Rieviel - recenzje

Idealny pomost pomiędzy każualami i doświadczonymi graczami. Szybka rozgrywka i klimatyczność są największymi plusami Ankh-Morpork


Gra, która potrzebuje warunków, by być dobrą:
-Gracze musza lubić chatolandię i/lub czarny humor.
-3-4 osoby to absolutne minimum.
-Procenty we krwii.

Bez spełnienia tych warunków lepszy będzie Dixit lub CaH


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Bardzo dobra alternatywa dla Carcassonne. Duża regrywalność przez zmienne warunki punktowania losowane na nowo dla każdej gry. System zarabiania i kupna kafli podnosi emocje w rozgrywce - z jednej strony na swoje kafle trzeba dać wysoką cenę, ale nie za wysoką, bo inaczej samemu będzie trzeba je kupić. Jeśli Carcassonne się znudzi, bierz w ciemno wyspę!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Nowe podejście do "Zgadnij Kto?". Zamiast pytać o kolor włosów, pytasz o to, czy dana osoba wierzy w kosmitów, je codziennie w fastfoodzie - po krótce, pytasz stereotypowo. Świetna imprezówka!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobra imprezówka, która jest czymś nowym - czystą negatywną interakcją. Jest wredna, złośliwa i śmieszna. Widzę tylko jeden problem - podstawowy zestaw klątw szybko się znudzi, co szybko zmusi do kupna dodatku.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

I znów mamy do czynienia z odejściem od kostkowego turlacza dla dzieci na rzecz zręcznościówki z elementami logicznymi. Warto dla tej gry odrzucić chińczyka oraz drabinkowęże na bok i zafundować dzieciom coś nowego, świeżego i rozwijającego!


Krótka gra jako przerywnik. Gra opiera się na podwójnej licytacji, która wymaga dobrego planowania i umiejętności liczenia i co już zostało zagrane. Logo 2pionków to tylko pozory dziecinności gry.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dwie gry w jednym - Cluedo i Dixit. Jeśli zwykła rozgrywka w Domostwo się znudzi, wystarczy ściągnąć instrukcję do Dixita!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Coś innego wśród gier. Mamy to do czynienia z kooperacyjną zręcznościówką! Jest szybka, krótka i zabawna, czyli wszystko, co ważne jest w grze dla młodszych. Dzięki temu nie odejdą w połowie rozgrywki, bo nuda, nieciekawa lub za długa.


Chaos na planszy. Niby coś nowego w postaci Real-Time, ale takie-sobie zasady, wszechobecny bezład nad planszą i totalna losowość powodują, że rozgrywka szybko przeradza się bałagan.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Ciekawa gra - szybka, prosta i typowo imprezowa. Nie jest to tytuł, w który grałbym godzinami, ale jako gra 'pomiędzy' spełnia swoje zadanie.


Dobra gra, ale w porównaniu do Europy jest krokiem wstecz. Brak stacji i jeden tunel na planszy... Meh


Kooperacja dla najmłodszych. Starszym gra będzie średnia, ale dla dzieci to fajna pozycja startowa w świat gier. Dużym plusem jest wtedy właśnie kooperacja, bo żadne z dzieci się nie zrazi własną przegraną.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Unisex i Uniage w czystej postaci. Może być to gra dla dzieci, gra familijna, na spotkanie ze znajomymi a nawet imprezówka w mniejszym gronie.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Quick-Time-Event na planszy. Jesli ktoś lubi szybkie wyzwania w przerywnikach gier, to polubi Szaloną Misję. Szkoda tylko, że każdy gra sam sobie. Jedyny element rywalizacji to punkty.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Świetny trening umysłu. Pewnie powiesz "Łe, jaki trening w banalnym memo?" Otóż to nie jest zwykłe memo - kafle są dwustronne i każdy z graczy obraca kilka z nich w swojej turze. Zanim kolejka wróci do Ciebie, układ jest zupełnie inny. Szukaj teraz liścia, kamienia i grzyba! Nadal takie banalne?


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

To jest to, czego brakowało w normalnych 7 cudach świata. Nie uznaję trybu 2osobowego dużej wersji, gdyż był to jedynie skok na nagrodę i to w dodatku kiepsko zrealizowany.Mały rozmiar pozwala potraktować grę jako 'podręczną' na wszelakie wypady wakacyjne.


Jeden z klasyków. Gra sama w sobie nie jest zła, ale po parunastu rozgrywkach staje się wtórna. Dodatki do tej gry to must have.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Solidna dwuosobówka na długie wieczory. Zabawa i ćwiczenie umysłu w jednym. Wykonanie pozwala zabrać grę ze sobą prawie wszędzie.


Alternatywa dla Agricoli. Ma w sobie element, którego w niej brakuje - przemijania. Najstarsi członkowie rodu po prostu umierają w pewnym momencie - taka kolej rzeczy. Ta gra świetnie pokazuje, że upływ czasu w połączeniu z kiepskim planowaniem to nie tylko strata kolejki.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność: