Ojciecfelix - recenzje
Jak dla mnie ideał :)
Kość jaka jest każdy widzi i nigdy ich nie za wiele. Szczególnie jeśli ciągle ich brakuje na stole. Polecam !
Jak dla mnie ideał :)
Kość jaka jest każdy widzi i nigdy ich nie za wiele. Szczególnie jeśli ciągle ich brakuje na stole. Polecam !
Jak dla mnie ideał :)
Kość jaka jest każdy widzi i nigdy ich nie za wiele. Szczególnie jeśli ciągle ich brakuje na stole. Polecam !
Jak dla mnie ideał :)
Small World to gra z bardzo prostą mechanikom podbojów baśniowej krainy pełnej łąk, wzgórz, gór czy też bagien i lasów. Celem gry jest poprowadzenie wybranej rasy tak by maksymalnie wykorzystać jej wszystkie zdolności by na koniec nią.....wymrzeć :)
Gra polega na odpowiednim wyborze rasy i jej umiejętności tak by podbić jak najwięcej terenów. Do tego celu służą żetony ras, których liczba jest ustalona w zależności od rasy i cechy specjalnej (o której za chwile). Musimy jak najlepiej spożytkować potencjał danej rasy by podbić kolejne tereny, jeśli już stwierdziliśmy, że nie "wyciśniemy" nic więcej z danej cywilizacji to przeprowadzamy akcje wymierania, po której wybierzemy kolejną i poprowadzimy dalsze podboje. Świat jest mały także walka od już połowy gry będzie się toczyła o każdy teren na planszy. Wygrana zależy więc od odpowiedniego dobrania rasy i cechy specjalnej. Ta ostatnia to dodatkowy atut, który daje inne możliwości zdobywania punktów np. dodatkowy punkt za podbicie dwóch regionów albo postawienie twierdzy w celach obrony naszych ziem. Cech jest sporo a razem z dużą ilością ras możemy się spodziewać wielu kombinacji. Grałem już kilka razy i za każdym razem gra jest inna.
Razem z grą otrzymujemy dwie dwustronne mapy, które odpowiednio przygotowują grę dla 2,3,4 czy 5 osób. Jeśli ktoś zamówił na Kickstarterze Small World w wersji mobilnej i dodatkowo zapłacił to otrzymywał jeszcze planszę na 6 graczy. Może będzie kiedyś w ramach dodatku :) A propo ich, dostępnych jest parę, które dodają nowe rasy i cechy - polecam zacząć od Be Not Afraid ponieważ dostajemy tackę na żetony z innych dodatków. Jeszcze większe możliwości daje nam dokupienie gry Small World Undeground, który przenosi nas do podziemi - istnieje możliwość połączenia obu tych podstawek i przeprowadzenie epickiej rozgrywki. Daje nam to ogromne możliwości i kombinacji ras i cech co jest całą esencją tej gry. Na pewno długo ta gra się nikomu nie znudzi.
