyńcy są ciekawi i o różnym poziomie trudności. Przede wszystkim, wszystkiego mamy tutaj więcej, a grafiki wyraźnie zostały poprawione względem podstawki. Pudełko mieści wszystkie karty (zakoszulkowane) jakie dotąd wyszły, jednak nie jest stanie pomieścić planszy, co jest wg. mnie jedynym znaczącym minusem. Dark City jest zdecydowanie warte uratowania :)


Gra, która zdecydowanie odznacza się pomysłem. Mnóstwo fenomenalnych grafik dostarczy możliwości na wiele godzin świetnej zabawy i z pewnością wystarczy na wiele partii. Gra potrafi przykuć uwagę i zdecydowanie rzuca się w oczy, duże kolorowe grafiki zdecydowanie nie należą do tych, obok których moglibyśmy przejść obojętnie. W tego typu rozgrywce gra ma konkurencję w postaci Tajemniczego Domostwa, jednak jeżeli nie chcecie wchodzić w ramy zagadki sprzed lat, oraz wolicie sami wymyślać wskazówki, które łączą się z kartą to Dixit jest zdecydowanie dla was.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Przed zakupem warto spróbować wersji mobilnej gry, jednak jeżeli lubicie taktyczne gry konfrontacyjne, to nie sądzę, żeby ktoś się zbytnio zawiódł na Neuroshimie. Przy tej grze można spędzić naprawdę mnóstwo czasu, którego nie będziemy żałować. Turniejowe wsparcie wydawcy oraz liczne rozszerzenia sprawią, że nie tylko znajdziemy styl gry, który nam odpowiada, ale będzie mogli wprowadzić nasze taktyki w życie i pobawić się w duchu rywalizacji :) Biorąc pod uwagę rozgrywkę i wykonanie, gra jest na pewno warta swojej ceny.


Świetna, pełna intryg gra, gdzie nawet nie znając serialu możemy wczuć się w klimat tworzący się naturalnie podczas interakcji z graczami. W klimacie Sci-fi, można powiedzieć, że Battlestar nadal nie ma sobie równych. Przy całkiem ładnym wykonaniu, gra oferuje interesującą rozgrywkę, która przez świetnie zaimplementowany motyw zdrajcy nie prędko nam się znudzi. Pozycja warta uwagi i swojej ceny :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Pierwsza czysta kooperacja (bez motywu zdrajcy, dodatkowych punktów itp.), która faktycznie mnie zaciekawiła. Robinson to pięknie wykonana gra, która broni się nie tylko wizualnie i mechanicznie, widać tutaj naprawdę spory nakład pracy oraz świetnie zrealizowany pomysł. Elementy w tej edycji są wykonane naprawdę solidnie, nie pozostaje nic innego niż grać i umierać na przeklętej wyspie (bo gra bywa trudna, ale to jej atut :) ).


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Nawet pomijając zalety związane z klimatem jeżeli lubimy w sposób szczególny Fantastyczną Czwórkę, to jest to całkiem udane rozszerzenie do Legendary.
Nowe umiejętności są ciekawe, a Focus daje poczucie elastyczności w talii, oraz sprawia, że w turze mamy więcej wyborów niż dotychczas. Nie ma się co łudzić, że niejednokrotnie umiejętności są bardziej sytuacyjne niż mogłoby się wydawać, ale nadal są opłacalne. Ponownie czuć, że na specjalne umiejętności przeciwników miał wpływ klimat uniwersum marvela, co również działa na korzyść. Jednak dla mnie największym plusem jest Galactus, który jest całkiem trudny. Zwłaszcza z planem, który wprowadza pola siłowe :) Szkoda tylko, że Doom, który jest nemesis Fantastycznej Czwórki, nie jest takim wyzwaniem, zwłaszcza jeżeli zagramy nimi razem.


