Blaszaq - recenzje
Świetna gra abstrakcyjna, która swoim wyglądem i wykonaniem przyciąga wielu ludzi nie będącymi miłośnikami tej gałęzi gier.
Plusy
+fantastyczne wykonanie, szczególnie płytek
+łatwe, przystępne zasady sprawiają, że łatwo wdrożyć ludzi nie grywających w planszówki
+gra jest szybka, nie dłuży się, nawet jak przeciwnik chwilę się zawiesi
+ciekawa, oryginalna mechanika
Minusy
- umiarkowana regrywalność - przez kilka pierwszych partii chce się grać bardzo, jednak jak już się ogarnie taktykę, kolejne partie zaczynają wyglądać podobnie.
Więcej minusów trudno mi znaleźć. Naprawdę polecam, zdecydowana większość graczy będzie się przy Azulu świetnie bawiła.
9/10
Po kilku partiach muszę przyznać, że gra jest warta uwagi. Małe, niepozorne pudełeczko kryje całkiem i ciekawą grę. Pomimo, że karciana, traktowałbym ją jako grę kafelkową, bo karty to takie kafelki tutaj.
Ma bardzo niski próg wejścia, łatwe zasady, ale rozgrywka wymaga sporego kombinowania taktycznego i przestrzennego. Dobrze jest także śledzić poczynania przeciwników, bo czasem można komuś podkradać pasujące karty.
Plusy
+małe, kompaktowe pudełko
+ sprawna rozgrywka, bez przestojów
+dużo kombinowania przestrzennego przy układaniu terenów
Minusy
- mało atrakcyjna wizualnie
- dość "bałaganiarska" - trudno utrzymać naszą układankę w szyku, trącenie stołu, podmuch wiatru - i pograne :)
- umiarkowanie regrywalna - każda rozgrywka jest dość podobna, choć możemy próbować taktyk w oparciu o różne tereny
Neutralne
*zajmuje stosunkowo sporo miejsca na stole, jeśli chcemy grać w 4-5 osób
*w miarę krótki czas gry
*proste zasady
*brak klimatu - nie czujemy, że budujemy jakąś wyspę, ot układamy układankę
Gra bardzo przypomina mi Kingdomino, z tym, że jest mniej atrakcyjna wizualnie, mniej elegancka.
Ostatecznie grę oceniam na 7,5/10 czyli taka rebelowa czwóreczka. Gra w sumie bardzo fajna, ale nie ma efektu "łał, zagrajmy jeszcze raz!"
Doskonała gra taktyczno-abstrakcyjna. Zasady można wytłumaczyć w mniej niż minutę! Mimo prostoty w zasadach, jest bardzo wymagająca taktycznie. Gra jest pozbawiona losowości, co dla jednych będzie plusem, dla innych minusem. Jednak w grach abstrakcyjnych (np. Szachy, Go, Rój) losowość jest raczej niewskazana, bo chodzi w nich o taktyczne myślenie, a nie poleganiu na szczęściu. Wykonanie bardzo ładne, tak jak i w poprzednich edycjach. Dobrze, że powrócili do płaskiego pudełka. W końcu można będzie sensownie postawić na półce :)
Plusy:
+ ładne estetyczne wykonanie, bardzo fajny mechanizm przesuwania(przepychania kulek po planszy)
+ brak losowości - o zwycięstwie decyduje wyłącznie taktyka gracza
+ banalne zasady - pojmie je sześciolatek, natomiast rozgrywka wymaga dużego zmysłu taktycznego
Minusy
- przy bardzo defensywnej postawie graczy, gra może się mocno przeciągać (warto wtedy rozważyć alternatywne ustawienia początkowe
Prawie ideał, gdyby nie wspomniany minus. Warto rozejrzeć się za wariantem Offboard, który jest bardziej dynamiczny
9/10
Bardzo dobry tytuł. Szybki, regrywalny deckbuilder. Chociaż momentami mocno się odczuwa losowość, to najważniejsze jest mieć dobrze zbudowany deck. Dużo interakcji, praktycznie cała gra to interakcja. Wykoanie przystępne.
Potencjalne plusy:
+ szybka
+ różne możliwości budowania talii
+ dużo interakcji
Potencjalne minusy:
- wykonanie choć jest ok, nie powala
- pudełko dość słabe, szybko się niszczy
- interakcja 100% negatywna - nie każdy lubi
- wydaje się nie być mocno zbalansowana
Polecam
7,5/ 10
Grę odkryłem bardzo niedawno. Jest naprawdę bardzo dobra. Prosta mechanika, zasady pojmiemy w kilka minut.
Rozgrywka bardzo dynamiczna, nie ma downtime'u. Jest trochę losowości, ale istotne na drodze do zwycięstwa jest odpowiednie kombinowanie.
Plusy
+bardzo ładne i solidne wykonanie
+szybka, dynamiczna rozgrywka
+trzeba kombinować
Minusy
-troche losowa
-regrywalność raczej niska, mechanika może dość szynko się ograć
Generalnie polecam.
7.7/10
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo przyjemna gra imprezowa w klimacie "mafii".
Nie od razu się do niej przekonałem, bo byłem przyzwyczajony, że tego typu gry muszą trwać wiele tur/nocy, tymczasem tutaj mamy jedną noc, po której musimy wytypować "tych złych". Po paru rozgrywkach moje wątpliwości co do tej gry się rozwiały.
Plusy
+bardzo krótki czas gry (ok10min)
+przyjemna mechanika blefu i dedukcji
+gra bardzo kompaktowa, wszędzie można zabrać
+ładnie wykonane elementy
+darmowa aplikacja do pobrania - jest opcjonalna, ale polecam, bardzo ułatwia
Minusy
- często trzeba blefować - nie każdy to lubi
- wykonując swoje akcje łatwo się zdradzić potrącając coś, szturchając kogoś
Bez wątpienia klasyk. Mam wrażenie, że wielu ludzi ma do niej sentyment z dzieciństwa. Ja poznałem ją w wieku dorosłym(w obecnym wydaniu), więc nie mam ani sentymentu, ani odniesienia do legendarnej wersji z lat 90-tych.
Dla mnie gra jest trochę nudna. Cały czas rzucanie kostką, a decyzje sprowadzają się głównie do tego w którą stronę pójdziemy. Ok, trochę przesadzam. Decydujemy jeszcze o paru rzeczach. Możemy używać przedmiotów, czarów, zdolności. Nadal jednak jesteśmy zdani na skrajną losowość.
Plusy
+ładne wykonanie
+łatwe zasady
Minusy
-b.duża losowość
-mało odczuwalny klimat (w grze przygodowej to spora wada)
-mało interakcji
-mało wpływu gracza na cokolwiek
Podsumowując, gra nie jest zła. Na pewno sprawdzać się będzie u młodszych graczy. Ja mogę w to zagrać bez większego bólu, ale i bez jakiejś specjalnej frajdy.
Można też zaproponować tę grę jako gateway, ludziom, którzy grali dotychczas tylko w Monopoly. Talisman jest mechanicznie pochodną Monopoly, więc powinien się przyjąć.
5,5/10
Bardzo dobry tytuł. Dobrze się sprawdza także jako gra rodzinna.
Plusy
+mała losowość
+sporo kombinowania
+banalne zasady
+dynamiczna rozgrywka
+ładne wykonanie
Minusy
-brak klimatu
-trochę mało interakcji
7,75/10
Bardzo dobry, solidny tytuł. Nie jest to gra, w którą gram z wypiekami na twarzy i płonącymi zwojami mózgowymi, ale ma w sobie to coś. Łatwe zasady, szybka rozgrywka, trochę kombinowania. Idealna gra - przerywnik/poczekajka
Plusy
+błyskawiczna rozgrywka
+fajne kombinowanie
+proste zasady
+ 3 warianty gry - jak ogramy podstawową grę, możemy uruchomić wariant zaawansowany>ekspercki
Minusy
-nieco zbyt losowa
-mamy ograniczony wpływ na zwycięstwo
-gdy nie dopisze nam szczęście możemy bardzo szybko odpaść
7,5/10
Absolutnie fantastyczna gra ekonomiczna. Klasyk wiecznie żywy:
Plusy
+mała losowość
+sporo interakcji, głównie przy licytacji
+sporo kombinowania przy zarządzaniu zasobami
+fajny mechanizm rynku towarów - uwzględnia popyt i podaż
+wyczuwalny klimat
Minusy
-dość długa rozgrywka
-skalowanie (w 2-3 osoby raczej nie warto siadać)
-graficznie przeciętny
9/10
Dla mnie rewelacyjna gra. Porównywanie do Carcassone jest tu nieuniknione i sam to czynię ilekroć ludziom tę grę prezentuję. W owym porównaniu Wyspa Skye wychodzi zecydowanie zwycięsko. Jest tu dużo więcej strategii i planowania. A także interakcji.
Plusy
+świetna mechanika
+doskonała regrywalność - każda rozgrywka będzie inaczej punktowała przez co gracze będą mięli inne cele do spełnienia
+dużo planowania
+interakcja - ciekawy system wyceniania i wykupywania od siebie kafli
Minusy
-brak klimatu
-graficznie nie powala
-trochę małe parawany graczy
Szczerze powiedziawszy dla mnie ten tytuł po prostu miażdży Carcasonne.
9/10
Świetna gra strategiczna. Znajomość książek/serialu nie jest konieczna, ale pomaga zrozumieć panujący w grze klimat. Dyplomacja i intrygi świetnie zostały przeniesione ze świata Martina do tejże gry.
Plusy
+świetna mechanika, dająca dużo opcji wyboru i wymuszająca stosowanie dyplomacji przez graczy
+ ładnie wykonana a przy tym czytelnie i przejrzyście
+ oddany klimat sagi
+dużo interakcji, w tym negatywnej
Minusy
-jest długa i wyczerpująca (przy końcówce wszyscy zawsze ledwo zipią)
-nie każdy dobrze znosi aż tak negatywną interakcję(wbijanie noża w plecy, mimo gorliwych zapewnień o przyjaźni)
-pewnie niejeden związek się posypał od tej gry :D
8,5/10
Fajna, dość lekka gierka, bardzo bogata w negatywną interakcję. Nie ma motywu eliminacji gracza, ale ważnym elementem rozgrywki jest podkładanie świń przeciwnikom, którzy zbliżają się do zwycięstwa.