Plusy:
+ rasy i cechy które tworzą multum różnych kombinacji
+ dwustronne plansze pod odpowiednią liczbę graczy
+ wygodna wypraska na przechowywanie zestawu podstawowego
+ bardzo proste zasady
Minusy:
- jeśli miałbym drugi raz kupować to nie wiem czy nie wybrałbym angielskiej wersji z powodu różnicy w nazwach ras między podstawką a dodatkami, które są tylko po angielsku. Wystarczy tylko jedna ogarnięta osoba by wytłumaczyć zasady po polsku, wraz z umiejętnościami ras i cech a potem się raczej nie zagląda do instrukcji :)
Jak dla mnie ideał :)
Nowe rozszerzenei Small World Realms dodaje to co mi brakowało bardzo w podstawowej części a mianowicie możliwości stworzenia własnej mapy według własnego pomysłu. Może nie każdemu "wymyślanie" gry przypada do gustu, ale mi to bardzo odpowiada. Zresztą każdy może spróbować predefiniowane scenariusze, które dodatkowo wprowadzają elementy fabuły :) I rzeczywiście więcej misji ma podstawowa wersja gry niż fajniejszy SW Undeground. Plusem natomiast są żetony tuneli, których mogło niektórym zabraknąć przy posiadaniu obu wersji dużej gry :) Dla fanów Small Worlda pozycja na pewno obowiązkowa :)
Plusy:
+ scenariusze i fabuła
+ możliwośc generacji własnych planszy z pomocą kafelków
+ żetony tuneli
Minusy:
- 100 zł to była by najoptymalniejsza kwota za ten dodatek
- nie dostajemy żadnych dodatkowych ras i cech
Jak dla mnie ideał :)
Jak ktoś zaczął swoją przygodę z Władcą Pierścieni LCG to na pewno w pewnym momencie zachcę nowych przygód do pokonania :) Cykl Cienie Mrocznej Puszczy to pierwsze rozszerzenia składające się z nowych 6 scenariuszy, które tworzą jedną spójną kampanie do pokonania przez gracza. Dodatkowo otrzymujemy nowe karty dzięki, którym możemy stworzyć nowe kombinacje tali. Dla każdego fana jest to pierwsza pozycja do rozszerzania swojego zestawu i gorąco go polecam!
Plusy
+ dodatkowe misje
+ dodatkowe karty do tworzenia talii
Minusy
- może trochę cena :)
Jak dla mnie ideał :)
Jak ktoś zaczął swoją przygodę z Władcą Pierścieni LCG to na pewno w pewnym momencie zachcę nowych przygód do pokonania :) Cykl Cienie Mrocznej Puszczy to pierwsze rozszerzenia składające się z nowych 6 scenariuszy, które tworzą jedną spójną kampanie do pokonania przez gracza. Dodatkowo otrzymujemy nowe karty dzięki, którym możemy stworzyć nowe kombinacje tali. Dla każdego fana jest to pierwsza pozycja do rozszerzania swojego zestawu i gorąco go polecam!
Plusy
+ dodatkowe misje
+ dodatkowe karty do tworzenia talii
Minusy
- może trochę cena :)
Jak dla mnie ideał :)
Jak ktoś zaczął swoją przygodę z Władcą Pierścieni LCG to na pewno w pewnym momencie zachcę nowych przygód do pokonania :) Cykl Cienie Mrocznej Puszczy to pierwsze rozszerzenia składające się z nowych 6 scenariuszy, które tworzą jedną spójną kampanie do pokonania przez gracza. Dodatkowo otrzymujemy nowe karty dzięki, którym możemy stworzyć nowe kombinacje tali. Dla każdego fana jest to pierwsza pozycja do rozszerzania swojego zestawu i gorąco go polecam!
Plusy
+ dodatkowe misje
+ dodatkowe karty do tworzenia talii
Minusy
- może trochę cena :)
Jak dla mnie ideał :)
Jak ktoś zaczął swoją przygodę z Władcą Pierścieni LCG to na pewno w pewnym momencie zachcę nowych przygód do pokonania :) Cykl Cienie Mrocznej Puszczy to pierwsze rozszerzenia składające się z nowych 6 scenariuszy, które tworzą jedną spójną kampanie do pokonania przez gracza. Dodatkowo otrzymujemy nowe karty dzięki, którym możemy stworzyć nowe kombinacje tali. Dla każdego fana jest to pierwsza pozycja do rozszerzania swojego zestawu i gorąco go polecam!
Plusy
+ dodatkowe misje
+ dodatkowe karty do tworzenia talii
Minusy
- może trochę cena :)
Jak dla mnie ideał :)
Jak ktoś zaczął swoją przygodę z Władcą Pierścieni LCG to na pewno w pewnym momencie zachcę nowych przygód do pokonania :) Cykl Cienie Mrocznej Puszczy to pierwsze rozszerzenia składające się z nowych 6 scenariuszy, które tworzą jedną spójną kampanie do pokonania przez gracza. Dodatkowo otrzymujemy nowe karty dzięki, którym możemy stworzyć nowe kombinacje tali. Dla każdego fana jest to pierwsza pozycja do rozszerzania swojego zestawu i gorąco go polecam!
Plusy
+ dodatkowe misje
+ dodatkowe karty do tworzenia talii
Minusy
- może trochę cena :)
Jak dla mnie ideał :)
Jak ktoś zaczął swoją przygodę z Władcą Pierścieni LCG to na pewno w pewnym momencie zachcę nowych przygód do pokonania :) Cykl Cienie Mrocznej Puszczy to pierwsze rozszerzenia składające się z nowych 6 scenariuszy, które tworzą jedną spójną kampanie do pokonania przez gracza. Dodatkowo otrzymujemy nowe karty dzięki, którym możemy stworzyć nowe kombinacje tali. Dla każdego fana jest to pierwsza pozycja do rozszerzania swojego zestawu i gorąco go polecam!
Plusy
+ dodatkowe misje
+ dodatkowe karty do tworzenia talii
Minusy
- może trochę cena :)
Dobry, solidny produkt
Długo zastanawiałem się, którą wersję klona oryginalnego The Ressistance zakupić. Decyzja zapadła nad niedawno wydaną wersją w klimatach baśni arturiańskich. Jak i w Agentach Moloch czy protopolaście serii, każdy graczy wciela się w jedną z postaci sił dobra i zła. Sztuczka polega na tym, że nie wiadomo kto jest kim, a trzeba będzie wybrać z dostępnych nam osób drużynę, która odbędzie misję. O jej sukcesie zależą podjęte indywidualnie decyzję przez każdego z graczy. Zadaniem tych złych jest oczywiście udaremnienie sukcesu misji. Wygrywa ten kto po przewidzianych kilku rundach ma na swoim koncie najwięcej porażek (wygrana Złych agentów) lub zwycięstw (wygrana sił Dobra). Jest to bardzo dobra gra imprezowa w stylu Mafii i jak ona zawsze najlepsza gdy mamy do dyspozycji większe grono graczy - w tym wypadku trzeba minimum 5 osób :)
Plus:
+ niesamowity klimat intryg i knowań a także wzajemnego oskarżania się
+ klimaty Króla Artura
+ im więcej graczy tym lepiej
Minusy
- czasem ciężko zebrać nawet i te 5 osób ale mimo wszystko gra jest udana :)
- w stosunku do Agentów Molocha to straszy ceną i za nią dam o jedno oczko mniej
Jak dla mnie ideał :)
Gra się na tyle spodobała moim znajomymi, że byli chętni zamówić egzemplarz dla siebie :) Podstawka i dodatek Szczurołap w tej cenie to coś koło czego nie można przejść obojętnie. Gorąco polecam !!!
Jak dla mnie ideał :)
Gra się na tyle spodobała moim znajomymi, że byli chętni zamówić egzemplarz dla siebie :) Podstawka i dodatek Szczurołap w tej cenie to coś koło czego nie można przejść obojętnie. Gorąco polecam !!!
Jak dla mnie ideał :)
Gry LCG mają to do siebie, że większość mechanik stawia na głęboką rywalizację między graczami. Tematyka powieści Tolkiena mogła by pozwolić na kontynuowanie takiej drogi lecz Fantasy Flight Games postanowiło pójść w innym kierunku. Wybrano raczej tematykę wędrówki i poszukiwania przygody oraz stawianiu czoła temu co spotkamy na drodze.
