Rieviel - recenzje

Mały tytuł w pełni utylizujący elementy. Trochę strategii, trochę ryzyka dla zysku. Gra typu Set Collection. Nic rewelacyjnego, ale miły przerywnik pomiędzy molochami.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Wspomnienie z dzeciństwa odkryte na nowo. Pomimo bycia totalnym "pchaczem szęścia", nadal daje frajde. Nie jest to coś, w co da się grać partia za partią, ale jako mały przerwynik spełnia swoje zadanie. jedyny mankament to trochę wygórowana cena jak za dwa gumowe świniaki, notes i dwa ołówki w sztywnym piórniku.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Rzadko gra nas tak pozytywnie zaskakuje. Najlepsze i najprostsze zabezpieczenie przed kopaniem leżącego, jakie widziałem (totemy). Deckbuilder, gdzie talię tracisz w jednej chwili. Dynamiczna, i zmusza do kombinowania. Dla nas strzał w 10 niczym dobrze napakowany przodek do odstrzału.


Kolejna gra, którą umieściliśmy rodzicom w domu. Idealna dla ludzi, którzy uwielbiają wszelkie diamentowe set collectiory na telefon.


Mieliśmy okazję zagrać na portalconie przed premierą. przyjemny rodzinny set collector w klimacie wystawy nowinek technologicznych sprzed 100 lat.


Tak Risk powinien wyglądać od początku. 4 PZ zamiast totalnej dominacji. Zmienne warunki z gry na grę. Asymetryczne frakcje. Zdarzenia, misje, bunkry, skażenia... Legendarne pierwsze Legacy! Must have dla stratega!


Logiczna układanka budynków z kości. Zasady banalne, ale rozgrywka wymaga myślenia. Świetny przerywnik od molochów. Niestety pierwszy raz widzę, że polska edycja droższa od angielskiej...


To nie jest kolejny "Horror". MoM to cthulhowa imprezówka na szybkie przeliczanie wartości kart i dziwne zasady szaleństwa utrudniające komunikację. Odrzucając oczekiwania typu "Kolejny Eldritch", gra jest naprawdę świetna i w niebezpośredni sposób wymagająca. Jeśli jednak upierasz się na kolejny "Horor", wyjdź.


Przeciwieństwo dużych i długich molochów z dochodzeniem ciągnącym się jak w polskiej prokuraturze. Szybka, do bólu logiczna i dająca satysfakcję ze znalezienia przestępcy przed innymi. Dobrze przeskalowana rozgrywka dla dwóch osób. Mogę z czystym sumieniem polecić!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Świetne rozwiązanie do nauki angielskiego - spotkałem się z tym w szkole językowej. Rzuć, spisz wynik, ułóż opowiadanie wykorzystując wszystkie elementy.


Carcassonne pomieszane z domino. Ciekawy mechanizm dobierania kafelek powoduje dużą zmienność pierwszego gracza. Kilka wariantów gry pozwala na dostosowanie rozgrywki do wieku i poziomu graczy.


Porządna duelówka w przepięknej oprawie. Dwie różne drogi do zwycięstwa gwarantują pełną emocji potyczkę podchodów i zwodów. Grałem jeszcze w Hanamikoji i bez zastanowienia kupiłem Polską wersję.


Uwaga, nie jest to gra dla dzieci, jak sugerować może okładka. Jest to strategia wymagająca planowania i przewidywania ruchów przeciwnika. Przy dużych gałęziach wchodzą takie kombo, że można je traktować jako definicję kuli śnieżnej!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Świetny kalendarz! Wszystkie ważniejsze daty z planszówkami są już nadrukowane i jest sporo miejsca by dopisać kolejne!


Nowa edycja przebiła starą - 4 zamiast 2 modeli krzeseł, toksyczna żółć zastąpiona zwykłą zielenią i pudełko bardzie adekwatne rozmiarem do zawartości. Bardzo pozytywne jest to, ze można wymieszać obie wersje, gdyż modele krzeseł pomiędzy wersjami nie dublują się.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobra polska odsłona CaH. Za nieduże pieniądze mamy grę na wiele spotkań. Wielki plus za dwujęzyczność kart - po obróceniu o 180* mamy grę o angielsku!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Ciekawa gra, która została klimatycznie wydana. Złudzenie użycia rzeczy znalezionych w podróży do Los Angeles pozwala budować klimat chałupniczego tworu. Szkoda tylko, że meple i kości nie są każde z innej parafii - byłoby jeszcze klimatyczniej!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Niezależna językowo gra rodzinna. Dzięki temu można grać w nią w międzynarodowym towarzystwie ściągając tylko angielska instrukcję dla reszty graczy. Zasady proste i do wyjaśnienia w 15 minut. Minusem gry jest bardzo duży wpływ losowości przy wyciągu z worków - osoba z dużą wiedzą wyciągnie dwa skarby, a z małą cały komplet, zdarzało nam się tak w rozgrywce.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Ciekawszy wariant wielbłądów, w którym to gracze określają ruchy wielbłądy poprzez tworzenie stosu, na podstawie którego zwierze się poruszają. Długość toru zależy od ilości graczy. Jest więcej możliwości obstawiania wyniku rundy. Zamiast oazy i fatamorgany jest jedna palma i jeden lis, przez co plansza nie jest spamowana kaflami zmieniającymi wynik. Podsumowując - ciekawsza i bardziej przemyślana wersja wielbłądów, która ma skalowanie dla każdej ilości graczy.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jedna z tych gier, w których warunki zwycięstwa są płynne. Kolejność zagrywania kart ma ogromne znaczenie! Dodanie zasad zaawansowanych pozwala rozwinąć i tak już niełatwą strategicznie grę w trudniejszy tytuł.