Maxio1982 - recenzje
3/5 OCENA: "Cthulhu Wars" - to tytuł dobry, ale nie idealny.
PLUSY: gra jest emocjonująca i dynamiczna,dobre sprzęgnięcie klimatu i mechaniki, dobre wyważenie pomiędzy prostymi podstawowymi zasadami i dającymi dużo możliwości specjalnymi zdolnościami frakcji oraz figurki które robią naprawdę ogromne wrażenie.
MINUSY: duża losowość w walce, zbyt wysoka, jak na polskie warunki CENA, no i słaba jakość wykonania kart frakcji i pomocy oraz torów.
Dla mnie słaba "imitacja" poprzedniczek, a wy jak sądzicie ?
2/5 OCENA: "Cthulhu Fluxx"(ENG) - to bardzo przyjemna gra, która może trwać dwie minuty, ale może i się nieco przeciągnąć. Nawet do pół godziny. Gra jest szybka oraz dość prosta. Mamy tu też element zmiennych zasad. Gra jednak czasem nieprzyjemnie się dłuży i ma sporo wad. Dla mnie kiepska pozycja i tylko taka ocena ...
2/5 OCENA: "Cthulhu Fluxx" - to bardzo przyjemna gra, która może trwać dwie minuty, ale może i się nieco przeciągnąć. Nawet do pół godziny. Gra jest szybka oraz dość prosta. Mamy tu też element zmiennych zasad. Gra jednak czasem nieprzyjemnie się dłuży i ma sporo wad. Dla mnie kiepska pozycja i tylko taka ocena ...
5/5 OCENA: " Via Nebula" - jest to definitywnie ekonomiczna gra rodzinna. Co do plusów gry to : należy podkreślić, że nasze zagrania są korzystne dla innych, a zagrania innych dla nas. Ponadto rozgrywka jest płynna i bez przestojów. Mamy również alternatywne podejście do typu rozgrywki kojarzonej dotychczas z kolejnictwem i
ciężkim przemysłem. A perełką na koniec jest fakt, iż że gra jest solidne wykonana. Mimo, że mnie gra urzekła to są i "ciemne" strony tej planszówki. Na przykład w czasie rozgrywki nie mamy do końca poczucia czy robimy coś korzystnie, czy niekorzystnie. Nie da się też nie zauważyć, iż pojawia się tu ograniczona liczba kombinacji i dróg prowadzących do zwycięstwa. To moje obiektywne odczucia, lecz osobiście podoba mi się ta gra!. Polecam gorąco!
5/5 OCENA: "Pod Piramidami" - wg bardzo fajny dodatek do EH jeśli ktoś się nie przejadł mitologią tego typu. Starsi gracze chyba mają dość powtarzającymi się mitami Cthulhu z wcześniejszych być może wersji realizacji książek HPL. Rozumiem ich ale EH jest z inną mechanika i jak widać przyciąga coraz nowszych graczy, którzy dopiero poznają ten świat dzięki młodszej i łatwiejszej wersji podstawowej. Ten dodatek bardzo fajnie jest wpleciony w kolejność wydarzeń i daje pełno frajdy i fanu. Niemniej jednak niektórzy "starzy wyjadacze" tematu maja go chyba najwyraźniej dość w nowej powielającej się wersji. Ja lubię AHi EH a dodatek oceniam na piątkę. Polecam!
5/5 OCENA. "Blood Rage" - bardzo udana gra strategiczna. Mnoga ilość opcji na wygraną. Genialna mechanika. dużo regrywalność (nawet ja nie będący fanem strategii gram w nią zawsze ). Macie tu tez mnóstwo figurówek, którymi można grać standardowo lub opcjonalnie jeszcze je pomalować co daje jeszcze większy klimat. Polecam !
OCENA 5/5 : Stan 51 - Master Set - to wydawałoby się kolejna karcianka. Jednak zwartość jest po prostu świetna. Genialna mechanika i grafika opisująca post apokaliptyczny świat w którym staramy się przetrwać i wybudować nowy , własny świat...albo coś na jego wzór :). Każda sesja jest zawsze inna tak, że nie można się praktycznie oderwać od grania. Czyli mega regrywalność. Dodatkowo znajdziecie w pudełku ekstra, zrozumiałe drewniane i tekturowe żetony. A żeby tego było mało, mamy 2 talie dwóch dodatków do gry. Polecam tę grę! Nie zawiedziecie się!
5/5 OCENA. " Znak Starszych Bogów - Nieznane Siły" - to tradycyjnie świetny i szybki dodatek do samej podstawki. Dodatkowe kości i system klątw i błogosławieństw efektywnie podnoszą nie tylko regrywalność gry, ale również emocje związane z nią samą. Świetny dodatek i go też polecam !
5/5 OCENA. " Znak Starszych Bogów" - Świetna i szybka gra kooperacyjna dla 1 do 8 graczy. Idealna dla fanów tego typu gier. choć bazuje na kartach i kościach jest równie dobra co jej większe wersje. Czemu? Nie mając czasu na długa rozgrywkę w Ah lub EH, ZSB pozwala na szybka i równie ekscytującą rozgrywkę z tego klimatu. Polecam !
5/5 OCENA. Tak, Mroczny Władco! - to tytuł, który spełnia wszystkie powyższe wymagania: jest szybki, wesoły i całkowicie odmóżdżający. Ta gra to również doskonała propozycja na długie letnie wieczory oraz posiada 2 warianty - niezobowiązujący i wprowadzający sporą dawkę negatywnej interakcji. Komuś może się nie spodobać specyficzna forma humoru w grze, ale poza tą jedną rzeczą gra nie ma widocznych wad. Dla mnie ideał!
4/5 OCENA. "Serenissima (edycja angielska)" - to stosunkowo skomplikowana gra ekonomiczna z mechaniką zarządzania zasobami. Gracze wcielają się w przedstawicieli renesansowych potęg handlowych basenu Morza Śródziemnego, a ich zadaniem jest przejęcie kontroli nad ważnymi portami w regionie i pomnażanie bogactw poprzez ustanawianie korzystnych połączeń handlowych. Gra cieszy oko piękną oprawą graficzną i wysoką jakością wydania, a zasady gry ma zrównoważone i uporządkowane. Ma ona również ciekawą tematykę i współgrające z nią reguły, a możliwości taktyczne lub strategiczne są bardzo duże. Nie ma tu jednak polskiej instrukcji, a sama rozgrywka może być dla niektórych zbyt krótka. Ja polecam, jeśli znacie język angielski!
5/5 OCENA. Munchkin Apokalipsa - to seria niekolekcjonerskich gier karcianych, której autorzy ze Steve Jackson Games opanowali do perfekcji wykorzystywanie funkcjonujących w kulturze fandomowej motywów i okraszanie ich absurdalnym humorem. Mam tu świetne ilustracje Johna Kovalica, alternatywny sposób zakończenia rozgrywki i wysoką jakość wydania. Fajne,ładne i śmieszne - polecam gorąco tą grę !
4/5 OCENA. Le Havre (wydanie polskie) - to gra w której gracze wcielają się w role przedsiębiorczych mieszkańców tytułowego portu we Francji i poprzez skup najróżniejszych surowców, ich dalszą obróbkę, wznoszenie oraz kupowanie budynków i inwestowanie w statki, starają się dorobić jak największej fortuny. Gra ma proste zasady, ale moi mili państwo rozgrywka jest o niebo bardziej skomplikowana. Mechanizm opłat za budynki mamy tu zapożyczony z Caylusa oraz darmowy dodatek Le Grand Hameau. Na koniec powiem, że gra świetnie się skaluje. Minusy to długi czas rozgrywki i denerwująca możliwość blokowania pól. Ale jak dla mnie spoko produkt.
3/5 OCENA. Tokaido - jest prostą planszówką, w której nawet niedoświadczeni gracze osiągną przyzwoity wynik punktowy. Grę odznacza wyjątkowa szata graficzna,a sama gra jest utrzymana w estetyce filozofii zen. Rozgrywka jest lekka, leniwa i dość krótka. Niestety gra może się znudzić już po kilku partiach, a bardzo proste zasady mogą się nie spodobać doświadczonym graczom. Na deser w minusach mamy zbyt płytkie przegródki na karty w pudełku. Daję 3 punkty na skali za dobre, lecz niezrealizowane chęci twórcy gry.