Przepięknie wydana gra, której grafiki umieszczone na planszy jak i na kartach potrafią przykuć uwagę. Po doświadczeniach z Wyścigiem do Renu, można śmiało stwierdzić, że wydawnictwo pod tym względem trzyma poziom i rozpieszcza graczy. Zasady nie są zbyt skomplikowane, grę tłumaczy się szybko i jest to moim zdaniem atut, bo przy równoczesnej prostocie rozgrywka nie jest jałowa. Subiektywnym minusem jest losowość gry podczas licytacji w ciemno. Możliwe, że gdyby odwrócić kolejność akcji i walki dać na początek, dzięki czemu wiadomo by było jakich kart pozbyli się inni gracze, albo jeszcze przed licytacją o senatorów odwrócić karty praw przeznaczone do licytacji, planowanie byłoby bardziej rzeczowe. Natomiast tak jak całkiem podoba mi się gra i można ją polecić zwłaszcza dla osób, które lubią ten temat, tak przeszkadza mi premiowanie gracza, który gra na rozbiory i zakończenie rozgrywki. Chcąc doprowadzić grę do końca, pozostali gracze są zmuszeni zachować wysokie karty na konflikty, co sprawia, że trudno im wygrać grę na punkty.
Mimo tego mankamentu, to wciąż solidna pozycja.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Bardzo przyjemna odmiana kalamburów. Gra jest świetnie wydana, pudełko i komponenty starają się odzwierciedlić charakter gry, są klarowne i nie odwracają uwagi od tego co istotne. Mnóstwo haseł gwarantuje mnóstwo dobrej zabawy ;) A próba tworzenia skojarzeń w ten sposób w jaki proponuje nam Koncept, daje naprawdę sporo frajdy.
Komponenty są naprawdę bardzo dobrze wykonane, wszystko wygląda estetycznie i jakościowo nie odbiega od jakichkolwiek standardów. Można się przyczepić tylko do dwóch rzeczy, które szkoda, że wcześniej wspomnianych standardów nie przewyższają: po pierwsze w pudełku znajdują się tylko dwie karty pomocy, przy grze na więcej niż 4 osoby, jest to odrobinę problematyczne. Mały detal ale w początkowych rozgrywkach dość odczuwalny. Po drugie wypraska, które jest naprawdę dobrze zaprojektowana, ale niestety nie zmieszczą się w niej karty w koszulkach. Oczywiście rozumiem, że przy zachowaniu rozmiaru pudełka, żeby udało się znaleźć miejsce na koszulki, należałoby zmniejszyć liczbę kart/haseł, które są oczywiście trzonem gry. W ostatecznym rozrachunku cieszę się, że haseł jest tu tak wiele, ale jednocześnie szkoda, że gra narażona na wyciąganie przy imprezach nie przewiduje zakoszulkowania kart.


Spore rozszerzenie, które wprowadza sporo zmian do rozgrywki. Ciekawe jest ułożenie startowe, przez które powiększa nam się obszar do grania i dokładania płytek. Król i książę złodziei wprowadzają do gry interesujący element ryzyka; tworząc/przebijając stworzone już największe miasto/drogę, musimy liczyć się z tym, że możemy nie skończyć danej budowy przed końcem rozgrywki, co może skutkować zmarnowanymi ruchami. Ciekawe i warte polecenia rozszerzenie.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Carcassonne: Kupcy i Budowniczowie wydaje się być dodatkiem obowiązkowym, jeżeli lubimy Carcassonne, a przynajmniej warto od niego zacząć rozbudowę wariantów tej gry. Jak napisano wyżej, Budowniczowie dynamizują rozgrywkę, a towary wprowadzają ciekawy punkt zwrotny w tworzeniu miast. Warto także dodać, że dzięki wprowadzeniu świnki szczególnie warto zabiegać o dominację na polach i łączyć je w taki sposób by przeciwnik nie zebrał zbyt wiele punktów na koniec gry. Krótko mówiąc, udane rozszerzenie.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Prawdę powiedziawszy, to najlepszy deckbuilder w jakiego grałem. Wcześniej miałem przyjemność ograć 4 inne tytuły tego rodzaju, i wszędzie albo temat był jakby na doczepkę do bezbłędnej mechaniki, albo gra nie była zbyt spójna, albo zasady były dosyć bezsensowne. Tutaj ewidentnie czuć, że twórcy się postarali i udało im się zgrabnie połączyć temat z mechaniką w konkretną całość. Oczywiście, jeżeli jesteś fanem uniwersum Marvela, tym przyjemniej będzie Ci grać w Legendary. Mimo ceny warto przyjrzeć się tej pozycji, w środku dostajemy naprawdę sporo godzin dobrej zabawy.


Gra klasyk, którą warto kupić z kilku powodów. Przede wszystkim to naprawdę prosta gra, która nawet bez kolejnych dodatków daje garść możliwości w trakcie rozgrywki, dzięki czemu świetnie nadaje się jako ciekawostka w ramach prezentu, tytuł wprowadzający do nowoczesnych planszówek oraz uzupełnienie kolekcji dla osób już obeznanych w temacie. Płytki są naprawdę wytrzymałe, a grafiki wprowadzają ciekawy klimat. Zdecydowanie polecam :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność: