Rieviel - recenzje
Idealny pomost pomiędzy każualami i doświadczonymi graczami. Szybka rozgrywka i klimatyczność są największymi plusami Ankh-Morpork
Gra, która potrzebuje warunków, by być dobrą:
-Gracze musza lubić chatolandię i/lub czarny humor.
-3-4 osoby to absolutne minimum.
-Procenty we krwii.
Bez spełnienia tych warunków lepszy będzie Dixit lub CaH
Bardzo dobra alternatywa dla Carcassonne. Duża regrywalność przez zmienne warunki punktowania losowane na nowo dla każdej gry. System zarabiania i kupna kafli podnosi emocje w rozgrywce - z jednej strony na swoje kafle trzeba dać wysoką cenę, ale nie za wysoką, bo inaczej samemu będzie trzeba je kupić. Jeśli Carcassonne się znudzi, bierz w ciemno wyspę!
Nowe podejście do "Zgadnij Kto?". Zamiast pytać o kolor włosów, pytasz o to, czy dana osoba wierzy w kosmitów, je codziennie w fastfoodzie - po krótce, pytasz stereotypowo. Świetna imprezówka!
Dobra imprezówka, która jest czymś nowym - czystą negatywną interakcją. Jest wredna, złośliwa i śmieszna. Widzę tylko jeden problem - podstawowy zestaw klątw szybko się znudzi, co szybko zmusi do kupna dodatku.
I znów mamy do czynienia z odejściem od kostkowego turlacza dla dzieci na rzecz zręcznościówki z elementami logicznymi. Warto dla tej gry odrzucić chińczyka oraz drabinkowęże na bok i zafundować dzieciom coś nowego, świeżego i rozwijającego!
Krótka gra jako przerywnik. Gra opiera się na podwójnej licytacji, która wymaga dobrego planowania i umiejętności liczenia i co już zostało zagrane. Logo 2pionków to tylko pozory dziecinności gry.
Dwie gry w jednym - Cluedo i Dixit. Jeśli zwykła rozgrywka w Domostwo się znudzi, wystarczy ściągnąć instrukcję do Dixita!
Coś innego wśród gier. Mamy to do czynienia z kooperacyjną zręcznościówką! Jest szybka, krótka i zabawna, czyli wszystko, co ważne jest w grze dla młodszych. Dzięki temu nie odejdą w połowie rozgrywki, bo nuda, nieciekawa lub za długa.
Chaos na planszy. Niby coś nowego w postaci Real-Time, ale takie-sobie zasady, wszechobecny bezład nad planszą i totalna losowość powodują, że rozgrywka szybko przeradza się bałagan.
Ciekawa gra - szybka, prosta i typowo imprezowa. Nie jest to tytuł, w który grałbym godzinami, ale jako gra 'pomiędzy' spełnia swoje zadanie.
Dobra gra, ale w porównaniu do Europy jest krokiem wstecz. Brak stacji i jeden tunel na planszy... Meh
Kooperacja dla najmłodszych. Starszym gra będzie średnia, ale dla dzieci to fajna pozycja startowa w świat gier. Dużym plusem jest wtedy właśnie kooperacja, bo żadne z dzieci się nie zrazi własną przegraną.
Unisex i Uniage w czystej postaci. Może być to gra dla dzieci, gra familijna, na spotkanie ze znajomymi a nawet imprezówka w mniejszym gronie.
Quick-Time-Event na planszy. Jesli ktoś lubi szybkie wyzwania w przerywnikach gier, to polubi Szaloną Misję. Szkoda tylko, że każdy gra sam sobie. Jedyny element rywalizacji to punkty.
Świetny trening umysłu. Pewnie powiesz "Łe, jaki trening w banalnym memo?" Otóż to nie jest zwykłe memo - kafle są dwustronne i każdy z graczy obraca kilka z nich w swojej turze. Zanim kolejka wróci do Ciebie, układ jest zupełnie inny. Szukaj teraz liścia, kamienia i grzyba! Nadal takie banalne?
To jest to, czego brakowało w normalnych 7 cudach świata. Nie uznaję trybu 2osobowego dużej wersji, gdyż był to jedynie skok na nagrodę i to w dodatku kiepsko zrealizowany.Mały rozmiar pozwala potraktować grę jako 'podręczną' na wszelakie wypady wakacyjne.
Jeden z klasyków. Gra sama w sobie nie jest zła, ale po parunastu rozgrywkach staje się wtórna. Dodatki do tej gry to must have.
Solidna dwuosobówka na długie wieczory. Zabawa i ćwiczenie umysłu w jednym. Wykonanie pozwala zabrać grę ze sobą prawie wszędzie.
Alternatywa dla Agricoli. Ma w sobie element, którego w niej brakuje - przemijania. Najstarsi członkowie rodu po prostu umierają w pewnym momencie - taka kolej rzeczy. Ta gra świetnie pokazuje, że upływ czasu w połączeniu z kiepskim planowaniem to nie tylko strata kolejki.