2/5 OCENA. "DESCENT: LEGOWISKO JASZCZURA" - to dodatek który dostaje kilka nowych opcji. Są to przede wszystkim nowa klasa w talii (podczas kampanii) oraz karty pogłosek. Co do zalet tego dodatku : jest kilka elementów sympatycznie wzbogacających zarówno kampanię, jak i rozgrywanie pojedynczych scenariuszy oraz klika dodatkowych bohaterów wraz z potworami. Jednak wady biją to wszytko bo : mało tego wszystkiego...a kosztuje niemało ! Powiem tak, grający w Descenta okazjonalnie i wybiórczo sięgają po pojedyncze scenariusze, z pewnością mogą sobie Legowisko Jaszczura odpuścić, ponieważ dodatek ten nie urozmaici rozgrywek w stopniu adekwatnym do jego ceny. Słaby produkt.
3/5 OCENA. "Maskarada" - to gra imprezowa, która opiera się na jednym mechanizmie – blefowaniu. W grze znajdziecie fenomenalną oprawę graficzną i świetnie pomyślaną akcję „potencjalnej zamiany”. Warto też zwrócić uwagę, że gra dobrze się skaluje od czterech graczy w górę. Ma jednak swoje wady. Uważam że nieprzydatna jest tu akcja podejrzenia tożsamości postaci, a rozgrywka poniżej czterech graczy wypada słabo. Dla mnie gra jest dobra tylko gdy posiadamy do niej z co najmniej 4 graczami.
4/5 OCENA. "Ticket to Ride" - to wielokrotnie nagradzana planszówka o budowaniu sieci kolejowej. Wysoki poziom wykonania elementów ładnie komponuje się tu z dynamiczną, pozbawioną przestojów rozgrywką. Są tu nowe zasady promów i tuneli. Z kolei możliwości taktyczne bardziej poszerzone. Gra jednak po rozłożeniu zajmuje sporą powierzchnię. Co więcej, gdy porównamy z innymi grami familijnymi czas rozgrywki jest zbyt długi jak na grę familijną. Tak to wygląda dla mnie, dobry produkt ale jak już wiecie nie jestem fanem familijnych gier. Ale polecam tym którzy takich szukają!
4/5 OCENA. "Wsiąść do pociągu" - to polska wersja gry Ticket to Ride, wielokrotnie nagradzanej planszówki o budowaniu sieci kolejowej. Wysoki poziom wykonania elementów ładnie komponuje się tu z dynamiczną, pozbawioną przestojów
rozgrywką. Są tu nowe zasady promów i tuneli. Z kolei możliwości taktyczne bardziej poszerzone. Gra jednak po rozłożeniu zajmuje sporą powierzchnię. Co więcej, gdy porównamy z innymi grami familijnymi czas rozgrywki jest zbyt długi jak na grę familijną. Tak to wygląda dla mnie, dobry produkt ale jak już wiecie nie jestem fanem familijnych gier. Ale polecam tym którzy takich szukają!
4/5 OCENA. Pokój 25 - czerpie pomysły z filmu Cube pełnymi garściami. W grze wprowadzono pięć trybów,lecz bardzo proste zasady. Sama rozgrywka jest też szybka. Grafika jednak w tej grze zostawia wiele do życzenia, a sukces w trybach solo i kooperacji uzależniony jest przede wszystkim od szczęścia. Zatem każdy powinien jednak sam sprawdzić, czy Pokój 25(Room 25) faktycznie trafi w jego gust.
4/5 OCENA. Alternatywy 4 - to bardzo dobrze przemyślana gra. Gra zachowuje klimat serialu dodatkowo posiada świetnie przemyślaną i dynamiczną interakcję pomiędzy graczami. Ponadto znajdziesz tu zmienne sposoby zdobywania PZ i dobre skalowanie. Błędy wykonania się jednak też znajdą. Potencjał towarów sklepowych został zmarnowany a mechanizm Kart Prac Społecznych zbyt losowy. Tak widzę tą grę :) ...