Władca Pierścieni LCG wita nas więc drużynami bohaterów, których zadaniem jest wypełnienie przydzielonych na określonych scenariusz zadań i przemierzaniu kolejnych krain jak również walka z istotami, które mogą czyhać w odwiedzanych obszarach. Do dyspozycji w wersji podstawowej mamy 4 predefiniowane talie bohaterów, które odpowiadają czterem archetypom podejścia do przygody. Nic nie stoi też na przeszkodzie by stworzyć własną talię z dostępnych nam kart. Jest to o tyle istotne bo zadania przed nami stawiane mogą nie być takie łatwe. W podstawce mamy trzy scenariusze, które dzielą się na różne poziomy trudności, jednak nawet najprostszy z nich przy odrobinie pecha może się zmienić w ciężką przeprawę :) Dochodzą również kolejne dodatki, który każdy z nich dodaje nową przygodę i wyzwania dla gracza tak by nigdy się nie nudził :)
Mechanika gry jest bardzo prosta i już po dwóch pierwszych turach można załapać jej podstawy. Sednem gry jest kombinowanie i dostosowywanie naszej talii do danej przygody. Możemy przejść scenariusz w pojedynkę lub we dwóch graczy. Chociaż moim zdaniem prócz brakujących liczników zagrożenia to nie stało by nic na przeszkodzie by zagrać do 4 graczy, jednak wtedy pozostaje gra nam predefiniowanymi taliami.
Plusy:
+ kooperacyjna gra karciana w świecie Władcy Pierścieni
+ mechanika scenariuszy i składania możliwych tali przeciwników
+ możliwa gra w pojedynkę
+ gra typu deck-building, która wymusza nas główkowanie aby wygrać przygodę
Minusy:
- można było dać te dwa znaczniki zagrożenia więcej by można było grać w 4 osoby
- rozgrywka wydaje się trochę łatwiejsza gdy gra więcej osób :)
Jak dla mnie ideał :)
Myślę, że jak ktoś już zapoznał się z podstawką do Munckina Cthulhu to może śmiało lecieć po dodatki do niej. Zew Krasulhu i Niewypowiedziana Krypta to dość tanie dodatki, które dodają smaczku do partii w klimatach Lovecrafta. Nowe potwory, skarby czy karty obłędu na pewno przypadną wszystkim do gustu !
Plusy:
+ Nowe Karty !
+ nowe potwory !
+ klimat Lovecrafta !
Minusy:
- cena, za niedużo więcej się dostawało 110 kart a nie 55 :)
Jak dla mnie ideał :)
Myślę, że jak ktoś już zapoznał się z podstawką do Munckina Cthulhu to może śmiało lecieć po dodatki do niej. Zew Krasulhu i Niewypowiedziana Krypta to dość tanie dodatki, które dodają smaczku do partii w klimatach Lovecrafta. Nowe potwory, skarby czy karty obłędu na pewno przypadną wszystkim do gustu !
Plusy:
+ Nowe Karty !
+ nowe potwory !
+ klimat Lovecrafta !
Minusy:
- cena, za niedużo więcej się dostawało 110 kart a nie 55 :)
Jak dla mnie ideał :)
Ta edycja Munchkina to już moja trzecia wersja (zaraz po podstawowej i Zombie) i wygląda na to, że jest ona ze wszystkich najlepsza. Bardzo dobrze zbalansowana, nie ma zbyt mocnych kilku kart (np. jak w Zombie), które potrafią w jednym ruchu zepsuć całą grę - pamiętam sytuację, w której w dwóch turach swoimi zagraniami spowodowałem "śmierć" reszty graczy by następnie w trzeciej rundzie zasłużyć na ten sam los, potem gra miała kilka tur przestoju aż nie odrobiliśmy swoich strat :)
Poza tym to ten sam Munchkin, tym razem w klimatach powieści Pana Lovecrafta i potężną ferajną Cthulhu do pokonania oraz zdobywania pomocnych skarbów. Jak zwykle podział na klasy, część poszukiwaczy a część kultystów. Bardzo mi się też spodobała nowa mechanika Goth-potwora pozwalająca na dodanie drugiego Gotha z ręki za darmo bez zbłąkanego potwora. Coś jak mechanika stworów nieumarłych z tym, że tutaj jest to obowiązkowe. Mojemu towarzystwu bardzo urozmaiciło to rozgrywkę :)
Plusy:
+ Cthulhu !!!
