Nightbomber - recenzje

@John Zgryźliwy: moja, że tak powiem, również doszła. Rzeczywiście jakość wykonania figurek jest ponadprzeciętna. Koszulki rebelowskie mini premium USA i tarot zabezpieczone. Całość prezentuje się na pierwszy rzut oka znakomicie. Czas przestudiować zasady, apkę, dobrać Legolasowi jedną z dwóch (co tam, obydwie;) bohaterek-partnerek do romantycznego trójkąta i ruszać w pierwszą podróż...


Moja w drodze...


O! Niedostępny (no i musiałem się przyznaje, zamówić gdzie indziej...sorry)! Czyżby cały nakład wyprzedany nawet u polskiego wydawcy? No to chyba trzeba od razu planować dodruk, Panowie Rebelianci!;)


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Znakomita wersja. Nowatorska mechanika pasażerów, jakże odmienna od mechaniki pasażerów z wersji Niemcy współczesne. Szczerze podziwiam innowacyjny sposób myślenia projektanta gry. Z żoną i córką ograliśmy chyba wszystkie wersje TtR i wszystkie mapy dodatkowe z różnymi mechanikami i muszę przyznać, że o ile Afrykę oceniam najniżej (mechanika kolorów po prostu nie działa), tak ta wersja jest na topie. Bardzo polecam., Ha, jest to przy okazji pierwsza moja gra kupiona w stacjonarnym sklepie Rebela w Gdańsku. Dziękuję za przesympatyczną obsługę!:)


@ Basia: Chodzi o symbole posiadane na kartach zagranych, czyli leżących u innych graczy na stole. Jeśli w zasadach jest mowa o kartach na ręce, jest to wyraźnie wskazane, tak jak w przypadku tytułu Planista (str. 11 instrukcji - 16 kart na ręce).


Jak dla mnie ideał :)

@ Mateo: to jest biznes, kolego, nikt nikogo nie zmusza do kupowania. Jeśli produkt nie będzie schodził, cena spadnie. Zwykłe prawo podaży i popytu. Za drogo - nie kupuj. Proste. Albo wypracuj PDK-i, wtedy będzie taniej:).


Czy ktoś wie jak wygląda grywalność solo jednym bohaterem i czy to ma w ogóle sens?


@unopropo
Widzę, że nie tylko ja (52) mam tożsame wrażenia, wspomnienia i...kolekcję Magii i Miecza! Czołem!


Grę wspófinansowałem na KS. dostałem kilka miesięcy temu i jestem właśnie po pierwszej rozgrywce. Oczywiście przegrałem wykonując sugerowaną na początek misję Exploration, ale po kolei.
Komponenty - najwyższej jakości. Nie tylko sama miniaturka łodzi podwodnej, która natychmiast pomalowałem :), ale karty, grafiki, żetony statków i okrętów, sama plansza - oczarowywują, wierzcie mi.
Gra jest ideałem i swoistym studium gry solo. Mnogość decyzji i czynników, które należy wziąć pod uwagę oraz ekscytujący element losowy, rosnący stopień trudności w miarę postępu gry, emocje, decyzje, walka ze światowym imperializmem XIX wieku - niesamowita dawka wrażeń.
Instrukcja napisana przejrzyście z wieloma przykładami. Jeśli szukacie klimatycznej gry solo, to będą to BARDZO dobrze wydane pieniądze.


@Dewodaa: Biorąc pod uwagę zawartość upgrade packów w stosunku do normalnej ilości modeli .w posiadaniu gracza (z reguły 3 statki danego typu na 100 punktowe gry) należałoby kupić ci najmniej 2 upgrady na frakcję, tak więc dobrze biznesowo pomyślane. Ok. 900 PLN extra. Owszem, stać mnie, ale nie wchodzę A więc definitywnie nie.


