Klaudia - recenzje

Dobry, solidny produkt

Wolimy zwykły Karak, ale kupiliśmy, żeby wprowadzić syna w mechanikę Deck Building. Sama gra może bez rewelki i dosyć prosta, instrukcja była zła, ale otrzymaliśmy kurierem nową z wydawnictwa poprawioną. Dla dorosłych prosta, aczkolwiek klątwy na 3 poziomie są czasem trudne do przejścia, syn dość szybko też ogarnął mechanikę, więc liczę, że będzie za chwilę można włączyć trudniejsze tytuły.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Bardzo lubimy z mężem Tajniaków zwykłych, ale nie zawsze jest możliwość pogrania w 4 osoby, a tutaj dosłownie Ideał :) czasem ciężko, czasem łatwo się zrozumieć, ale ćwiczymy dzięki niej na spotkania z przyjaciółmi, żeby rozumieć się "bez słów" :)


Jak dla mnie ideał :)

przekonałam się do gry dzięki audycji Trelebele i powiem szczerze jestem bardzo zaskoczona pozytywnie tą grą, co prawda wymaga większej liczby osób, żeby utworzyć 2 drużyny, ale jest przyjemna, na myślenie, na czas. Typowa gra słowno-skojarzeniowa, ale w szybko uciekającym czasie i z dodatkowymi trudnościami na kartach czy tak jak w taboo - nie można użyć niektórych słów. Dużo śmiechu, trudności i do tego plansza po której poruszamy się w stronę potwora :D Polecam.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

To chyba najmniej uszkodzona gra jaką widziałam, musiałam 4 razy obejrzeć całe pudełko, żeby cokolwiek zauważyć :P polecam bardzo :)


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

gra świetna, uszkodzeń w zasadzie brak poza ubitym rogiem, który jest ledwo zauważalny :)


Jak dla mnie ideał :)

gra jest genialna, w więcej osób dużo śmiechu, bo każdy ma inne skojarzenia i ciężko zdecydować się na jedną odpowiedź, nawet w dwójkę całkiem nieźle da się pograć, typowa gra na hasła i skojarzenia, świetna zabawa


Dobry, solidny produkt

Gra spokojnie dla dzieci 5+ Spokojnie wygrywają z dorosłymi. Niezła zabawa: kto pierwszy ten lepszy za niskie pieniądze. Polecam.


Jak dla mnie ideał :)

Gra blefu. Graliśmy co prawda tylko w 3 osoby, ale śmiechu było bardzo dużo, zwłaszcza jak ktoś nie umiał blefować lub po kartach było to widać :D Fajna, szybka i przyjemna gra, aczkolwiek uważam, że Amazonki mają zbyt prosto wygrać i tak na ogół było.


Jak dla mnie ideał :)

Jedna z najlepszych gier, w jaką grałam. Miałam okazję ją wypróbować dzięki Poczcie Planszówkowej i jest to kolejny must have na mojej liście. Możliwości zdobywania punktów jest kilka: badania, potwory, kupowanie kart przedmiotów i artefaktów. Trzeba obrać sobie dobrą strategię, tak jak początkowe rundy trwają krócej, tak kolejne wymagają już większej ilości działań, aby wygrać. Gra wymaga dużo miejsca, ale jej wykonanie jest piękne, jedyny minus to kartonowe znaczniki kompasów i pieniędzy. Gra wymaga cierpliwości i czasu zwłaszcza na początku gry, aby widzieć możliwości obrania najlepszej drogi do zwycięstwa.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Dodatek z typu must have. Raz, że bohaterowie mają fajne mocne, dwa, że negatywna interakcja powoduje więcej emocji i można komuś odebrać zwycięstwo :) a trzecie, że najsłabszy gracz dzięki Władcy Karaku może tą grę jeszcze spokojnie wygrać. Bardzo polecam, dodatkowo jeśli dzieciaki lubią rywalizację to ten dodatek jest najlepszy do tej gry.


Jak dla mnie ideał :)

Fajna gra, spokojnie gramy z 5,5 latkiem i daje radę. Dorosłym też się podoba. Daje dużo emocji zwłaszcza jak komuś zostaje ostatni kafelek i to niezbyt trafiony. Dodatkowo zrobienie kwadratu 5x5 z kafelek czasem też sprawa trudności. Taka typowa gra rodzinna. Polecam.


Dobry, solidny produkt

Gra na zasadzie: może być. Mieliśmy ją okazję wypróbować. W 2 osoby trochę nudna, w więcej lepiej, ale bez szału.
Taka gra na początek podróży do świata planszówkowego. Dla bardziej zaawansowanych graczy - zbyt nudna i prosta.

Plusem są zasady, które są proste, wiec można zagrać z dziećmi. Trzeba tak naprawdę zapamiętać jak mają płynąć siekierki i mąka do tartaku i młyna.


Dobry, solidny produkt

Fajna gra, bardzo lubimy z mężem tego typu główkowanie. Tematyka i trudność ok. Aczkolwiek gra jest jednorazowa, wiec klimat jest tylko jednorazowy.


Dobry, solidny produkt

Nasz syn nazywa tą grę: kupa zabawy :D Fajna gra, na spostrzegawczość i zapamiętywania kart. Zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Wbrew pozorom doroslym nie ma wcale łatwiej w tej grze :)


Dobry, solidny produkt

Im więcej ludzi tym lepiej, ale w 3 też dajemy radę. Gra prosta, kompaktowa, idealna na wyjazdy. Trzeba strategicznie obmyśleć jak ułożyć karty i zapamietać, które już były, a które nie. Polecam.


Dobry, solidny produkt

Bardzo fajna, kompaktowa i prosta gra. Kupiliśmy ją przed wakacjami, zeby zabrać ze sobą. Totalnie losowa i czasem bliskość wygranej może się całkowicie odwrócić. Oczywiście nasz syn nas ogrywał za każdym razem - tyle szczęścia miał w kartach. Gorąco polecam.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Genialna gra, żeby grać z dzieckiem. Ciekawa tematyka, możliwość budowania własnej trasy i zupełnie inny klimat niż mają typowe gry dla dzieci. Mój syn ma 5,5 roku i uwielbia, chociaż nam dorosłym po czasie trochę się nudzi. Nie można w nią grać cały czas, bo się znudzi. Teraz czekamy na dodatek.
Instrukcja prosta, sama gra też, jedynie zapominamy o możliwościach bohaterów czasem :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Bardzo fajna gra dla dorosłych, aby przechytrzyć przeciwnika, prosta i szybka. Dzieciom jednak trudniej pokonać rodziców, ale ujdzie. Polecam.


Jak dla mnie ideał :)

Zombie - super gra. Najlepszy dla dziecka jest element zaskoczenia nową kopertą :D aczkolwiek po otwarciu kilku stała się mniej interesująca, bo jednak jest bardzo powtarzalna i kooperacyjna, a dzieci lubią pokonywać rodziców :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Ostatni z dodatków jaki zakupiliśmy i zostaliśmy już na tej rozbudowanej kolekcji. Tutaj pojawiają się kolejne elementy, na które trzeba uważać. Z wielu kafelków się rezygnuje bojąc się pójścia do niewoli. Miły element zaskoczenia, nie można być niczego pewnym i nagle możemy nie mieć żadnych punktów :D