Lech - recenzje
Dobry, solidny produkt
No ok. Pograliśmy trochę w różnych kombinacjach co do ilości graczy. Gra robi świetne wrażenie (zwłaszcza pierwsze). Jest lekka, przyjemna, kolorowa i niezobowiązująca, a niedługi czas gry sprawia że chętnie się do niej wraca.
"Uwierają" mnie jedynie dwie rzeczy. Pierwsza to przedział wiekowy. Mimo prostoty zasad, w grze występuje ogromna ilość informacji, których ośmiolatek może nie ogarnąć (testowałem na uczniach w mojej szkole ;)). Z czytaniem jest u dzieci różnie, więc karty pomocy bywają im średnio przydatne. Mówiąc krótko, przy grze z najmłodszymi musi być dorosły.
Druga sprawa to ilość dostępnych w grze ras. 14 to trochę za mało. Często zdarzało się że w trakcie gry wykorzystywano wszystkie nacje i to nie tylko na dużej planszy. W tym miejscu chciałbym ponowić pytanie do REBELa. CZY PLANUJECIE WYDANIE DODATKÓW?? Ta gra aż się o nie prosi :)
Dobry, solidny produkt
Paczka doszła, wszystko ładnie i cacy. Spolszczenie pokazało jednak jak skomplikowany jest nasz rodzimy język. Zdarza się iż powstają takie kombinacje jak "Konne Ludzie" czy "Waleczne Orkowie". Co ciekawe, nie psuje to gry a budzi jedynie uśmiech. Jako że Small World jest tytułem pełnym humoru, w dziwny sposób wyszło to grze na dobre i nie psuje ogólnego wrażenia.
Korzystając z okazji chciałem skierować pytanie do REBELA. Czy planujecie wydać również dodatki do Small World'a? Pytam ponieważ nakład niektórych rozszerzeń jest limitowany i wcześniej czy później znikną one ze sklepów.
Jako tytuł relaksacyjny gra jest świetna i oceniam ją na 5. Mam tylko jedno pytanie. Dlaczego nie spolonizowano planszy, a jedynie pudełko i instrukcję (której polska wersja, z tego co wiem i tak była dodawana do gry)? Chodzi mi konkretnie o nazwy miast na planszy i kartach, które przetłumaczone znacząco podniosłyby element edukacyjny, zwłaszcza że minimalny sugerowany wiek to 8 lat.
W porządku, bez rewelacji
Dodatek zawiera niezłego bohatera Chaosu, niestety tylko jedną jego kartę. Cały Cykl Spaczenia ma tę ogromną wadę że najciekawsze karty są z reguły dostępne po jednej sztuce, co sprawia że mając nawet trzy pierwsze zestawy bitewne stając do walki z Marszem Potępionych szanse na wygraną są raczej nierówne.
W porządku, bez rewelacji
Dobre bo tanie. Trudno napisać o nich coś więcej.
Dobry, solidny produkt
Standardowy, tani, solidny. Strzelać z niego nie będę więc jak na moje potrzeby jest w sam raz.
Jak dla mnie ideał :)
Świetny klimat, krótki czas rozgrywki, dobra mechanika (nie podejrzewałem że w tak "małej" grze można wymyślić coś nowego) i do tego nie zajmuje wiele miejsca. Idealny wybór przy wyjazdach na kolonie itp. Polecam!
Jak dla mnie ideał :)
Karty mają inny rozmiar (standard american, również do kupienia w Rebelu) i koszulki np do Magica będą na nie za duże. Co do instrukcji to można ją ściągnąć ze strony polskiego wydawcy.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo dobra gra zachęcająca do liczenia, zwłaszcza młodszych graczy.
W porządku, bez rewelacji
Jak to mówią "dobre bo tanie" :)
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo dobra gra kooperacyjna często porównywana z Arkham Horror, jednak znacznie od niej krótsza. Jak widać ratowanie chińskiej wioski jest mniej czasochłonne niż ratowanie całego miasta.
Jak dla mnie ideał :)
Zawsze uważałem że losowość w grach planszowych to nie wada, a cecha (mniej lub bardziej wkurzająca). Ta gra pokazuje że potrafi być zaletą. Budowanie statków, mimo nieco infantylnej oprawy wizualnej, sprawia ogromną radochę, a patrzenie na odpadające części wywołuje często salwy śmiechu. Polecam.
W porządku, bez rewelacji
Produkt baardzo podstawowy ale chociaż cena uczciwa.
Dobry, solidny produkt
Dobre bo tanie.
Dobry, solidny produkt
Dodatek bardzo fajnie poszerzający możliwości podstawki, a do tego garść nowych scenariuszy.
Jak dla mnie ideał :)
Przyznaję że ostatnią planszówką osadzoną w realiach II wojny światowej w jaką grałem były "Ardeny 1944" (i było to naprawdę bardzo dawno temu). Przyznaję również, że sam do końca nie wiem czego po "Memoir'44" oczekiwałem. W "Ardenach" główną rolę odgrywały liczby, a rzuty kostkami były kwestią raczej marginalną. W Memoir jest trochę na odwrót. Gra jest dużo mniejsza w skali, a element losowy odgrywa znacznie większą rolę. To co mnie jednak zaintrygowało to fakt że na tę właśnie losowość nie zwraca się prawie w ogóle uwagi, gdyż każdy z graczy kombinuje cały czas jak ustawić wojska w sposób, który da mu rzut jak największą ilością kości. Przyznaję że sprawia to ogromną radochę.
Jest jeszcze kilka rzeczy, których (chyba) nie dostrzegł żaden z moich "przedmówców".
Ogromny potencjał edukacyjny "Memoir'a" jest wielką zaletą. Jest to tytuł który przyciąga osoby stojące wokół. Jeśli osoba przedstawiająca grę zna jakieś ciekawe fakty i anegdoty na temat czasów wojennych, z rozgrywki można zrobić ciekawą lekcję historii. Kolejnymi zaletami są plastyczność zasad i ogromna społeczność internetowa. Jeśli nie podobają ci się rozwiązania dotyczące np. grenadierów pancernych, które proponuje instrukcja nic nie stoi na przeszkodzie aby stworzyć własne zasady, a jeśli nie masz na to pomysłów to strona internetowa gry jest ich pełna. Mimo pewnego uczucia niedosytu Memoir'44 dostaje u mnie 5. Mam wrażenie że po dokupieniu, niektórych dodatków spędzę przy tym tytule naprawdę wiele czasu.
Jak dla mnie ideał :)
Kupiłem te koszulki do gry Memoir'44 i mam wrażenie że zostały zrobione specjalnie z myślą o niej :)
Jak dla mnie ideał :)
FFG ma u mnie 5+ za te koszulki. Kupiłem je do kart z Szoguna i pasują jak ulał.
Jak dla mnie ideał :)
Długo czekałem aż FFG wyda ten produkt. Koszulki są przezroczyste i przez to idealne do mojej War of the Ring bo nie zasłaniają wspaniałych grafik zamieszczonych na kartach.
Jak dla mnie ideał :)
Nareszcie koszulki do gier od FFG. Świetne zarówno do małych kart z Arkham Horror jak i BattleStar Galactica.