No kiedy?;)


A ja, jako casualowy gracz organizujący raczej kolektywne rozgrywki w X/W dla grupy znajomych i posiadający bardzo dużą kolekcję statków zdecydowanie nie wchodzę w 2 edycję. Konwertować też nie zamierzam. To finansowa pułapka i model biznesowy FFG zaczerpnięty od GW i jego Warhammera. Fan z gry mam wystarczający. Turniejowcy będą mieli zgryz, ale to nie mój wymiar gwiezdnowojennej rozrywki. Zwariować się nie dam. Ale życzę dobrej zabawy tym, którzy w tą edycję wejdą.


@kwrona: myślę, że powinieneś dać teraz grze szansę w rozgrywce solo. Ja grałem dotychczas tylko solo i moje wrażenia z gry da bardzo pozytywne.:)


Nie mam, nie grałem, jedynie przeczytałem instrukcję od kolegi i zrozumiałem, że gra nie dla mnie. Tematyka. Ale jeśli ktoś lubi się bawić w sadzenie ziemniaków, chodowlę trzody, rozmnażanie mepli i wiejskie klimaty, to pewnie dobrze trafił.


UWAGA! UWAGA! 3 września rusza kampania KS z grą Nanty Narking, będącej nową wersją Ankh-Morpork. Wyda ją polski PHALANX! Będzie również Polska wersja:).


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

W porządku, bez rewelacji

Mam wszystkie TtR, więc i NY kupiłem i ograłem kilkakrotnie w 3 osoby (stały profesjonalny skład TtR: żona, córka i ja). Oto wrażenia w kilku słowach: szybka, krótka, ale jakaś taka...klaustrofobiczna. Start z 2 biletami i środkami transportu...Taki downsizing, moim zdaniem na niekorzyść gry. Cały czas masz wrażenie, że grasz w wersję demo. Taksówek jest mało i zaraz zaczynasz liczyć kiedy koniec gry. Połączeń wielu nie zrealizujesz. Ale pograć można. Miło wspomnieć przy grze osobiste zwiedzanie Wielkiego Jabłka:).


Brawo PrezezelW! Gra jest nie tylko dobra, ale i pięknie wydana. Po pierwszej wygranej z żoną podoba mi się jeszcze bardziej.;)


Parafrazując amerykańskie powiedzenie, jest to Litlle box of gaming gold! Unikalna mechanika czterech akcji zmuszająca do dokonywania trudnych, nieraz diabelskich wyborów co dać przeciwnikowi i jak go przechytrzyć sekretna kartą. Rewelacja dla dwóch osób. No, dwóch plus, bo moja żona jak zwykle korzysta z konsultacji naszej przebiegłej córki. Arghhh!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

W obydwu wariantach występują nowe, innowacyjne elementy i zasady. Francja to nowy sposób budowania połączeń i nowe "tory" w postaci żetonów-pasków. Dziki Zachód to nowe budynki dworców startowych. Mapy zaś są większe niż w innych dodatkach. Obydwa warianty bardzo przypadły mnie i żonie do gustu. Cena zaś - z powyższych względów nowości - jest w pewien sposób uzasadniona.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Mam wszystkie gry z tej serii i uważam, że stanowią one bardzo udany i rozsądny kompromis pomiędzy RPG, a planszówkami wzbogaconymi o figurki, stosunkowo dobrej jakości (poza wyjątkami bez rewelacji, ale naprawdę OK). System jest łatwy do nauczenia. T jego niezaprzeczalna zaleta, podobnie jak możliwość gry solo i to bądź 1 bohaterem, bądź kilkoma. Jako lochołaz sprawdza się znakomicie. Każda kolejna gra wprowadza pewne modyfikacje na plus. W tej wersji mamy np. system pułapek i rozwiniętą kampanię. Zaletą jest to, że wszystkie dzieci, z którymi grałem w ten system bardzo dobrze go wspominają i zawsze chętnie do niego wracają. Barierą może być język, ale wystarczy, że jeden gracz zna go dobrze i tłumaczy wydarzenia, zaś pozostali wystarczy że zapamiętają umiejętności swoich bohaterów. Ogólnie super zabawa light. Aha setup nie jest uciążliwy, jeden scenariusz można rozegrać w 2-3 godziny. Dostawa Rebela jak zwykle ekspresowa i pancerna.