+ Cała prześmieszna ferajna potworów i skarbów
+ zabawne potraktowanie klasy kultysty, której ciężko się pozbyć :)
+ mechanika Goth-stworów !
Minusy:
- przydałaby się plansza jak w edycji Delux do zliczania poziomów lub znaczniki poziomów za free
Jak dla mnie ideał :)
Dodatek Sczurołap jest obowiązkowym dodatkiem do podstawowej wersji Rattusa. W nim znajdują się partia 12 kart stanów, które od teraz dają nam możliwość wyboru pomiędzy trzema kartami dla każdego stanu. Wybierając zawsze 6 z nich gra daje nam do dyspozycji różnorodne kombinacje, które mogą zmienić strategię w każdej grze. Nic nie stoi na przeszkodzie by dać np karty tylko dwoch stanów. Dla mnie świetna pozycja, a że jest w promocji z podstawką to chyba nie trzeba długo nikogo przekonywać :)
Plusy:
+ dodatkowe karty stanów
+ nowe strategie !
Minusy:
- brakuje mi zestawu pionków dla dodatkowego gracza, który mógłby być tutaj dobrą rzeczą
Jak dla mnie ideał :)
Gra o Tron w wersji planszowej to bardzo dobra pozycja dla ludzi, którzy czytali książki i klimat intryg i wojen rodów się spodobał. W zestawie otrzymają potężną mapę Westeros, a w nim boje mogą toczyć 6 rodów możnych znanych ze stronic tego bestsellera np. Lannisterów, Starków itd.
Gra wprowadza bardzo ciekawy mechanizm walki o wpływy na Żelaznym Tronie, jako Lennik czy na Królewskim Dworze. Każdy z nich daje określone korzyści, które mogą się przydać w trakcie walki o ziemie Westeros. Do dyspozycji mamy cztery rodzaje wojsk - konnice, piechurów, wieże oblężnicze i statki, którym możemy wydawać kilka rodzajów rozkazów. Wydawanie poleceń to kolejna ciekawa mechanika, która działa w ten sposób, że nie wiemy jakie przeciwnik wydał rozkazy aż do momentu ich rozpatrywania, wtedy okazuje się, czy nasze decyzje były słuszne, czy przeciwnik nas ubiegł czy też zadaliśmy mu cios w plecy. Daje to pole manewru do snucia intryg, zawierania sojuszy itp.
Grałem w tą grę w dwie osoby, z tym, że w takiej kombinacji należy wybrać wariant gry na czterech graczy i zrobić sojusze rodów, więc każdy z graczy kontroluje tak jakby dwa rody. Może to trochę naciągane ale u mnie sprawdziło się wyśmienicie gdy brakowało graczy chętnych do gry :)
Ilustracje i wygląd gier z FFG pozostaje na wysokim poziomie i trzeba przyznać, że piękne obrazy na kartach i samej grze bardzo pasują do klimatu książek. Nie żałuje ani złotówki wydanej na tą grę !
Plusy:
+ mechanika walk o wpływy na trzech torach - Żelaznego Tronu, Lenników czy Królewskiego Dworu
+ mechanika wydawania po kryjomu rozkazów
+ gra na 6 graczy i w takiej formie sprawdza się zdecydowanie najlepiej !
Minusy:
- w teorii można grać od 3 do 6 osób, jednak gra w trzy osoby nie ma zbyt większego sensu gdyż pozycję startowe wymuszają sytuację w, której "dwóch się bije a trzeci korzysta" :) Dlatego sugeruje zebrać przynajmniej grupę 4 ludzi