Plusy
+w miarę łatwe zasady
+ciekawa mechanika, gdzie każdy kafelek lochu wywołuje inną akcję
+dynamiczna
+dużo interakcji (głównie negatywnej)
Minusy
-dość chaotyczna
-możliwość utknięcia gracza w lochu, co de facto powoduje jego "wegetację" do końca rozgrywki - tu mile widziana by była modyfikacja zasad uniemożliwiająca to
-niezrównoważone bonusy postaci
-trudny do oszacowania czas rozgrywki (ciągłe sprowadzanie prowadzącego gracza do parteru może trwać bardzo długo, za to chwila nieuwagi może rozgrywkę bardzo przyspieszyć)
-trudno zaplanować zwycięstwo
6/10
Dobry, solidny produkt
Gra jest w porządku. Określiłbym ją jako towarzyską, lecz nie imprezową. Ot, żeby spotkać się z 2-3 znajomymi i pograć w coś przy piwku.
Plusy
+śliczne wykonanie - karty są półprzezroczyste, więc kładąc je na sobie ich efekty są cały czas widoczne
+przyjemny, czarny humor - abstrakcyjne opisy kart
+łatwa mechanika
+małe, przenośne pudełeczko
Minusy
-mało możliwości taktycznych
-słaba regrywalność - dość szybko się nudzi
-jeśli nie wczujemy się w klimat, gra znudzi nas jeszcze bardziej
-trochę przy długi, żeby mógł służyć jako filer między innymi grami
6,75/10
Fantastyczny dodatek, najlepszy spośród mi znanych. Wspaniałe urozmaicenie rozgrywki dla osób, które już nieco ograły podstawową wersję.
Plusy
+więcej interakcji
+interakcja między grą a graczami (najazdy barbarzyńców)
+dodatkowe ścieżki rozwoju
+więcej kombinowania i planowania
Minusy
-dłuższy czas rozgrywki
-większa złożoność też może być minusem, jeśli nie lubimy komplikować zasad
8/10
Bardzo dobra gra imprezowa.
Plusy
+łatwe zasady
+dużo interakcji
+dynamiczna
+piankowe pistolety :)
Minusy
-ciężko zaplanować zwycięstwo
-/+ można zostać wyeliminowany z gry
-dla niektórych przeszkodą moralną może być fakt używania broni...chociaż piankowej :)
8/10
Jest to bardzo użyteczna gra. Ma zastosowanie po pierwsze jako 15-20 minitowy filer pomiędzy dłuższymi tytułami (albo oczekując na spóźnionych graczy)
Po drugie, ze względu na małe gabaryty nadaje się dobrze na wyjazdy. Nie chce nam się taszczyć 7 Cudów? Bierzemy Sushi Go! :)
Łatwe, trochę kombinowania, gra się bez wypieków na twarzy, ale fun jest. Da radę zagrać na 2 osoby.
7,25/10
Nieprzypadkowo gra zajmuje pierwsze miejsce wśród gier imprezowych na BGG. Wspaniale sprawdza się nie tylko jako imprezówka, ale też jako gra rodzinna, towarzyska.
Plusy
-ogromna, nieskończona regrywalność
-angażuje szare komórki
-dużo śmiechu
-niedroga :)
Minusy
-jak na imprezówkę trochę cicha, spokojna(zależy od ekipy)
-mało dynamiczna
Dla mnie rewelacja. Jak nie wiesz co kupić komuś na prezent, to już wiesz ;)
Gra jest naprawdę dobra. W moim odczuciu odrobinę ustępuje wersji klasycznej, ale ani trochę jej to nie umniejsza. Uważam, że warto mieć oba tytuły i używać zamiennie.
Z ciekawostek, ta wersja nie posiada klepsydry. Ja osobiście uważam ją za zbędną. W tej akurat grze presja czasu psuje rozgrywkę.
Plusy
-banalne zasady
-praktycznie nieskończona regrywalność
-pobudza szare komórki
-duża dawka humoru
Minusy
-mało dynamiczna
-spokojna jak na imprezówkę
-brak klepsydry (jeśli ktoś ją lubi)
Polecam.
Przyznam, że dodatek zaskoczył mnie bardzo pozytywnie.
Nie spodziewałem się, że urozmaici rozrywkę aż tak bardzo.
Szałasy - trwałe bonusy różnego typu, które kupujemy za kasę - powodują, że gracz oprócz myślenia turowego(najlepsza opcja na daną turę), zaczyna myśleć strategicznie (kilka tur do przodu)
Mapy - zmniejszają losowość,
Czekolada - nowy surowiec, który wytwarzamy z posiadanego już kakao. Możemy go potem sprzedać drożej.
Krótko mówiąc. Chcemy, żeby było krótko i łatwo, zostawiamy wersję podstawową. Chcemy, żeby było trudniej i dłużej - dodajemy Czekoladę.
Jak dla mnie świetny dodatek.