REXus - recenzje

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Armia, która fabularnie wywodzi się z Molocha i Neudżungli, podczas gry w ogóle ich nie przypomina. Jest ruchliwa i szybka, a na dodatek ma żeton natychmiastowy, który blokuje innym graczom możliwość wystawiania żetonów na planszę - czego nie mają inne armie.

Wykonanie - solidne jak w przypadku innych dodatków, wada także ta sama - brak ściągi dla gracza.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Trudna do opanowania armia do Neuroshimy Hex 3.0. Jednostki są potężne, niestety, mają bardzo słaby punkt w postaci zasilania. Przypadnie do gustu fanom Neodżungli.

Podobnie jak w innych dodatkach, wadą jest brak ściągi.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Zdecydowanie defensywny zestaw armijny do Neuroshimy Hex. Wprowadza odrobinę nowych zasad, i wymaga przemyślenia strategii od nowa.

Minus - i to poważny - brak "ściągi", którą otrzymujemy do wszystkich armii w podstawie.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Ciekawe uzupełnienie Neuroshimy Hex. Taktyka, którą należy przyjąć, jest całkowicie inna od tych potrzebnych do poprowadzenia do zwycięstwa pozostałych armii.

Jedyny, poważny minus - brak skrótu, który otrzymaliśmy do każdej z podstawowych armii. Dodatkowo format instrukcji (A4) sprawia, że gdyby ją zalaminować - nie zmieści się w oryginalnym pudełku. Mniejszej wersji skrótu zasad nie znajdziemy także on-line, więc odpada nawet druk i laminowanie we własnym zakresie.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Przemyślana, zbalansowana, łatwa do opanowania (dla leniwych filmiki wyjaśniające wszystko na stronie wydawcy), czytelna (dla mnie oznaczenia na żetonach są czytelne po dwóch partiach), a do tego wymagająca mnóstwo czasu, by grać w nią dobrze. Czyli taka, jak ma być - do opanowania w jeden dzień, zajmująca czas na długo... bardzo długo.

Gra jest idealna dla dwóch osób - z resztą jest to podstawowy wariant gry. Z dodatkowymi armiami (których można nabyć sporo) zagramy nawet w szóstkę.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Dodatek, który pozwala w niemal dowolny sposób formować rozgrywkę Small World. Od teraz to niekoniecznie podbój jak największej ilości terenów, a zupełnie inny cel może decydować o zwycięstwie.

Grę można wymyślać, kilka pomysłów otrzymujemy w scenariuszach, można się też inspirować tym, co piszą na forum Days of Wonder (tutaj niestety języki obce). Możliwości jest bardzo dużo.

Instrukcja niestety pozostawia pewne niejasności. Ale to niewielki problem - wszystko wyjaśnić można na forum, albo grać według własnych zasad - w końcu chodzi o to, by w pewnym sensie "wymyślać" grę.

Warto też zaznaczyć, że posiadając ten dodatek nie trzeba już wyposażać się w planszę dla sześciu osób - takową można tutaj zbudować. Niestety, przy sześciu osobach należy mieć albo obie wersje gry (naziemną i podziemną), albo któryś z dodatków z rasami (inaczej może dojść do sytuacji, w której do wyboru będzie tylko jedna rasa). Szkoda, że ani wersja podziemna, ani w/w dodatki nie zostały (jeszcze?) wydane w języku polskim.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Gra rewelacyjna. Nie do końca poprawne gramatycznie tłumaczenia (jest ich kilka) nie są żadną wadą, wręcz wpisują się w hasło na pudełko "umrzesz ze śmiechu".

Na specjalną pochwałę zasługuje pudełko - wypraska jest naprawdę wygodna.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność: